Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?
VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。
要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解
https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激
如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向
之前有試著寫過一系列的入門文章,但如同前面所講的,需要知道的東西太多了
還沒進入先讀階段就寫了五篇XD
這邊甚至還沒列入屬性相剋,就能知道VGC的入門其實需要知道的蠻多
由於這邊對雙打比較熟,這些文章大部分都是以雙打視角寫的
單打的部分也是一門學問,還是有套路跟meta存在,有單打高手的話還請多補充
能力值與培育
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869
招式分類與配招
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139
隊伍構築
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816
六選四如何選怪?
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261
預判與一些細節
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944
前面有人提到寶可夢50/50的成分很多,這裡上週也試著講了先讀
https://youtu.be/huCL7-QssSk
確實單純的猜測對方會不會守住是50/50沒錯
但如何做到有沒有猜對都是對你有利的局面,這就是先讀跟做局的重要之處了
(交換場地則是在絕大多數場合都只會是50/50的猜拳局,這邊就先不提他)
另外RNG要能夠影響整個比賽,通常也是在雙方實力相近才會發生。
因為官方比賽是三戰兩勝,單純因為RNG輸掉一場,後面通常還是可以贏回來
做局做得好,那連被RNG都有很高的機會贏下來。
如果RNG影響真的那麼大,也不會打上去的玩家有高達八成都是熟面孔了。
說了那麼多,可以知道VGC除了要買主機跟遊戲才能開始
要能夠開始享受樂趣,所需要知道的也不算少。
因此通常都會建議想接觸的玩家先租隊伍來用,至少先享受下棋的感覺XD
對VGC有興趣的也可以關注寶可夢VGC資訊站,這邊不定期會有比賽資訊跟文章的更新
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
最後,雖然這邊不是非常頂尖的玩家,但對於VGC有甚麼疑問也歡迎發問
感謝大家賞文!
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但也因此很常發生觀眾看不懂選手為什麼不直接打,而是選擇輪轉
最近最經典的例子就是高雄四強賽友亮選手的連三回合戲法空間了
連賽評都看不懂的操作,我想觀眾要能理解應該很難XD
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嗯,我覺得主要是在這
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前者好理解沒問題,只是因為這個好理解產生的問題還蠻麻煩的XD
不過確實看到支持的選手每回合都幹掉對手一隻真的很爽
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遇到疫情真的很可惜,不然本來預期是個很好推廣的時機
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確實蠻常發生XD
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同意,有團體能問才能降低挫折感,讓自己比較有動力跟信心
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現在系列10的規則也是各種轉到頭暈
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