Re: [閒聊] 寶可夢VGC怎麼在台灣不紅?已刪文

看板C_Chat作者 (皮醬)時間2年前 (2021/07/19 04:38), 2年前編輯推噓6(6030)
留言36則, 10人參與, 2年前最新討論串3/6 (看更多)
其實就是金錢門檻問題 說真的培育是其次,現在網路資源發達遊戲內門檻又降低不少 肯入門的人都很容易培育PM了 何況一般小朋友哪會鳥努力值個體值 當然是6隻100等PM+神獸互打,飛天地震死光放到爽 真正的問題還是出在NS跟卡帶要錢 當年TPA奪冠,全台學生湧進LOL展開大時代也是因為LOL不用錢 神魔之塔和傳說對決也都是因為不用錢所以好推廣 回到寶可夢VGC 個人覺得前年小學生拿冠軍是最佳的推廣機會了 不論是小學生本人的曝光率高到爆炸 還是在他奪冠之後社群的推廣力度都比以往高上許多 但是玩VGC要錢,結果就是進不了大眾的眼界 囧 --- 講個小故事 個人和冠軍家長工作上有過幾次往來 劍盾剛出時我在工作場合孵蛋,他一見到我就問我要不要去比賽 並主動加我Line,加完立刻傳給我各種比賽資訊 之後見到那位家長,他依然逢人就推VGC坑,對其他同事說玩寶可夢對小孩有幫助 我被這股熱忱感動,去參加了第一次的VGC比賽 更被現場玩家的盛況和主辦方的熱血感動,又去參加了隨後幾次的比賽 VGC跟PTCG的公認比賽情況不同,是一群熱愛VGC的年輕人 努力向寶可夢官方爭取公認賽資格,玩家才有積分邁向一年一度的世界大賽 簡直是用愛在發電 PTCG則是由官方自行舉辦,所以VGC和PTCG賽事的場地規模和預算完全無法相比 但是那群年輕人有熱忱從台北辦到台南,在社群媒體、實況製播上用心推廣 現場的玩家和家長熱心地將VGC介紹給不認識的路人 感受到活動熱血的路人小孩開始拉著父母衣服想要參一腳 和那位世界冠軍的孩子一樣 這樣活潑暖心的社群曾令我認為台灣VGC的時代或許真的到來了... 直到新冠肺炎無情地摧毀了一切 所有的線下比賽全部取消,連PM遊戲迷的夢想殿堂--世界冠軍賽也停辦了 現在台灣VGC的社群依舊活躍,舉辦著大小線上盃賽繼續推廣著 可是那個絕無僅有的最佳機會就這樣隨疫情消失了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.67.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626640732.A.AC3.html

07/19 04:44, 2年前 , 1F
金錢門檻真的覺得事小 劍盾買斷機制絕對比卡牌無底洞便宜
07/19 04:44, 1F

07/19 04:46, 2年前 , 2F
卡牌推陳出新 退環境 新卡包一直來 周邊補一補一定必較貴
07/19 04:46, 2F
VGC是電動,真的不要跟卡牌比 真的想比卡牌,PTCG的門檻遠低於VGC喔 入門牌組超便宜超商都買得到,NS加卡帶要一萬塊捏 ※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 04:52:01

07/19 04:53, 2年前 , 3F
金錢有差的話那劍盾銷量是?
07/19 04:53, 3F

07/19 04:54, 2年前 , 4F
入門牌組那根本不能玩啊 入坑組一副賽場牌至少要個2000
07/19 04:54, 4F

07/19 04:55, 2年前 , 5F
換個環境換個牌組再2000 玩一玩換個高版本就不知道多少了
07/19 04:55, 5F

07/19 04:56, 2年前 , 6F
再者卡套卡墊卡盒等等周邊 加一加絕對超過一萬...
07/19 04:56, 6F
我指的門檻是"玩到遊戲的門檻"這樣 當你看到電視上世界冠軍奪冠,很想玩同樣的遊戲追夢 結果發現劍盾要買主機加卡帶共一萬塊... 所以免費的LOL就是無敵的受體,百萬玩家瞬間衝爆 劍盾在台灣或許有一定銷量,但人口絕對比不上LOL、神魔、傳說對決 金錢門檻是確實存在的 就這個角度而言,VGC的難度高上太多了 我當然知道PTCG要組好一副賽場牌價格不斐 但是純粹想玩到PTCG這遊戲太便宜了 去超商買副牌就玩得到 大大的意思也能套用在四驅車 一台四驅車很便宜,改裝一台超快四驅車價值不斐 但仍然不改"四驅車容易入門"的事實 ※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:06:10

07/19 04:56, 2年前 , 7F
PTCG看似金額小 累積一小段時間加起來絕對可觀
07/19 04:56, 7F

07/19 04:59, 2年前 , 8F
很簡單的例子 你小時候吵著老爸買一包50的卡包簡單
07/19 04:59, 8F

07/19 05:00, 2年前 , 9F
還是一台一萬的NS+卡帶 簡單
07/19 05:00, 9F

07/19 05:01, 2年前 , 10F
卡牌也可能會很花錢沒錯 但要入坑的門檻很低
07/19 05:01, 10F

07/19 05:01, 2年前 , 11F
別說小孩子了 你要上班族掏一萬出來都會考慮很久
07/19 05:01, 11F

07/19 05:02, 2年前 , 12F
要推廣 首先要把規模做起來 卡牌鋪起來方便多了
07/19 05:02, 12F
※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:07:45

07/19 05:07, 2年前 , 13F
好吧 我指的是進入當玩家/選手的狀況 面向確實不一樣
07/19 05:07, 13F

07/19 05:15, 2年前 , 14F
後來VGC也是給官方主持了 不過官方態度就是放給它死 ㄏ
07/19 05:15, 14F
ㄏㄏ........QAQ ※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:16:53 ※ 編輯: pikatonn (36.226.67.210 臺灣), 07/19/2021 05:35:46

07/19 07:24, 2年前 , 15F
比賽本來就沒什麼在推廣+這種pve遊戲願意花腦去打競技
07/19 07:24, 15F

07/19 07:24, 2年前 , 16F
性質比賽的人 TA本來就不太對了
07/19 07:24, 16F

07/19 08:02, 2年前 , 17F
我覺得這點多少有影響,但官方和台灣代理擺爛和疫情影響
07/19 08:02, 17F

07/19 08:02, 2年前 , 18F
比較大
07/19 08:02, 18F

07/19 08:32, 2年前 , 19F
其實VGC受到的影響是國際性的 不只台灣
07/19 08:32, 19F

07/19 08:33, 2年前 , 20F
劍盾沒辦法有幾次大比賽是很可惜的 極巨系統讓輕玩家看
07/19 08:33, 20F

07/19 08:33, 2年前 , 21F
比賽的門檻下降 又實裝不少對戰友善的功能來方便玩家
07/19 08:33, 21F

07/19 08:37, 2年前 , 22F
卡牌花的錢更多吧,還有退環境問題及追t0牌組需要的花費
07/19 08:37, 22F

07/19 08:37, 2年前 , 23F
,跟無底洞差不多
07/19 08:37, 23F

07/19 08:44, 2年前 , 24F
痾 你把主機算進成本的話那lol也不是免費阿,你玩lol的電
07/19 08:44, 24F

07/19 08:44, 2年前 , 25F
腦是官方給的?
07/19 08:44, 25F

07/19 08:47, 2年前 , 26F
可是電腦的普及率很高耶 已經算是生活用品了
07/19 08:47, 26F

07/19 08:47, 2年前 , 27F
主機算是奢侈品 我覺得不好這樣比
07/19 08:47, 27F

07/19 08:49, 2年前 , 28F
而且很多人可以去網咖玩LOL PM很難做到這件事
07/19 08:49, 28F

07/19 08:49, 2年前 , 29F
就算主機租借普及化 還是有購入卡帶的需求
07/19 08:49, 29F

07/19 08:50, 2年前 , 30F
至少要讓PM變成帳號制的遊戲才有辦法去比較
07/19 08:50, 30F

07/19 08:54, 2年前 , 31F
問題是pm就是沒pc版,就算有也是會收錢,只想免費玩的還
07/19 08:54, 31F

07/19 08:54, 2年前 , 32F
是算了吧
07/19 08:54, 32F

07/19 08:56, 2年前 , 33F
再來PM本來就是你一拳我一拳的jrpg,可看性本來就有限,
07/19 08:56, 33F

07/19 08:56, 2年前 , 34F
跟即時變化大的LOL有決定性的可看性差距
07/19 08:56, 34F

07/19 09:01, 2年前 , 35F
入門門檻高才是壓垮駱駝的最後一根稻草
07/19 09:01, 35F

07/19 09:02, 2年前 , 36F
還要花時間研究一堆東西還不見得有用,挫折感也會很高
07/19 09:02, 36F
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