Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat作者 (er2324)時間2年前 (2021/07/17 11:23), 2年前編輯推噓7(708)
留言15則, 10人參與, 2年前最新討論串9/27 (看更多)
: 我們舉《碧藍航線》為例: : 不用說,這款遊戲肯定是借鑒《艦隊Collection》中艦娘的概念,關於這點大家都看的 : 出來,但何以這款遊戲能夠自成一家? : 在我看來,能否走出自己的獨特非常重要 : 立繪風格先與艦c區分開來,瞄準的客群不太相同,再者,玩法上也不太一樣,捨棄繁雜 : 的練船通關過程,專注於立繪換裝和艦船劇情的推展。 : 而在遊戲外,積極拓展線下活動和對玩家間的互動,不只有定期生放送(專門的節目請來 : 日本藝人對於遊戲新情報的分享評鑑)、各種線下活動、實體商品的開發(各種奶子滑鼠 : 墊、色色的抱枕)、和當地社群良好的互動(捐錢日本天災受災地區、三笠紀念公園整復 : 、橫須賀市觀光宣傳)、官方連載的動畫和漫畫,這些都是一間公司為了區別自己和其他 : 相似IP所作的努力 : https://i.imgur.com/2810mSO.jpg
: https://i.imgur.com/DDwEk9i.jpg
: 抄襲是抄襲,但有沒有認真對待自己的作品?願不願意花錢經營IP的形象並且嘗試改變? : 甚至是發展出自己獨特的一套系統?我想,這是一間公司成敗的主因,而也是一款遊戲是 : 否能夠吸引玩家投入時間和金錢的主因 : 碧藍航線肯定沒少吃過警告、和諧、辱華風波,但人家依然挺了過來,現在碧藍航線的 : 二創同人並不亞於艦隊collection,可以顯示玩家的忠誠度並不亞於原先它所借鑒抄襲 : 的艦C : 最後說說,碧藍航線是2017年發行的,而玩法立繪都和艦C有很大的不同,但你們知道嗎 : ?在2015年,有一款和艦C幾乎一模一樣的臺灣國產艦娘遊戲上市,那為什麼他不會紅? : https://i.imgur.com/qODHfrG.jpg
: 真的是「中資」在抑制我們的國產遊戲嗎? : 玩中資遊戲是國安問題,資助對岸買飛彈? : 這個問題非常好笑 : 你知道我們每年的金貿多少錢嗎?而手遊市場又佔了多少?說不定遊戲公司拿台港澳的營 : 收部分去繳稅都不夠塞牙縫,而且不要選擇遺忘,這些即使是他們變相的代理商也要繳 : 稅給臺灣政府 : 說穿了,會提這個論點的人,只是想用「中資」來掩飾國產遊戲的不足和缺乏競爭力, : 想用「中資」來保護國內一直扶不起來的遊戲產業 : 我們再舉個例子,這是《碧藍航線》6月的課金表: : https://m.imgur.com/B2NIrMd : 難道日本、歐美這些我們「可靠的盟友」也在資助中國買飛彈嗎? : 結論 : 不要以為拿「國產」、「其他遊戲是中資」就吃了無敵星星,掩蓋不願付出努力和資源 : 去經營、開發一款手遊的事實 : 檯面上頂尖的中資手遊們,哪一個沒先在中國市場和國際市場廝殺過?那些能夠出檯面的 : 遊戲也是踏在上百個消失在時代中的遊戲的屍體才得以出頭 : 中資與否不會影響遊戲好不好玩,即使是頑皮狗這間倍受好評的非中資公司,也會因為 : 一部《最後生還者2》而被攻擊 : 我是臺灣人,我愛我的國家,我也期待臺灣能夠開發出好玩的遊戲 : 我相信臺灣還有很多優秀的開發者、企劃人才,也有有野心的公司 : 但我也希望開發者和經營者能夠認真對待自己的作品、好好培養一部能夠長紅並且耐玩 : 的IP,並且不要一直抱怨其他自由市場的競爭者和不買單的消費者,或著拿「國產」當 : 無敵星星,躲在自己的舒適圈,希望政府幫忙消滅其他競爭者 : 當你真正做出一款吸引人的手遊,我相信它紅只是時間早晚的問題 : 以上 原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。 花騎士的營運以前是真的被稱為DMM的彿心營運。 每次生放送對遊戲的滿意度調查, 對營運方的好感永遠都是>遊戲內容的。 也因為這樣,當年洽版跟DMM版只要有人問網頁遊戲, 都會有人推薦花騎士。 (當然,在虹幣之亂後,花騎士運營的聲望就被重重打擊了) 所以我們能看出, 運營的態度在一款遊戲受歡迎的原因也佔有很大的比例。 說回碧藍航線。 運營方的政策從來都是對玩家利多。 看過很多手遊為了逼玩家課金, 通常一些活動難度,都強硬設計成跟當時推出的人物有關。 "只要你有這個OOO角色,活動難度就會從地獄變成簡單哦!" 這在碧藍航線根本就沒發生過。 雖然我最近覺得科研船的強度也慢慢在通膨了, https://i.imgur.com/6EZsyUK.jpg
https://i.imgur.com/ehRdqWY.jpg
(四期科研船,不需要賭運氣就能免費入手) 不過決定性的差距在於-- "只有自己人通膨,敵人難度還是跟以前一樣"。 根本就不存在什麼-- "沒有這角色,活動就變得很難過關" 或者是 "我們增加了對玩家有利的新機制,但是關卡變的比加新機制之前更難打" 的這種問題。 另外就是,玩家反應的問題基本上都有聽進去。 連續自動戰鬥、隱藏對話框、掃蕩關卡,通通都有了。 甚至以前玩家嫌無聊的關卡戰鬥, 嘗試製作了比較不一樣的大世界系統。 讓玩家可以地圖解謎、攻略地圖。 (雖然我覺得換湯不換藥,畢竟遊戲的框架極限就在那邊) 但這些全都是營運用心經營的證明。 跟一般的收割完一波就跑了的免洗遊戲不一樣。 另外, 碧藍航線的運營在中國其實是一家很小的公司。 每次只要有事情,碧藍都會先被同業開刀攻擊。 "艦B躺著也中槍"真的不是玩笑話。 在當年中國剛上市的時候, 還因為活動設計問題,一度快要營運到倒閉。 後來靠著日本指揮官跟痛定思痛的反省設計,反攻回中國成功。 打了這麼多,其實也沒有人要看。 所以發個奶圖讓大家至少養眼一下。 https://i.imgur.com/bMYCeko.jpeg
https://i.imgur.com/ONbilQl.jpg
https://i.imgur.com/J7uxMPr.jpg
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07/17 11:24, 2年前 , 1F
奶子!優質!
07/17 11:24, 1F

07/17 11:24, 2年前 , 2F
求求你們 不要再稱讚中國了 我真的快要受不了了 中國的
07/17 11:24, 2F

07/17 11:24, 2年前 , 3F
一切都不能有優點 拜託
07/17 11:24, 3F
其實就罵啊,中國雖然是海軍本部卻被和諧很好笑。

07/17 11:26, 2年前 , 4F
唯一有影響遊戲的就英仙座吧 有他沒他大世界兩種體驗
07/17 11:26, 4F

07/17 11:27, 2年前 , 5F
完全不想面對現實,其實可以去FB,會有演算法幫忙過濾
07/17 11:27, 5F

07/17 11:28, 2年前 , 6F
二樓說真的,你不走出去這想法會沒辦法成長=.=
07/17 11:28, 6F

07/17 11:28, 2年前 , 7F
不面對事實只會被社會淘汰
07/17 11:28, 7F

07/17 11:28, 2年前 , 8F
二樓那很明顯就反串拉XDD
07/17 11:28, 8F

07/17 11:30, 2年前 , 9F
真的 有競爭才會進步 艦B一部分升起也是同業自爆
07/17 11:30, 9F
艦C的田中難度聞名遐邇。

07/17 11:30, 2年前 , 10F
艦b活動關 大概只有一開始那年有難度 之後就順從核心支
07/17 11:30, 10F

07/17 11:30, 2年前 , 11F
持者 後面其實都很簡單吧 除了開新章節時
07/17 11:30, 11F
當年難度硬要學田中難度,結果差點直接倒閉。

07/17 11:30, 2年前 , 12F
沒保底無限暢抽 SKIN要抽 辛辛苦苦養成會沈船消失
07/17 11:30, 12F
其實艦C沈船有好有壞。 因為沈船而衍生出的同人世界觀設定很多。 ※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 07/17/2021 11:37:09

07/17 12:57, 2年前 , 13F
靠祥鳳獨角獸其實也夠了
07/17 12:57, 13F

07/17 13:01, 2年前 , 14F
沉船對玩家絕對是壞,違反輕鬆玩的習性,沒人喜歡被整
07/17 13:01, 14F

07/17 13:39, 2年前 , 15F
艦B真的輕鬆,但也因為這個因素,大家喜歡玩
07/17 13:39, 15F
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