Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?已回收

看板C_Chat作者 (日音スキ)時間3年前 (2022/04/11 11:53), 編輯推噓4(4010)
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※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言: : 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 : 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 : 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 : 這樣判斷起來 : 拿弓應該要點力量增加單次傷害值 : 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數 : 這樣才對 : 怎麼現在大家反而都反過來設計呢 : 拿弓點敏捷,拿劍點力量 : 究竟是從哪個遊戲開始的 : 有人知道嗎? 感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把 最近都是拿雙斧頭為主流 守護:只有獵龍特化可拿長弓 但是在pve長弓很廢 在wvw和pvp還是會拿長弓打 返魂:只有反叛特化才能拿短弓 而且症狀主流和dps輸出都是靠短弓 盜賊:可拿短弓 但主要用途不是dps 是 瞬移/下毒/cc 武器 遊俠:當然長短弓都可以拿 主流都會拿 直傷:長弓 症狀:短弓 另外可以拿大劍也算是主流之一 工程師:沒辦法 另外法師類的 元素 死靈 幻術 都不能拿 所以我玩的拿弓箭有強有弱 而不是清一色威力都很低 話說仔細想想這遊戲好像沒有弓箭手這職業 雖然很多人說遊俠就是弓箭手 但是遊俠可以拿一堆近戰武器(斧頭 單手劍 匕首 最近還可以拿大錘) 遊俠特色不是遠攻 反而是寵物 到是說為啥一堆遊戲為啥戰士只能近戰 弓箭手只能遠攻 我玩的遊戲好像所有職業都能近戰和遠攻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.244.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649649221.A.39B.html

04/11 11:54, 3年前 , 1F
甚麼遊戲介紹一下R
04/11 11:54, 1F

04/11 11:54, 3年前 , 2F
只能近戰遠攻原因很簡單啊 懶得去想平衡
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04/11 11:54, 3年前 , 3F
有的遊戲還沒有職業這東西,裝備技能隨你搭配的
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04/11 11:55, 3年前 , 4F
一個職業能做得事情越多 平衡越麻煩
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04/11 11:55, 3年前 , 5F
GW2?
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04/11 11:55, 3年前 , 6F
你看瑪奇早期也是沒職業 蝦姬芭亂拿亂配都可以
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04/11 11:57, 3年前 , 7F
一堆扛著雙手巨劍一發重擊把巨魔尻爛的巨巨在那搓冰反
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04/11 11:58, 3年前 , 8F
你看POE一直想讓遠程當遠程 結果遠程都去當進戰
04/11 11:58, 8F

04/11 12:05, 3年前 , 9F
正在玩GW2 超好玩的
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04/11 12:05, 3年前 , 10F
簡單來說就分工~當你能做越多~你就越能靠一人遊玩~
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04/11 12:10, 3年前 , 11F
可以是可以, 但是build沒特化最後很容易就變廢物
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04/11 12:11, 3年前 , 12F
所以不是主人公裡才強調, 被允許平衡加點的只有小學生
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04/11 12:12, 3年前 , 13F
gw2讚
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04/11 13:03, 3年前 , 14F
可是拿大鎚的遊俠好像變meme了
04/11 13:03, 14F
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