[閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?

看板C_Chat作者 (Cloud)時間2年前 (2021/06/30 15:47), 編輯推噓32(32041)
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電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫 紙筆計算省略 (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死) 隨機性 這應該很重要 你可以檢索局部資料庫來做隨機性 像縫合怪那些東西 這紙牌上完全無法實現 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(? -- 昆特牌有嗎? 一直沒機會玩 雖然我對巫師小說非常喜歡 對電子卡牌也有興趣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.183.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625039245.A.83B.html

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全步驟回溯
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調教AI算嗎?
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遊戲王 計數器多到記不住
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你可以看看爐石的各種設計
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嘴砲 用嘴打牌也是打牌的一環 電子卡牌都不開放聊天
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當然是心靈攻擊阿
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即時連線也比實體方便
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光一個尤格 你紙牌就很難實做了==
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黑暗遊戲
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不能物理攻擊的卡牌遊戲不叫卡牌遊戲
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休~休~回溯回溯
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不過遊戲王指示物算少的了,魔風那才叫靠背多
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趁對手不注意,在兩回合前偷蓋牌
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會生成其他卡片的卡,如果像遊戲王token那樣通常沒特效
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還有無限combo MTG一堆無限combo無法重現
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黑暗遊戲
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不會進墓還好,會進墓的話每張生成的卡都要額外準備,很
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不方便
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TOKEN在場上的還好 會上手甚至塞牌庫的 實卡很難解決
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像我跳一億之妖精、補一億滴血等等
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電子化不能真人決鬥,hen不方便
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魔風比遊戲王更麻煩的是衍生物可以具有特殊能力...
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不過遊戲王反而朝紙牌特化的很完全 減少這種困擾
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Token蠻明顯的 不用自己另外準備東西
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mtg沒有殘血這回事,mtga那只是表現上看起來像但那只
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是方便新玩家理解,本質上是差很多的
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發現啊,憑空生出牌
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初版尤格要計算本場丟過幾張法術,放一疊全職法術,抽
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出來後若是敵我適用法術,丟骰子決定敵我方向,若是指
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定法術,再丟骰子決定哪個手下或臉,若是薩滿的隨機傷
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害型,再丟骰決定傷害,完成第一次效果…
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時間內大量濾牌
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爐石,看看無限青銅龍
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透過反覆下青銅龍讓你的回合時間無限延長,然後無限
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疊甲
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最重要的:換玩家skin 如果能換對面的就更完美了
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把對方禁言
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各種特效
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哮斗龍實體化更爽了
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有些卡片效果只能發動一次或召喚限制,實卡打久一點會忘
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電子化不會有這個問題,然後會有人上網問不能發動這是不
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是bug
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其實我覺得卡牌電子化對比賽最大的好處就是時間能分
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開算,實體就是雙方在限制時間內打完,但有可能是其
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中一方想比較久,電子化就能像圍棋那樣誰的優先權就
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算誰的時間。
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電子化的好處就是不用賭上生命 玩家被攻擊也不用怕痛
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昆特牌好玩啊 原po可試試
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不過每次改版一堆卡重做要適應挺麻煩就是了
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口胡系統
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可以唬爛卡片能力
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以後手機彩色立體投影普及,也多一個賣點
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可是電子化變成要賭手機 弱者沒有(ry
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直接魔法(物理)攻擊玩家
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唬爛
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刷牌
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還有作弊和叫裁判規則殺
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打麻將即時幫你算打哪張效率高 德州撲克幫你算機率
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手牌、牌組裡的牌費用、數值、效果變更在實體卡應該也
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滿困難的
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爐石的思想竊取。沒有裁判的時候要判定你偷的兩張牌是哪兩
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張就很麻煩了,你不知道他的牌堆有啥,他也不知道你偷了啥
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,中間會不會偷放備牌等等...
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手牌數據改變這點,實體就不太好做了.....
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MTG生物沒有殘血這回事,那是"傷害註記",每回合結束時
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傷害會清除,生物並沒有"血量"而是"防禦力",當傷害大
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於等於防禦力或者任意數量的死觸來源傷害會被判定為
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"致命傷害"而將生物送進墳場(死亡)
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這邊最大的差別不會因為你受到三點傷害防禦力就扣三
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這在非常多場合的處理狀況不一樣
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爐石 尤格薩倫就是在唬爛你的
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