Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

看板C_Chat作者 (啾咪^.<)時間2年前 (2021/07/19 07:32), 2年前編輯推噓8(8051)
留言59則, 10人參與, 2年前最新討論串4/6 (看更多)
VGC不紅,除了當選手的門檻高以外,要看懂比賽的門檻也偏高我認為也是一個原因。 要讓一般沒接觸過VGC對戰的玩家看得懂比賽,只能透過賽評的講解 https://www.youtube.com/watch?v=YbFWbpLONwM
像是吳比的冠軍賽,這個講解相信能讓一般玩家也能享受比賽的刺激 如果當選手門檻高,那降低大家看比賽的門檻,讓大家更願意看比賽,也是一個方向 之前有試著寫過一系列的入門文章,但如同前面所講的,需要知道的東西太多了 還沒進入先讀階段就寫了五篇XD 這邊甚至還沒列入屬性相剋,就能知道VGC的入門其實需要知道的蠻多 由於這邊對雙打比較熟,這些文章大部分都是以雙打視角寫的 單打的部分也是一門學問,還是有套路跟meta存在,有單打高手的話還請多補充 能力值與培育 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4608869 招式分類與配招 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4614139 隊伍構築 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4641816 六選四如何選怪? https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4732261 預判與一些細節 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5011944 前面有人提到寶可夢50/50的成分很多,這裡上週也試著講了先讀 https://youtu.be/huCL7-QssSk
確實單純的猜測對方會不會守住是50/50沒錯 但如何做到有沒有猜對都是對你有利的局面,這就是先讀跟做局的重要之處了 (交換場地則是在絕大多數場合都只會是50/50的猜拳局,這邊就先不提他) 另外RNG要能夠影響整個比賽,通常也是在雙方實力相近才會發生。 因為官方比賽是三戰兩勝,單純因為RNG輸掉一場,後面通常還是可以贏回來 做局做得好,那連被RNG都有很高的機會贏下來。 如果RNG影響真的那麼大,也不會打上去的玩家有高達八成都是熟面孔了。 說了那麼多,可以知道VGC除了要買主機跟遊戲才能開始 要能夠開始享受樂趣,所需要知道的也不算少。 因此通常都會建議想接觸的玩家先租隊伍來用,至少先享受下棋的感覺XD 對VGC有興趣的也可以關注寶可夢VGC資訊站,這邊不定期會有比賽資訊跟文章的更新 https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81 最後,雖然這邊不是非常頂尖的玩家,但對於VGC有甚麼疑問也歡迎發問 感謝大家賞文! -- Facebook粉專:https://www.facebook.com/KKCWindTW Youtube頻道:https://www.youtube.com/c/KKCWindTW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.94.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626651166.A.97F.html

07/19 07:47, 2年前 , 1F
我反而覺得PM的對戰對外行人來說很好解讀耶
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理由是PM其實非常的大眾化 很多人已經知道PM的屬性跟相
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剋了 會看不懂的來源是出在招式效果上
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寶可夢的外型和名字設計也很容易能看出屬性
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讓外行人記招式效果跟特性很難
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但是誰都知道十萬伏特可以屌打水系PM
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07/19 07:51, 2年前 , 7F
從這個角度上 PM對戰可以是非常直觀的
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但也因此很常發生觀眾看不懂選手為什麼不直接打,而是選擇輪轉 最近最經典的例子就是高雄四強賽友亮選手的連三回合戲法空間了 連賽評都看不懂的操作,我想觀眾要能理解應該很難XD

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就跟RTS問題一樣 痛苦太多收獲太少吧 加上很多寶可夢
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玩家也不是為了線上對戰玩 通關收集還是佔大多數 我也
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只有為了看歷代角色打對戰屋對戰樹而已
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嗯,我覺得主要是在這

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再加上效果動畫和對話框的解說 很容易看懂是怎麼一回事
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根據之前幫記者朋友準備吳比冠軍賽資料時的經驗,圈外
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人要看懂&覺得有趣真的門檻有多高
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讓觀眾讀懂這個操作的戰術意義 那已經是下個層次的事情
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*有點高
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從血量、效果動畫、文字說明來看 一般人很容易了解
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"當下發生了什麼事"
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甚至基本地看懂這個遊戲的"規則"
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觀眾先理解遊戲規則、當下發生了什麼事
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下個層次才是去推理"為什麼"
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PM的規則在觀眾看來是非常淺顯易懂的
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了解讓對手HP歸零就贏,就像了解足球把球踢進門一樣
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07/19 08:04, 2年前 , 23F
樓上說的好像也能理解,一堆到現在還是不知道越位的只
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要看到踢進球門得分就開心XD
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07/19 08:07, 2年前 , 25F
說十萬伏特打水系,結果你先讀對面換地面系上來反而
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拿冰招打在水系上,你覺得外行人怎麼想?
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07/19 08:08, 2年前 , 27F
我有說有文字說明阿 從文字說明的變化可以理解這個招式
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是否相剋了 這就可以和你說的情況互補
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難以直觀的部分是招式效果 例如十萬伏特有機率令人麻痺
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但是直到觀眾看到十萬伏特令對手麻痺 人家才會懂有這個
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效果
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也就是說 觀眾可以依看到的訊息理解規則和情況
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但是會因為隱藏的情報訊息而變得無法解讀
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這才是觀眾真正會看不懂的地方 才需要輔以解說
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07/19 08:25, 2年前 , 35F
很多人推廣外行人一件事都會要求人家"理解含意"
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出社會後 沒那麼多時間孵蛋QQ
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確實了解PM對戰背後的戰術運作、心理競猜非常精采有趣
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可是絕大部分人都會想先看懂"在幹什麼"
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07/19 08:27, 2年前 , 39F
你為什麼不乾脆回文==
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07/19 08:29, 2年前 , 40F
看得懂現在在幹什麼 才會有之後的含意推理
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07/19 08:31, 2年前 , 41F
PM對戰在前者方面真的是非常好理解的
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前者好理解沒問題,只是因為這個好理解產生的問題還蠻麻煩的XD 不過確實看到支持的選手每回合都幹掉對手一隻真的很爽

07/19 08:39, 2年前 , 42F
其實有極巨的劍盾對輕玩家來說比賽觀賞性很不錯了
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07/19 08:40, 2年前 , 43F
最近看白跟流川風的新規實況輪轉的比重占更多 一定更不親
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07/19 08:40, 2年前 , 44F
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還是覺得最可惜的是劍盾遇到疫情 世界比賽沒得辦
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07/19 08:42, 2年前 , 46F
不然全球規模的熱度也會有所增加
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遇到疫情真的很可惜,不然本來預期是個很好推廣的時機

07/19 08:53, 2年前 , 47F
看到先讀成功抓死替換的怪應該很嗨 但失敗時觀眾只會
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07/19 08:53, 2年前 , 48F
滿頭問號覺得在蝦打
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確實蠻常發生XD

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我覺得觀看門檻其實不是那麼重要,像LOL有時候戰術展開很
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07/19 09:01, 2年前 , 50F
多人也看不懂,遊戲王甚至還要配裁判跟平板給你查判例跟效
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果,之前白色惡魔的時候,應該很多人也看不懂,可是大招下
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07/19 09:01, 2年前 , 52F
去扛住,大家就高潮了,主要還是宣傳大不大力跟入門門檻,
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要是他用LGPE的系統辦入門賽,我想應該會有很多人入坑,不
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07/19 09:01, 2年前 , 54F
然真的是很累,光生出能用的就要花一堆時間了,明明6V配招
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07/19 09:01, 2年前 , 55F
也都抄好了,結果還可能會被揍爆,這種挫折感很強,需要有
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07/19 09:01, 2年前 , 56F
團體來交流才行
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同意,有團體能問才能降低挫折感,讓自己比較有動力跟信心

07/19 09:11, 2年前 , 57F
去看看豐原三神的MEGA規對戰,每場都在輪轉搶天氣
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07/19 09:11, 2年前 , 58F
沒碰神獸規的人都不見得看得懂了
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現在系列10的規則也是各種轉到頭暈 ※ 編輯: asc5543 (1.161.90.148 臺灣), 07/19/2021 09:29:56

07/19 13:09, 2年前 , 59F
感謝說明支援!!
07/19 13:09, 59F
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