[閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間2年前 (2022/04/21 17:27), 編輯推噓37(37048)
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如題 通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性 這是個稱讚意思 不過遊戲性具體而言到底是什麼? 要怎麼形容遊戲性呢? 法環算有遊戲性吧 那10/10算嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.131.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650533226.A.569.html

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遊戲 性
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遊戲內有性內容
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簡單講就是 好玩==
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自由度~
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有些遊戲什麼都好就是不好玩=沒有遊戲性
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腦袋會擠出多巴胺就是有遊戲性
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拔掉畫面/音樂/劇情/演出/etc,剩下的那個會讓你持續
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投入下去的東西就是gameplay
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這超主觀,覺得好玩就有遊戲性,每個人喜歡的遊戲類型
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也不一樣。
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幹問題,遊戲有那麼多種類,每種可玩性又完全不同
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一言以蔽之 就是會讓你想玩下去
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簡單來說就是好不好玩
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我覺得有就有的玄妙東西
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好玩
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好玩
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有人拿過主機選單舉例,老任點開或是到邊都有各種音效或
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是震一下等表現,其他家主機選到邊邊就只是卡在那無反應
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作業感重應該時不遊戲性吧
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看人啊,MHW刷珠也是很看人
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好玩
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ubi什麼都好就是遊戲性不好
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作業感算吧,模擬類的就是主打作業感耶
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單機遊戲就算看攻略跑,還能讓人有動力玩2次以上
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好吧當我沒說 ===
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不用學就能玩,哪一款不是主幹不變僅小改
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好玩,玩遊戲時有純粹的快樂
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不知道吹什麼就吹遊戲性
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不知道黑什麼就黑遊戲性
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簡單來說就是好玩
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好玩
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跟有沒有靈魂是同一種問句
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反正就每個人主觀覺得好不好玩
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我覺得不好玩(X
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就是好不好玩 end
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我覺得沒有遊戲性(O
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有些人糞game也可以玩得很爽 那對他來說就是有遊戲性
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好玩
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遊戲性比踩地雷差的遊戲應該全部要下架淘汰
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齁勝
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只要會讓你想玩那就是有遊戲性
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至於那些整天在比誰遊戲性高的就是來亂的
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好不好玩的統稱 不過每個人喜歡的都不一樣
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遊戲性只能幫自己加分 因為每個人的遊戲性不一樣
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你覺得有就有的東西
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所以那些人只是在說他覺得老任的遊戲好玩
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遊戲性低的,就索尼有一陣子很愛的互動式電影,還有視覺
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小說點點點
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100個人說他遊戲性高只要你不喜歡也沒用 就是這樣
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你這問題就像在問「劇情精彩的漫畫到底是什麼?」。每個
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人主觀的答案都不一樣,也有不同的解答。如果有標準答案
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,這世上就不會這麼多爛作品了
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UBI刺客再怎樣也只是作業式,不會到沒遊戲性
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齁勝
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好玩
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自助餐,你覺得有就有。
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尻完還會想玩的意思
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google就有
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讓你覺得那是遊戲而不是動畫或小說的程度
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遊戲性就是遊戲機制啊
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遊戲機制設計好的就是遊戲性高,很好懂吧
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讓玩家想去鑽研開發更佳玩法的設計 比如不同結局 掉
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寶機制
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不會讓人空虛煩躁想睡,有爽度有樂趣有驚喜讓人想一直玩
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下去
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機制 趣味 容不容易忽略操作感 有些遊戲是真的很容易玩沒多
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久就乏味 像隻狼
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就是玩法跟機制運作 是遊戲設計很基礎的簡單概念
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回去看紅白機的遊戲就知道,沒多少精細畫面,但就是齁剩!
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好玩
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隻狼 魂系列 就類似吧
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畫面也不是說很頂 但就是好玩
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說的人覺得好玩吧,還有隻狼和魂系列畫面是很頂的。
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撇開畫面等因素,單單看遊玩方式
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沒有,簡單說就是吸引你去沉迷其中的要素
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古老的紙牌遊戲一樣非常有遊戲性
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其實gameplay不能翻作遊戲性
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拿掉美術、課金元素後剩下的東西
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踩地雷 遊戲性最高
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好玩
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04/21 22:09, 2年前 , 82F
持續給你刺激與挑戰,讓你看似主動地去進行製作團隊希望
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你做的事情,就叫做遊戲性吧。遊戲一直以來就是獎勵機制
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與挑戰的系統整合。
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04/22 00:00, 2年前 , 85F
即時獎勵,不要玩了半天什麼都沒得到
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文章代碼(AID): #1YOIDgLf (C_Chat)
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