Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?

看板C_Chat作者 (喵吉)時間2年前 (2022/01/17 12:25), 2年前編輯推噓5(509)
留言14則, 5人參與, 2年前最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: : 過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project : 目前有觀察到的推廣問題有 : 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 : VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 : 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變 : 比方說傳統射擊遊戲,玩家沒有辦法只把槍伸出去而不探出頭 單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受 是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話 大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?) 對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過 如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽 譬如異塵4躲掩體只露槍,卑鄙的異鄉人 : 2. 缺乏足夠的體感與操作 其實玩了半年以上,沒有覺得這方面有很不足 我覺得你們希望的東西太後面了 大多遊戲只要把操作部分做好,都能玩得很舒服 : 3. 設備與空間的差距 同樣的~大多設計者其實都預想消費者沒有空間 所以大部分的遊戲都是讓你在坐著的空間就能暢玩 手把撞牆的事不是沒有,但很少 而且撞過一次下次就會小心 : 4. 解析度、清晰度與FOV的限制 這個我就不清楚了,基本上高畫質遊戲偏少就是了 : 5. 難以解決的不適感 不適感雖然因人而異(還有因設備而異) 就我貴森森的盤子VIVE來說 並沒有甚麼戴起來很熱或眼鏡不適的問題 畢竟VIVE設備內的空間足夠容納眼鏡 盤歸盤他還是有優點啦,配重做得好 所以戴起來不會不適 暈眩那些前幾篇講過了,防暈措施其實很多了 基本上沒有暈的問題 補充一下~需要大空間的遊戲是少數,而且站著玩其實很累 VR遊戲坐著玩才是舒服....... 真的別說為什麼玩VR還要坐著,這是我遊玩後的感想 坐著才是王道,有些遊戲沒設計坐姿遊玩還會被我評價扣一星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.210.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642393509.A.350.html ※ 編輯: egg781 (36.228.210.29 臺灣), 01/17/2022 12:27:21

01/17 12:30, 2年前 , 1F
就跟看迷片一樣,學男優喬各種姿勢空幹不如坐著尻更輕鬆
01/17 12:30, 1F

01/17 12:32, 2年前 , 2F
我還玩過一個H GAME體驗版要你趴下,整個北爛
01/17 12:32, 2F

01/17 12:36, 2年前 , 3F
欸對了,雖然異塵4是老遊戲改VR版,但他證明大型RPG沒問題的
01/17 12:36, 3F

01/17 12:37, 2年前 , 4F
只是沒人做而已QQ
01/17 12:37, 4F

01/17 12:58, 2年前 , 5F
其實我一直覺得最適合VR的是賽車遊戲,不用太大空間(放得
01/17 12:58, 5F

01/17 12:58, 2年前 , 6F
下方向盤週邊就好)、坐著就好、(正常來說)沒有激烈的視野
01/17 12:58, 6F

01/17 12:58, 2年前 , 7F
變化所以暈眩問題也較少,只是小眾遊戲+小眾設備=超小眾
01/17 12:58, 7F

01/17 12:58, 2年前 , 8F
市場,用來推廣VR應該是不太行…
01/17 12:58, 8F

01/17 13:30, 2年前 , 9F
賽車遊戲暈到爆 最暈而且秒暈
01/17 13:30, 9F

01/17 14:26, 2年前 , 10F
對新人來說賽車VR超級暈、暈到吐…
01/17 14:26, 10F

01/17 16:05, 2年前 , 11F
不覺得坐著玩才是王道,要看遊戲設計
01/17 16:05, 11F

01/18 13:24, 2年前 , 12F
會不會是玩到畫面有模擬車身震動設計、或是沒有駕駛座視
01/18 13:24, 12F

01/18 13:24, 2年前 , 13F
點的賽車遊戲?不然一直看前方理論上加上有內裝當固定參照
01/18 13:24, 13F

01/18 13:24, 2年前 , 14F
物應該不太容易暈才是
01/18 13:24, 14F
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