Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間1年前 (2022/07/01 16:52), 編輯推噓0(000)
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其實要看職業 坦克也有分流派 但是前期只能衝一屬性 到後期的裝備強起來 單一屬性會有軟天花板 到了軟天花板後 就換另一個屬性衝 ※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 : 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 : 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 : 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 : 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響 : 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷 : 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋 -- https://i.imgur.com/drKkItP.jpg
猜魔獸世界經典副本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656665547.A.02E.html
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