Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?已刪文

看板C_Chat作者 (CY)時間3年前 (2022/04/10 22:53), 3年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言: : 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 : 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 : 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 : 這樣判斷起來 : 拿弓應該要點力量增加單次傷害值 : 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數 : 這樣才對 : 怎麼現在大家反而都反過來設計呢 : 拿弓點敏捷,拿劍點力量 : 究竟是從哪個遊戲開始的 : 有人知道嗎? 我記得早期魔獸被射擊獵那個瞄準射擊 打倒是直接爽到飛天耶 魔獸的獵人已經算是很稱職的弓(槍!?)職業了吧? 雖然早期設計很奇怪就是還 有死亡8碼導致1v1纏鬥戰野獸獵戰優勢,打副本或是戰場放冷箭射擊獵佔優勢 ,生存獵原本是近戰獵人,但生存獵無印根本沒做好。 倒是當時的賊沒什麼改就近戰閃避,這也是為什麼當時賊只要有火抗就能坦奧妮 克希亞的原因,不過盜賊英文原本意思好像是無賴.暴徒.流氓.的樣子,跟盜賊好 像沒有直接的關係。 剩下的就不清楚了,無印時代的東西 能忘的都忘了.. 拿弓的力量比較強很正常,像是希瓦娜斯.還有最近那個輝夜 兩個都是女王並沒有差別吧? 弩另當別論 磅數也是看設計,跟本身力量無關。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.250.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649602384.A.E2F.html ※ 編輯: hayate232 (118.160.250.26 臺灣), 04/10/2022 23:02:46
文章代碼(AID): #1YKkzGul (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YKkzGul (C_Chat)