[閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?

看板C_Chat作者 (伸智)時間2年前 (2021/07/18 19:27), 編輯推噓31(31081)
留言112則, 27人參與, 2年前最新討論串1/6 (看更多)
RT 就那個寶可夢VGC對戰啊 對局給人的感覺就很像下棋 之前吳比出國拿冠軍後 很多人找他和他哥哥一起合作 像是老爹還有解散前的阿布雷都有找他們拍片 甚至當上了高雄的觀光大使 原本以為之後寶可夢VGC對戰會變得很熱門 但今天寶可夢系列在台灣的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶 就連上次寶可夢的對戰比賽找的也是對VGC對戰比較不熟悉的Shinn主持 為什麼寶可夢VGC對戰在台灣不紅啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.244.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626607630.A.511.html

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什麼是vgc
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沒聽過
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寶可夢OGC超熱門的
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我只聽過OGC
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因為太難
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太複雜 入門容易專精難 入門抄個252努力直的怪很簡
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你會想看卡牌碰撞電競嗎
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以前我會打線上的,正式比賽完全懶得打
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入坑不夠容易 門檻不是只有卡帶和主機而已
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還有培育(雖然近年簡化了) 還要花時間研究戰術
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單 打比賽要調速就很麻煩 還要看當時環境決定努力值
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門檻到是還好 現在有租借 自產也快 再不然還有SD
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就是單純對戰難而已 很多人也無法接受輸了就是自己爛
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規則和環境也常換 新人光看就容易覺得麻煩被勸退
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先把交換場地狗招改掉我就打
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比賽麻煩的是要特調,要不然不特調現在應該挺快的
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對新手來說太複雜了
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再來其實觀看體驗不好 對入門來說 誰聽得懂抽速亂1確1
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針對meta特調真的滿麻煩的,我都無腦252
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還要同時看天氣 氣場..etc
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還有我覺得單打比較好玩也好看得多,但是比賽都打雙打 ==
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因為雙打比較平衡 單打一直換怪也不太好看
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雙打也是換怪保護一堆吧
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雙打平衡的點在有大家最討厭的強制猜拳 保護 交換場地
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就是這種招 大家賭爛歸賭爛 但其實那是讓比賽有一定
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的平衡性的必要招 我是這樣認為的
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我是感覺以前日本PM實況單打居多,但國際比賽都雙打
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07/18 19:37, 2年前 , 28F
單打觀看樂趣比雙打高很多,PM要推廣觀看人數應該要單打
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07/18 19:40, 2年前 , 29F
日本PM實況最火(Wii那款)的時候都是打單打
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培養很麻煩,而且有些能學特定技能的角色可能某幾版才有,
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所以不是買最新版就能入坑,所以還是看別人打就好(像短褲
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07/18 19:40, 2年前 , 32F
小子,可惜他打單打,而且久未更新QQ)
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07/18 19:41, 2年前 , 33F
看到雙打反而不太習慣 後來實際參戰VGC更覺得雙打不好玩
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之前還會打線上的時候我也是只弄252 特調實在太麻煩
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總覺得雙打套路很有限(個人淺見)
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07/18 19:42, 2年前 , 36F
實況單打還有看短褲玩單打好玩的原因是因為劇情主線
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07/18 19:42, 2年前 , 37F
大多只接觸單打吧
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07/18 19:43, 2年前 , 38F
我單雙都有玩 之後就除了網路大賽有單打外就都沒單打
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07/18 19:43, 2年前 , 39F
套路的話 雙打其實多很多
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還有 33 則推文
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特調就算了 以前還有洗醒力的
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07/18 19:51, 2年前 , 74F
特調不過努力值淨空再灌的事情
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07/18 19:51, 2年前 , 75F
麻煩的是你要去算怎麼灌啊
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07/18 19:52, 2年前 , 76F
是沒錯啦 但這不是無底洞
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07/18 19:52, 2年前 , 77F
有時候確耐a就不能確耐b 要講還真的有點太複雜XD
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07/18 19:52, 2年前 , 78F
洗醒力真的麻煩,神獸固定3v,當初的醒火蝶蝶洗好久
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07/18 19:52, 2年前 , 79F
看起來是單打比較容易看到少見多樣的陣容 雙打就是看met
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a陣容在拼先讀跟特調技術? 確實後者的受眾人口較少
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07/18 19:52, 2年前 , 81F
像是去預想meta然後特調那種高機率或100%吃下某招的
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07/18 19:53, 2年前 , 82F
然後你能吃特攻招,物攻招又吃不下了,豆頁就開始痛
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07/18 19:53, 2年前 , 83F
如果堅持不用亂數調整那醒力是真的要洗很久
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雙打其實也有所謂的BO1隊 就是故意讓對方覺得你是META
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但其實內容物完全不是 我自己用過最有效的是oras時期
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的123仙子XDDD
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如果有機會復刻三打應該也會蠻好玩的
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之前好像極巨飛空很強?這個我沒玩劍盾就不知道了
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效果好像是速度提升1階的鬼效果 能裝飛招的都能湊一咖
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07/18 19:56, 2年前 , 90F
雪球招 不能保護且全場升 我是覺得極巨對賽場是好的
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07/18 19:57, 2年前 , 91F
但這很多人有不同看法就不多提了
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07/18 20:05, 2年前 , 92F
雙打的Meta通常都很死 除了地區限定/拔掉Op機制
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07/18 20:07, 2年前 , 93F
就算是白色惡魔也是地區限定的結果 15年開放了圖鑑
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07/18 20:07, 2年前 , 94F
結果前八名都用同一隊
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07/18 21:36, 2年前 , 95F
版上/vgc 我不久前有po一篇阿
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07/18 21:42, 2年前 , 96F
捧單打沒必要踩雙打喔w
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07/18 21:44, 2年前 , 97F
太難了
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然後賽場必有meta,單打也有常見的怪
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07/18 23:28, 2年前 , 99F
入坑門檻啊 第一個是錢 第二光背環境就嚇跑一堆人 特
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07/18 23:28, 2年前 , 100F
調更是 無腦252+1
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07/19 01:02, 2年前 , 101F
主要是官方自己也是毛病一大堆,亞洲區又沒人權
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07/19 01:03, 2年前 , 102F
加上卡片實在太賺了,沒人理VGC那種邊緣人玩的遊戲
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07/19 01:06, 2年前 , 103F
不過現在有不少朋友都有開VGC的YT頻道講解環境
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07/19 01:11, 2年前 , 104F
https://reurl.cc/Dg88be自肥,推薦頻道區也可加加
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07/19 01:12, 2年前 , 105F
雖然終究還是小眾遊戲,但還是有一群熱愛這遊戲的人
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07/19 02:13, 2年前 , 106F
世界大賽都是打雙打就是
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07/19 02:14, 2年前 , 107F
單打是看起來組合多,但實際上玩法很套路
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07/19 03:25, 2年前 , 108F
單雙都玩過,認真說其實都很深奧,只是雙打有隊友相輔在
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07/19 03:25, 2年前 , 109F
變化性上還是高一些
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07/19 03:28, 2年前 , 110F
至於不紅只能說門檻真的偏高,新人入坑準備功課多又容
07/19 03:28, 110F

07/19 03:28, 2年前 , 111F
易碰到挫折,反觀Ptcg直接抄標準牌組玩一陣子就可以獲得
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07/19 03:28, 2年前 , 112F
成就感
07/19 03:28, 112F
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