[問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?已回收

看板C_Chat作者 (丞相)時間3年前 (2022/07/01 14:55), 編輯推噓27(36945)
留言90則, 68人參與, 3年前最新討論串1/4 (看更多)
很多遊戲的設定都會有 1.加血 額外給予角色生命力最大值 2.護盾 被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力 3.減傷 依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取 看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多 這是為什麼阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656658555.A.6E2.html

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減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法
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給你禮券和永久優惠的差別
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魂系配點就加血先啊
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真實傷害:
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看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞
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看有沒有其他額外機制啊 你是說什麼類型的遊戲?
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看數值大小 數值越大依%數減傷才明顯
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當然是看數值決定啊
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有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的
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這時護盾就比較有用
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boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫
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穿攻擊的話2直接廢掉
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然後再出 貫穿傷害 和 固定傷害 來康特
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想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不
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回來
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以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道
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科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧.
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甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了
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沒數值是要討論什麼
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當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你
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你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷
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害成長
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看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾
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我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了
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通常是固定值
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三個字 無視防禦
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護盾要看多久恢復 cd時間多久 減傷通常比較好
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哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥?
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兩個字 看遊戲
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你要給我數值跟遊戲啊幹
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選奶大的
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全都要啊
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算數值阿
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每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎?
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100% ++
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是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害
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很大 減傷算下來最划算
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推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要
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討論個雕XDDDDD
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加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減
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到90%的話血少也沒差
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根據BOSS的傷害方式做選擇
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加血啊 沒用過塔奧嗎
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不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了
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不給數值問就是減傷疊到100%
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遊戲機制不一樣 無法討論
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想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘
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看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好
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看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用
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另外兩個沒辦法減少補血壓力
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看遊戲機制吧 有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然
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選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的
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選擇減傷+自動回血
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看遊戲數值設計,設計者想要哪個強都不是做不到
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自回 純粹個人喜好
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Poe現在沒開堅定、優雅、反抗旗的都是玻璃了
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不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量
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每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較
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要看數值多少吧 算一下就知道哪個優
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這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺
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稅率跟扣除額的差別
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沒講計算方式比雞雞喔
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護盾有的防禦力是另外計算的
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看遊戲
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看遊戲機制,各有千秋
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看環境啊
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小孩子才選擇
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每款計算不一樣 通靈哦
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如果有痛覺的話護盾最好
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今天晚餐吃什麼
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看機制 我要通靈喔
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吃胖老爹好了
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看版本之子是什麼
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看遊戲啊 例如神魔現在最強的保命是吸收和迴避 你提的
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三個只要敵人是打%傷的就三個一起下去
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數學問題沒數據是要算個鬼喔?
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例如楓谷就是無敵最大 現在王隨手一揮都是100% 血量根
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本沒意義
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有血量選減傷有回血選加血都沒有選護盾 其他看版本
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不同遊戲差太多了
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怕痛的我選護盾,減傷加血還不是一樣要受傷要痛
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基本上現在檯面上的遊戲,都是1+2或1+3。兩種方式選一
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07/01 17:29, 3年前 , 85F
算算看啊 不然學數學要幹麻
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07/01 18:09, 3年前 , 86F
case by case啊思考柔軟一點好嗎
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如果沒任何條件 當然減傷是最好
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07/01 19:18, 3年前 , 88F
有法師能開盾,盾值是MANA值,感覺比坦能撐,喝水補魔兼補
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盾,加智慧有高攻、高MANA,有單體、全體高傷法術。
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因為減傷100%=無敵
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