Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?
※ 引述《Sakurada (伸智)》之銘言:
: RT
: 就那個寶可夢VGC對戰啊
: 對局給人的感覺就很像下棋
: 之前吳比出國拿冠軍後
: 很多人找他和他哥哥一起合作
: 像是老爹還有解散前的阿布雷都有找他們拍片
: 甚至當上了高雄的觀光大使
: 原本以為之後寶可夢VGC對戰會變得很熱門
: 但今天寶可夢系列在台灣的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶
: 就連上次寶可夢的對戰比賽找的也是對VGC對戰比較不熟悉的Shinn主持
: 為什麼寶可夢VGC對戰在台灣不紅啊?
很簡單直接的因素是入坑想認真玩的門檻有點高
平常都只是說 很高
但究竟高在哪裡也需要一番說明
就按照順序說說好了
1.賽制
當今"比賽"面上的規則 皆採用六選四的雙打規則
至於細則就另外討論(如規則十的無極巨神規)
而動畫中常見的單打比賽 或說通關中9成以上使用的單打比賽
皆不是"官方比賽"上使用的賽制
當然 專精單打的人也大有人在 但最終只能在積分上跟偶爾官方舉辦的小比賽有用
而單打跟雙打要注意的東西真的差很多
接著是進入對戰的門檻
2.屬性
https://imgur.com/bT69d2W.jpg
來源自神奇寶貝百科
屬性相剋應該是Pokemon裡最重要的概念 沒有之一
而實際上這張18X18的相剋表 在對戰上更要算進複合屬性 與特例時的抗性
(如特性or道具影響到的相剋狀況)
雖然現在對戰時每個招式都很貼心地告訴你[效果絕佳][沒有效果]這樣的提示
但[效果絕佳]也是有分2倍與4倍
更細的還有1.5倍 加了特性[過濾]
3倍 同上
2.5倍 乾燥皮膚
5倍 同上
0倍 氣球or洛托姆
甚至是8倍 加了森林詛咒的狀況
都只會寫[效果絕佳]
屬性面上還有使用自身屬性招式 會造成的屬性修正1.5倍的影響(適應力表示:)
今天會造成多少傷害 隊伍的組成架構 相性 聯防等 基本都脫離不了屬性的範疇
(至於屬性被閹割的PTCG就不提了)
3.各種數值
影響一隻Pokemon能力的數值 分別有以下幾種
種族值 個體值 努力值 性格
(對戰中的等級皆會強制拉到50等 故等級不是變化參數)
種族值:為每一隻PM天生的 不能改變
個體值:"基本上"每一隻都不同 但實際上這個變因是可控的
最終會上賽場的PM幾乎都是經過篩選的(全滿或0A/0S) 不太會有差異
努力值:總值有上限 如果要換算到好 可以說上限是"127點" 而單項素質的上限是"63點"
而每兩點會影響到實際值一點 但最開始的第一點會直接影響
(玩家間通常用上限510/508 單項252表示)
性格:可調整除了HP以外五項素質的其中兩項的1.1/0.9倍加成
這些數值 若單就通關而言 一點也不重要
但若提到賽場上 "任何一點都很重要" 千萬不要小看那看似一點點的影響
任何微小的差異都是賽場上斤斤計較的關鍵
更多時候 這些數值細小的不同 都是勝負差異所在
但當然爾 如果是新手 也可以簡單一點採用最極端的配置也是俗稱的"252大法"這樣
4.招式/特性
每一隻PM 都固定只能有一種特性及最多四種招式 (如果要低於四招也是很勇敢)
而常見的特性 招式 與這些特性/招式的效果,應用,副作用與風險
若論各隻PM所能學會的招式 又可以去細分物攻/特攻/雙刀向
其中哪個招式較為適合該PM 以及搭配其特性是否有奇效等等
再者 對戰中絕對不單單是你一拳我一拳這樣的模式
適時的強化/干擾/防止干擾都是對戰不可或缺的一環 而這部分也是通關時不須去考量的點
而招式/特性很好選嗎? 喔一點也不。
5.隊伍戰術
以前一直有人說"把強的PM六隻放一放隊伍就組好了啊"
如果組隊那麼簡單 那人人都是冠軍了
每一隻PM在隊伍中都有其定位
我相信很多非對戰圈玩家 不會認為皮皮很強
而實際上 拿皮皮單挑也真的很爛 但在雙打對戰上 皮皮是一隻令人十分困擾的PM
其恰到好處的特性 裝備 招式 搭配起來是相當相當優秀的PM
而同樣的 風妖精/多邊二/敗露球菇...等 很多PM的優秀是建立在戰術應用上
並非其看起來(?)可能很弱 (也或許 不少在單打上真的沒用)
那放六隻單體都很強的PM 但不考慮各自的搭配 各自的屬性 一樣不會強
更遑論能搭出什麼招式了
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講的淺一點 到這邊理解完 大概就能"初步"入坑對戰了
接著會遇到的問題大概就是環境上的隊伍/戰術/聯防
一些看似詭異的道具/招式
莫名其妙的傷害線/速度線
空間/滅歌/蛋隊 等等各種牛鬼蛇神
再不然甚麼討人厭的脫殼忍都跑出來打招呼(?)
然後就會發現 對戰真難 得不到甚麼成就感 乾脆退坑Q_Q 這樣
而真正能堅持下去的人 就會研究的更深
上面講的每一項都可以再更深入討論
去比賽的每一個隊伍 的每一個細節都是每個對戰玩家去斟酌/取捨出來的結果
(或抄隊)
絕對不是單純把六隻強怪放進去那麼簡單
前年吳比得到世界冠軍
那個冠軍隊伍是怎麼構成的? 比賽前是做了甚麼準備? 背後團隊又做了多少努力?(????)
(這邊有掛)
當時冠軍賽對戰的過程/細節 雙方的選擇/考量
大家看到的只有吳比舉著中華民國國旗拿獎盃
回台後參加不少節目/採訪 被蹭了不少熱度
但剩下的 有誰在乎呢?
官方漠視玩家的參賽權 讓VGC比賽幾乎變成PTCG比賽的副產物
無心推廣VGC 賽制亂搞
到底 有誰在乎呢?
願VGC再次偉大。
--
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身為一個兩邊都碰的玩家 還是感覺到深深的不平衡
論技術性 也絕對是VGC更深阿
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戰術真的不難...嗎?
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臺灣VGC圈是直接被官方半拋棄阿
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有自己配點的成分在
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那個浮動值我倒是覺得可以接受 也是調整傷害的關鍵阿 控制風險也是對戰的一環
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PTCG我也算入坑蠻深的 但認真講變化性真的....沒很高
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也不是說怎麼樣 有點好奇你之前的遊戲經驗
打VGC這麼久以來 除了真的是靠賽的絕對零度外 實在沒有感覺到那麼多5050的對局
抑或是常態性被極低的機率搞到炸掉 大多時候的風險都維持在可控狀態
倒是PTCG 真的已經把局面壓住了 卻被右手一張老大/博士搞到翻盤倒是很多
又或是起手手牌事故 或獎勵牌事故的狀況還比較常發生
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有看懂對戰細節的話我是不覺得難看啦 觀賞性真的建立在對遊戲的理解深度
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官方黑幕在下幾篇有大大幫忙回覆
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雖然不是什麼大事 但我不是當事人 這些東西就看當事人願不願意分享 (茶
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各種高門檻 但還是最不爽官方態度
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這個GF也說了 似乎不太有可能Q_Q
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養怪事小 組隊事大 哪個對戰玩家不是練了好幾箱怪
之前努力值性格不能調的時候 養了三,四隻不同面相的風速狗也很常見(日月我養三隻)
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劍盾能補票也至少最後讓我們能補票 砍招某種程度算一種平衡
(如果醒力還在 現在一定會亂七八糟)
砍PM的話就真的無解了
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我討厭皮皮 哼
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退在這裡真的有點可惜Q_Q
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醒力時代還有 但現在沒有U的需求了
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沒打LOL 所以真的不知道該怎麼類比
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大多都上不了 但也有不少可以開發
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再極巨環境砍掉醒力我覺得很合理 如果不砍 可能6U百變怪又變成玩家必需品了
對新手適應環境也更不友善
※ 編輯: zax8419 (112.78.85.159 臺灣), 07/19/2021 18:29:03
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