Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?已刪文
※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
: 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
: 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
: 這樣判斷起來
: 拿弓應該要點力量增加單次傷害值
: 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
: 這樣才對
: 怎麼現在大家反而都反過來設計呢
: 拿弓點敏捷,拿劍點力量
: 究竟是從哪個遊戲開始的
: 有人知道嗎?
我記得早期魔獸被射擊獵那個瞄準射擊 打倒是直接爽到飛天耶
魔獸的獵人已經算是很稱職的弓(槍!?)職業了吧? 雖然早期設計很奇怪就是還
有死亡8碼導致1v1纏鬥戰野獸獵戰優勢,打副本或是戰場放冷箭射擊獵佔優勢
,生存獵原本是近戰獵人,但生存獵無印根本沒做好。
倒是當時的賊沒什麼改就近戰閃避,這也是為什麼當時賊只要有火抗就能坦奧妮
克希亞的原因,不過盜賊英文原本意思好像是無賴.暴徒.流氓.的樣子,跟盜賊好
像沒有直接的關係。
剩下的就不清楚了,無印時代的東西 能忘的都忘了..
拿弓的力量比較強很正常,像是希瓦娜斯.還有最近那個輝夜
兩個都是女王並沒有差別吧?
弩另當別論 磅數也是看設計,跟本身力量無關。
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