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討論串[閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?
共 7 篇文章
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說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可?. 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎?. 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧?. 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌. 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。. 然後也可以設定下一張(下N張
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說到電子卡牌遊戲(DCG),敝人我目前主力的DCG《決鬥大師Play's》有不少利用DCG特性的效果. 這遊戲是以TCG的決鬥大師Dual Masters的DCG版,大多規則也和本家一樣,但有一些被修改的地方。. 首先是檢索的部分。TCG版中從戰場外的各區域中檢索指定卡片的效果,在這遊戲裡全部被改成
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還真的有款遊戲我不曉得電子化怎麼呈現:作弊飛蛾. 遊戲規則很簡單,跟uno差不多,遊戲有一疊蟲蟲卡,每個人發8張。. 蟲蟲卡除了卡面的蟲子以外,都有1~5的編號,遊戲目的是要把牌先出完。. 每次輪到你,必須前一張+-1號的牌,例如前一個人出5號,後一個人只能出1或4(15視同. 相鄰);若不想或不能
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檢索以外 底下還有洽友提到衍生物(token)的部分. 還有一個我想到的. 昆特牌裡(畢竟是本魯唯一玩過的卡牌遊戲). 有些卡的特性是會「創造」或者「轉變」. 比如說這張:. https://i.imgur.com/5dO56FZ.png. 創造一張人口(cost)4的法術牌. 只要在場上站住N回合
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