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討論串[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
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因為距離優勢吧. 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性. 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢. 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子. 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了. 然後遊戲公司因為在遊戲前期接收到太多反饋罵弓箭手太強問題. 於是就算到了後期 依然不敢把弓箭手BUF
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從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了. 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷,. 傷害則是吃力量或都不吃。. 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率,. 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。. (迴避和防禦率原則上是整合成同一個數字). 其他一般近戰武器的命中和傷害都吃力量,. 變得練弓
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感覺我玩的遊戲好像不是這樣. 根據該遊戲的職業拿公弓分析. 戰士:可以拿長弓. 以前的主流 狀態狂戰士. 武器就是長弓 配 單手劍/火把. 最近都是拿雙斧頭為主流. 守護:只有獵龍特化可拿長弓. 但是在pve長弓很廢. 在wvw和pvp還是會拿長弓打. 返魂:只有反叛特化才能拿短弓. 而且症狀主流和
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我記得早期魔獸被射擊獵那個瞄準射擊 打倒是直接爽到飛天耶. 魔獸的獵人已經算是很稱職的弓(槍!?)職業了吧? 雖然早期設計很奇怪就是還. 有死亡8碼導致1v1纏鬥戰野獸獵戰優勢,打副本或是戰場放冷箭射擊獵佔優勢. ,生存獵原本是近戰獵人,但生存獵無印根本沒做好。. 倒是當時的賊沒什麼改就近戰閃避,這
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