Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat作者 (發文練EQ)時間2年前 (2021/07/18 02:28), 2年前編輯推噓102(1020358)
留言460則, 46人參與, 2年前最新討論串18/27 (看更多)
※ 引述《AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)》之銘言: : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206173 : 中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比 : 中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5% : 悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢 : 樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣) : 台灣遊戲業者有沒有膽量 拿全公司的資源去賭 : 我就不討論了 : 只想說 : 台灣如果有能賣到全球的遊戲 : 根本不怕什麼中國不讓你賺它們錢這種鬼話www 感謝分享看法, 在這本魯也摻一腳分享看法 (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本) 1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭> 問題是賭的不是一個人,而是全公司。 假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭 假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢慢打拼而來 累積的資本。誰敢說賭就賭。 撇開上面2個不談,員工有責任要跟著一起賭? 大家有每月伙食費要花、房租要繳。 假設賭輸,員工要轉職,中間空窗期哪來的薪水? 2. 環境也很重要。 根據最近國際(NUMBEO, 2021, 註2)的統計, 台北(註3)的房價所得比(31.5) 高居世界第十, 在亞洲僅次於深圳、香港、北京、馬尼拉、 上海、孟買及可倫坡,而台中市(20.1)也 高居世界第34名,竟與第32名的巴黎(21)差不多! 在這樣的環境下,有幾個人敢拚、有能力拚? 金字塔頂端的人,像是我前老闆,就跟我講明: 他只想投資博奕類型 因為他認為只有博奕類會賺。 3. 拿現實來說 假設23歲出社會,每月4萬,到32歲算月薪10萬好了 每月吃飯、房租、保險、其他和孝親費約3萬。可存的錢 就是約 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480萬 你一個小工作室基本上每月員工薪水開銷算少一點約20萬 (含勞健保退休金等) 房租+水電管理+會計,加上自己生活費房租等,大概總共快30萬。 燒1年就是360萬,遊戲開發基本上在開發期間不太會有收入 一賭就是 360/480,約3/4的人生賠進去 (撇開那種有人給你錢不用還的情況) 試問這樣的情況下誰會去賭? 更別說看著周圍的人都結婚,支付頭款買房,親人的壓力等 4. 站在求職者立場,假設博弈產業給較高薪, 在房租物價高成這樣的環境下,即便我對<非博弈>的遊戲業想支持 但還是有生活得顧。 於是: 有意自行研發game的人不敢投入年輕時餐廳端盤,工地打工、 工作到晚上11、12點努力半輩子累積的錢。 有意加入的求職者,衡量生活費等等,也沒能進入。 於是在博弈產業的人愈來愈多。 換做我待在那,也是替自己的產業講話。 甚至口口聲聲說博弈產業多好,邀請新鮮人加入。 如此循環,博弈產業就愈來愈壯大 也許有人會說<都怪環境不就飽了> 客觀說就像前面幾篇文章提到的, 撇開神一般的天才,現在的game難免不會有<其他game>的影子, 或是參考其他來源 例如原神、爐石跟MTG之間的關係、among us和狼人殺等 (舉錯歡迎說 印象中之前有赤燭。 這方面我涉獵不多,但我相信台灣也有一些人在努力開發game。 我自己也買了幾款,像是守夜人 客觀說我也覺得逆風, 但我不覺得僅因中國或政府沒支持的關係 (也許可歸納為間接) 硬要說就整個環境吧。 生活一困難,工作時間一拉長,玩的遊戲性質也變得不一樣 玩家的選擇也是一個因素之一。 整篇看似悲觀,不過即便逆風,還是有人在掙扎、在努力 這就是人生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.163.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626546485.A.4BA.html

07/18 02:30, 2年前 , 1F
遊戲工作室、挖礦,風險都比新創遊戲(非博弈)小
07/18 02:30, 1F

07/18 02:33, 2年前 , 2F
我也覺得赤燭很厲害啊,結果如何??
07/18 02:33, 2F
果然不熟悉的部分還是少講XD 我對赤燭的印象停留在當時的還願,那時看到很多國外youtuber玩這款遊戲 覺得很感動。後續的事情我就沒follow了,因此結果如何我是不清楚。

07/18 02:35, 2年前 , 3F
赤燭不就一家沒中國的錢就出不了新作的工作室?
07/18 02:35, 3F

07/18 02:36, 2年前 , 4F
赤燭真的這麼厲害,可以吸到日本美國的資金嗎
07/18 02:36, 4F

07/18 02:37, 2年前 , 5F
不如直接說台灣沒錢也沒人才 有錢得也搞不出什麼成品
07/18 02:37, 5F
後面那句我不清楚, 但第一句而言,我雖然無法直接證實,目前也無法證實, 客觀說我自己不是什麼人才, 但我知道有人才,而這些人才每個也都有理想,有努力。 有機會的話,我希望能向你證實,台灣的這些人才確實存在。

07/18 02:37, 2年前 , 6F
我說的工作室是刷幣買腳本換錢的工作室
07/18 02:37, 6F

07/18 02:38, 2年前 , 7F
我的印象也是還願事件,結果就是做好的遊戲被全面下架
07/18 02:38, 7F
赤燭我比較偏向歸成 <個人問題> 的意外。 整體而言我覺得是成功的,而那個意外只能說很難預防或預料。

07/18 02:40, 2年前 , 8F
講的好像國外有幾家小工作室能收到別國的資金
07/18 02:40, 8F

07/18 02:40, 2年前 , 9F
除了中國的資金,可能比較容易==
07/18 02:40, 9F

07/18 02:43, 2年前 , 10F
每個作品都是燃燒資金燃燒時間燃燒創作者熱情的東西,動畫
07/18 02:43, 10F

07/18 02:43, 2年前 , 11F
、遊戲、漫畫小說這些都是,但是中國就是個下架別人的心
07/18 02:43, 11F

07/18 02:43, 2年前 , 12F
血也被當作理所當然的國家
07/18 02:43, 12F

07/18 02:44, 2年前 , 13F
還願事件後 台灣獨立遊戲就真正獨立啦 中資會更謹慎看
07/18 02:44, 13F

07/18 02:44, 2年前 , 14F
待這塊資金投資
07/18 02:44, 14F

07/18 02:45, 2年前 , 15F
中國是不是會把人心血下架我不知道,但版號哥是
07/18 02:45, 15F

07/18 02:45, 2年前 , 16F
台廠沒有版號就會等死的
07/18 02:45, 16F

07/18 02:46, 2年前 , 17F
台灣還是乖乖做小眾獨立遊戲吧 這塊肉不多 但好貨還是
07/18 02:46, 17F

07/18 02:46, 2年前 , 18F
可以吃點肉的
07/18 02:46, 18F

07/18 02:46, 2年前 , 19F
目前再加上版號(就是中國市場上架權)控制,台灣遊戲大
07/18 02:46, 19F

07/18 02:46, 2年前 , 20F
概也不用期望在中國上市了,那個機率低到可以忽視
07/18 02:46, 20F

07/18 02:47, 2年前 , 21F
看西洽就能接受到多少中國下架別人作品的例子你不知道??
07/18 02:47, 21F

07/18 02:48, 2年前 , 22F
光那個版號控管就是個禁止上架的政策了
07/18 02:48, 22F

07/18 02:50, 2年前 , 23F
含所有主機、手遊、網路遊戲,中國能合法上架的外國遊戲,
07/18 02:50, 23F

07/18 02:50, 2年前 , 24F
去年就97款,而且台灣遊戲被歸類在外國遊戲,這個數據我一
07/18 02:50, 24F

07/18 02:50, 2年前 , 25F
再強調
07/18 02:50, 25F

07/18 02:51, 2年前 , 26F
所以為何其他國家遊戲公司比較敢賭 而且為此破產的
07/18 02:51, 26F

07/18 02:51, 2年前 , 27F
工作室不勝枚舉
07/18 02:51, 27F

07/18 02:53, 2年前 , 28F
人多傻子多啊,或者沒什麼好失去的只能賭==
07/18 02:53, 28F

07/18 02:53, 2年前 , 29F
說中國的主機禁令開了就代表ps或是switch的遊戲都可以玩
07/18 02:53, 29F

07/18 02:53, 2年前 , 30F
嗎??並不是,中國能上架的遊戲你可以屬的出來,這些是合法
07/18 02:53, 30F

07/18 02:53, 2年前 , 31F
上架的,不合法的先不論
07/18 02:53, 31F

07/18 02:55, 2年前 , 32F
所以台廠拿不到版號就是等死的證據呢
07/18 02:55, 32F

07/18 02:55, 2年前 , 33F
版號哥說世界有三大市場 為什麼台灣沒有版號就是等
07/18 02:55, 33F

07/18 02:55, 2年前 , 34F
07/18 02:55, 34F

07/18 02:56, 2年前 , 35F
不想賭就不要靠北別人為什麼玩中國遊戲,人家賭了,只是你
07/18 02:56, 35F

07/18 02:56, 2年前 , 36F
沒看到賭輸的失敗公司
07/18 02:56, 36F
還有 384 則推文
還有 2 段內文
07/18 09:01, 2年前 , 421F
中國那邊就有長期獲利的思考 拼裝 一個強的團隊來賺世界的
07/18 09:01, 421F

07/18 09:01, 2年前 , 422F
唉 只能出穿一堆的夏裝
07/18 09:01, 422F

07/18 09:01, 2年前 , 423F
那段時間還被稱之為是遊戲商跟渠道商開戰的領頭人
07/18 09:01, 423F

07/18 09:02, 2年前 , 424F
錢 然後他們下面水軍互咬和看隔壁數字板一樣w
07/18 09:02, 424F

07/18 09:02, 2年前 , 425F
騰訊網易會攻擊米哈遊 也是米哈遊開始威脅到他們地
07/18 09:02, 425F

07/18 09:02, 2年前 , 426F
對阿 不過我是蠻佩服他的拼勁的 能硬生生殺出一條路來
07/18 09:02, 426F

07/18 09:03, 2年前 , 427F
位了。原本大陸那邊流量是網易和騰訊共享八斗的局面
07/18 09:03, 427F

07/18 09:03, 2年前 , 428F
尤其是對面那種競爭環境 非常不簡單
07/18 09:03, 428F

07/18 09:03, 2年前 , 429F
大陸網路流量有一石 網易騰訊共享八斗
07/18 09:03, 429F

07/18 09:03, 2年前 , 430F
主因是手遊沒有技術獨強的公司 還是藍海 之前有篇文章
07/18 09:03, 430F

07/18 09:03, 2年前 , 431F
對岸在PC和家機市場就失敗了 因為打不贏3A大廠也打不
07/18 09:03, 431F

07/18 09:03, 2年前 , 432F
贏任天堂
07/18 09:03, 432F

07/18 09:05, 2年前 , 433F
對岸自己都說自己是紅海了,哪來藍海....
07/18 09:05, 433F

07/18 09:11, 2年前 , 434F
台灣全產業衰退跟房價有關,但房地產依然是台灣GDP的
07/18 09:11, 434F

07/18 09:11, 2年前 , 435F
火車頭,所以台灣別妄想有什麼ACG產業能起飛了,顆顆
07/18 09:11, 435F

07/18 09:11, 2年前 , 436F
已經成熟的產業市場就是靠資本圍護城河,想送死的自己去
07/18 09:11, 436F

07/18 09:11, 2年前 , 437F
好嗎
07/18 09:11, 437F

07/18 09:13, 2年前 , 438F
投資看的是未來,去寫出能看的報告書再叫人丟錢下去賭,
07/18 09:13, 438F

07/18 09:13, 2年前 , 439F
現在募資平台很多,隨便挑一個吧
07/18 09:13, 439F

07/18 09:15, 2年前 , 440F
我寧願拿100萬投資電子紙,也不會拿10萬投資遊戲公司,除
07/18 09:15, 440F

07/18 09:15, 2年前 , 441F
非他業外做行動金融交易的
07/18 09:15, 441F

07/18 09:24, 2年前 , 442F
你是不是再說神來也(X
07/18 09:24, 442F

07/18 09:48, 2年前 , 443F
所以台灣手遊公司就不要再靠北市場問題,反正沒資金
07/18 09:48, 443F

07/18 09:49, 2年前 , 444F
沒版號,就是等死,大家來博弈,連嘴他都不行
07/18 09:49, 444F

07/18 11:00, 2年前 , 445F
有版號哥出沒的文章推文就是直接End
07/18 11:00, 445F

07/18 11:01, 2年前 , 446F
千篇一律的跳針
07/18 11:01, 446F

07/18 11:28, 2年前 , 447F
會不會行銷才是最重要的 好行銷+群體效應 很難不賺錢
07/18 11:28, 447F

07/18 12:50, 2年前 , 448F
原神算是中國整個日皮手遊市場承受之作吧
07/18 12:50, 448F

07/18 12:50, 2年前 , 449F
成熟* 前面也是一堆前輩才走到今天
07/18 12:50, 449F

07/18 12:51, 2年前 , 450F
沒有要指著原神說給我變 少女前線 也不行的話戰艦少女R
07/18 12:51, 450F

07/18 12:51, 2年前 , 451F
07/18 12:51, 451F

07/18 13:20, 2年前 , 452F
整體來說台灣的人才就是比較使不上力
07/18 13:20, 452F

07/18 16:21, 2年前 , 453F
台灣代理遊戲賺那麼多錢 原神經費也來自崩3收入
07/18 16:21, 453F

07/18 16:22, 2年前 , 454F
是台灣自己不想發展 代理遊戲賺來錢不想自研
07/18 16:22, 454F

07/18 16:24, 2年前 , 455F
MHY就是敢投入 而且開拓海外市場 經費來自多年營收
07/18 16:24, 455F

07/18 16:25, 2年前 , 456F
MHY可是沒上市的 資金都自己籌的 還面臨騰訊騷擾
07/18 16:25, 456F

07/18 16:26, 2年前 , 457F
台灣代理線上遊戲賺那麼多年 又代理手游發大財 沒錢?
07/18 16:26, 457F

07/18 20:13, 2年前 , 458F
其實嘗試研發的很多喔,不過大部分失敗個一兩次後就沒本
07/18 20:13, 458F

07/18 20:13, 2年前 , 459F
錢玩了
07/18 20:13, 459F

07/19 11:35, 2年前 , 460F
台灣最大的市場在對面(因文化相似) 但政治因素卡住
07/19 11:35, 460F
文章代碼(AID): #1Wyo4rIw (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 18 之 27 篇):
文章代碼(AID): #1Wyo4rIw (C_Chat)