Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?

看板C_Chat作者 (NTFc)時間2年前 (2021/06/30 19:11), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言: : 電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異 : 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫 : 紙筆計算省略 : (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死) : 隨機性 這應該很重要 : 你可以檢索局部資料庫來做隨機性 像縫合怪那些東西 : 這紙牌上完全無法實現 : 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(? 檢索以外 底下還有洽友提到衍生物(token)的部分 還有一個我想到的 昆特牌裡(畢竟是本魯唯一玩過的卡牌遊戲) 有些卡的特性是會「創造」或者「轉變」 比如說這張: https://i.imgur.com/5dO56FZ.png
創造一張人口(cost)4的法術牌 只要在場上站住N回合 就能創造(4+N)人口的法術牌 或這張 https://i.imgur.com/CpWzhOr.png
將左右兩邊的卡轉變成原人口+1的任意牌 或者這張 https://i.imgur.com/Dtb7QQQ.png
創造一張任意陣營的金卡 光這點就是實體幾乎不可能達成的 想想光為配合這幾張牌就要額外準備許多其他卡 就算現實可行 那也會是相當荒謬的畫面吧 前陣子有一個賽季 是雙方各打一張手牌以後 手牌就會變成(原人口+1)的任意牌 瘋狂變變變 只有電子卡牌才可能達成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.31.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625051484.A.0B0.html

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不,這種情況下還可以賣那種原人口+1的各種衍生物 xddd
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比較講究的玩家喜歡用官方的衍生物卡片
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但是魔風最近剛好就出了一張能力是創造指定的五張卡
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像閃刀姬的TOKEN一張要五百元,然而閃刀姬本身只要35元 XD
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你就知道官方出官方代幣那個商機齁不可小看
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而且它創造的五種連衍生物都不是,不只無中生有,而是
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真的複製品
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不過有一點你說的對,那畫面非常詭異
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魔風就有超恐怖的token海啊
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06/30 19:56, 2年前 , 10F
MTG還有一盒大概一張的稀有token,比一些R卡還貴
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