Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?
還真的有款遊戲我不曉得電子化怎麼呈現:作弊飛蛾
遊戲規則很簡單,跟uno差不多,遊戲有一疊蟲蟲卡,每個人發8張。
蟲蟲卡除了卡面的蟲子以外,都有1~5的編號,遊戲目的是要把牌先出完。
每次輪到你,必須前一張+-1號的牌,例如前一個人出5號,後一個人只能出1或4(15視同
相鄰);若不想或不能出牌,則抽一張,然後結束。
如果你出的牌有特殊效果,立即觸發。
例如:蚊子的效果是心臟病檢定,最慢打蚊子的人會被所有玩家塞一張手牌。
這遊戲最莫名其妙的地方是,可以作弊。
沒錯,只要在擔任警衛的玩家沒有注意到的時候, 任何人都可以把牌藏起來,
藏起來的牌視同你用掉了,所以你可以扔桌子底下、一次打出兩張、放到桌墊底下、
趁亂放回牌堆。
如果用電子版,除非是完全潛行遊戲否則應該是沒辦法真實的模擬出真實環境的作弊攻防
戰啦。
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異
: 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫
: 紙筆計算省略
: (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死)
: 隨機性 這應該很重要
: 你可以檢索局部資料庫來做隨機性 像縫合怪那些東西
: 這紙牌上完全無法實現
: 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(?
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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遊戲本身確實對作弊這個行為有規範,我懶得介紹的那麼詳細了
※ 編輯: nahsnib (36.228.79.37 臺灣), 06/30/2021 20:13:24
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完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):