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討論串[閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
共 10 篇文章
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索尼要出VR2了. 本來想發在PS版. 但是怕有點看衰這個科技. 會在板上被噓爆XD. 就想說發來西洽問問看. VR2這次在介紹上升級很多. 但是我們先不要講什麼進入虛擬世界. 我們就聊聊VR如果要推廣. 到底要有那些技術才好推廣?. 我覺得什麼畫質提升 還是眼球追蹤. 操作手感進步什麼都不足以推廣
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說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了,. 很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭. 近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋. 現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決.
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說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD. 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了. 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟. 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的!. 不
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過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project. 目前有觀察到的推廣問題有. 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋. VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗. 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變. 比方說傳統
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