Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
看板C_Chat作者holden0609 (嬤嬤說要乖乖長大)時間2年前 (2021/07/17 09:51)推噓325(358推 33噓 778→)留言1169則, 284人參與討論串8/27 (看更多)
這幾天這個議題一直洗,小弟不才,謹提供一些看法給各位,我們依各個爭論點慢慢來
中資遊戲都在臺灣手遊營收前位,因此打擊臺灣國產遊戲?
我們先看一張圖,參考Sensor Tower所統計的2020年Q3港臺手遊營收排名:
https://i.imgur.com/BeI3sln.jpg
前十名不乏中資,但真的因此完全擠掉其他廠商的遊戲了嗎?難道星城online也是所謂
中資嗎?
那我們再看看同年度2020Q1臺灣手遊營收
https://i.imgur.com/84j267v.jpg
從Q1-Q3,手遊市場板塊有極大的變化,國產遊戲並未因此受到擠壓而完全不能出頭天,
甚至因此完全沒有營收。反而能夠在一片國外遊戲的夾殺中,依然上升到課金榜單的前
五
還不能說服你?我們再來看看2020臺灣手遊活躍玩家排名:
https://i.imgur.com/Sz9Pdgp.jpg
除了第1名的《傳說對決》外,其他依序是《Candy Crush Saga》、《Pokémon GO》、
《極速領域》、《絕地求生M》、《跑跑卡丁車》、《Merge Snake》、《英雄聯盟:激鬥
峽谷》、《LINE Bubble 2》以及《Free Fire》。
那麼這些遊戲中,有幾個是中資?
那為何活躍玩家那麼多,卻不能轉換為實際課金量?
這問題我沒有答案,但從這幾個資料顯示,中資遊戲並未完全侵蝕國產遊戲,玩家活躍
最多的幾個遊戲不乏國產,課金量不能完全反應一個遊戲是否在某個地區受到歡迎
中資遊戲封閉市場打擊臺灣遊戲,而我們卻要開放市場給他們?
這麼說好了,臺灣遊戲有認真經營一個可以大賺特賺的遊戲嗎?
先來說,中國的審查制度不會對自己人特別好,碧藍航線、原神、明日方舟、崩三都吃
過警告和諧,甚至因為炎上拔掉和聲優合作、被迫刪減立繪。但他們仍然可以大賺特賺
那是為什麼?
版號真的值錢嗎?不少洽友已經在前面幾篇文章舉出不少國產遊戲拿到版號之後的例子,
但真正影響是否賺錢和課金多寡的絕對不是區區一個版號,而是你這遊戲內容到底能不
能吸引玩家並且讓人課金。
不同的市場有不同的玩法,但不變的是遊戲的品質和內容影響一個人是否要在這遊戲上
課金,即使對岸遊戲審查雷風厲行,但仍然有遊戲能夠大賺特賺,那是否要回頭看看我
們國產遊戲到底輸在哪?
真的只是因為版號嗎?
中資遊戲都是抄襲,大家還那麼買單?
我不否認中資遊戲有抄襲借鑒之嫌
問題是,抄襲之後,能不能走出自己的路?
我們舉《碧藍航線》為例:
不用說,這款遊戲肯定是借鑒《艦隊Collection》中艦娘的概念,關於這點大家都看的出來,但何以這款遊戲能夠自成一家?
在我看來,能否走出自己的獨特非常重要
立繪風格先與艦c區分開來,瞄準的客群不太相同,再者,玩法上也不太一樣,捨棄繁雜
的練船通關過程,專注於立繪換裝和艦船劇情的推展。
而在遊戲外,積極拓展線下活動和對玩家間的互動,不只有定期生放送(專門的節目請來
日本藝人對於遊戲新情報的分享評鑑)、各種線下活動、實體商品的開發(各種奶子滑鼠
墊、色色的抱枕)、和當地社群良好的互動(捐錢日本天災受災地區、三笠紀念公園整復
、橫須賀市觀光宣傳)、官方連載的動畫和漫畫,這些都是一間公司為了區別自己和其他
相似IP所作的努力
https://i.imgur.com/2810mSO.jpg
抄襲是抄襲,但有沒有認真對待自己的作品?願不願意花錢經營IP的形象並且嘗試改變?
甚至是發展出自己獨特的一套系統?我想,這是一間公司成敗的主因,而也是一款遊戲是
否能夠吸引玩家投入時間和金錢的主因
碧藍航線肯定沒少吃過警告、和諧、辱華風波,但人家依然挺了過來,現在碧藍航線的
二創同人並不亞於艦隊collection,可以顯示玩家的忠誠度並不亞於原先它所借鑒抄襲
的艦C
最後說說,碧藍航線是2017年發行的,而玩法立繪都和艦C有很大的不同,但你們知道嗎
?在2015年,有一款和艦C幾乎一模一樣的臺灣國產艦娘遊戲上市,那為什麼他不會紅?
https://i.imgur.com/qODHfrG.jpg
真的是「中資」在抑制我們的國產遊戲嗎?
玩中資遊戲是國安問題,資助對岸買飛彈?
這個問題非常好笑
你知道我們每年的金貿多少錢嗎?而手遊市場又佔了多少?說不定遊戲公司拿台港澳的營
收部分去繳稅都不夠塞牙縫,而且不要選擇遺忘,這些即使是他們變相的代理商也要繳
稅給臺灣政府
說穿了,會提這個論點的人,只是想用「中資」來掩飾國產遊戲的不足和缺乏競爭力,
想用「中資」來保護國內一直扶不起來的遊戲產業
我們再舉個例子,這是《碧藍航線》6月的課金表:
https://m.imgur.com/B2NIrMd
難道日本、歐美這些我們「可靠的盟友」也在資助中國買飛彈嗎?
結論
不要以為拿「國產」、「其他遊戲是中資」就吃了無敵星星,掩蓋不願付出努力和資源
去經營、開發一款手遊的事實
檯面上頂尖的中資手遊們,哪一個沒先在中國市場和國際市場廝殺過?那些能夠出檯面的
遊戲也是踏在上百個消失在時代中的遊戲的屍體才得以出頭
中資與否不會影響遊戲好不好玩,即使是頑皮狗這間倍受好評的非中資公司,也會因為
一部《最後生還者2》而被攻擊
我是臺灣人,我愛我的國家,我也期待臺灣能夠開發出好玩的遊戲
我相信臺灣還有很多優秀的開發者、企劃人才,也有有野心的公司
但我也希望開發者和經營者能夠認真對待自己的作品、好好培養一部能夠長紅並且耐玩
的IP,並且不要一直抱怨其他自由市場的競爭者和不買單的消費者,或著拿「國產」當
無敵星星,躲在自己的舒適圈,希望政府幫忙消滅其他競爭者
當你真正做出一款吸引人的手遊,我相信它紅只是時間早晚的問題
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.69.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626486695.A.9A8.html
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好遊戲,但受眾不夠廣
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怕爆
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是,還是有很多優秀的人
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沒錯,自由市場自由競爭
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希望正視除了「政」之外的議題,認真開發遊戲
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保護了掩蓋不了沒競爭力的事實
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推文小心ww
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同樣是中資公司,但人家可以轉換方式,朝「日企」的方向經營
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梁靜茹
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事實上我猜不是沒有錢 是沒有人願意出錢
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沒錯 遊戲好玩與否才是吸引玩家的要點
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