Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?已回收

看板C_Chat作者 (真好時間真多)時間3年前 (2022/04/11 13:03), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 3年前最新討論串5/5 (看更多)
因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了 然後遊戲公司因為在遊戲前期接收到太多反饋罵弓箭手太強問題 於是就算到了後期 依然不敢把弓箭手BUFF到T0 等多把你傷害弄到T1 但是抗性仍然是T5 所以說 常常很多遊戲 到了大後期 弓箭手打人刮痧 被摸到半條血就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.126.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649653432.A.92C.html

04/11 13:08, 3年前 , 1F
你只要忠實呈現出弓箭手的命中率問題,就不會擔心傷害
04/11 13:08, 1F

04/11 13:09, 3年前 , 2F
太高這種雞毛事了
04/11 13:09, 2F

04/11 13:11, 3年前 , 3F
傷害高但命中很飄的話基本也不太會有人玩吧
04/11 13:11, 3F

04/11 13:12, 3年前 , 4F
我弓箭手 都不拿弓改拿雙刀 批個紅外套 跟阿洽有87%像
04/11 13:12, 4F

04/11 13:13, 3年前 , 5F
我覺得 光是要帶箭矢就有問題了
04/11 13:13, 5F

04/11 13:14, 3年前 , 6F
瑪奇早年大旋風箭時代的弓箭手只能說爽到不行
04/11 13:14, 6F
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