Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛

看板C_Chat作者 (515ㄚㄚ)時間3年前 (2021/05/10 14:59), 編輯推噓31(31042)
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※ 引述 《AnotherSide (クウソウ)》 之銘言: : 以老IP翻新而言CAPCOM應該算是目前成績單最漂亮的日廠了? :   : 讓人忍不住懷疑之前一直被罵炒冷飯跟卡婊的那段時期到底發生了啥阿 卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O) https://youtu.be/GPKmzZOkAD8
卡婊的引擎真的有夠強的 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎 很多日廠爛到冷飯都不會炒(Sega) 不然就是優化爛的跟屎一樣 真的要學冷飯天尊卡婊跟他們請教一下 另外Re引擎的強勢 我開始期待逆轉裁判7用Re引擎帶來的優勢跟效能! -- Sent from my Samsung Galaxy S21 Ultra 5G PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.213.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620629969.A.EFC.html

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最後一句想太多了吧
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逆轉用RE引擎是要直接變動作遊戲逆www
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不知道這裡有沒有卡普空工程師
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聽到一鍵跨平台應該會氣到彈出來
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一鍵跨平台/一鍵炒冷飯
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逆轉玩這種引擎是真的要法庭開扁是不是
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逆轉用RE引擎是要在法庭開幹喔
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逆轉用RE引擎是要幹嘛....
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Sega又躺著中槍,雖然是事實w
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搜查階段找證據的時候好像可以用欸
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卡普空:我們用re引擎大幅強化了拍桌子的打擊感
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庭內審判 庭外開扁
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強調打擊感(桌子)的逆轉裁判!!!
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直到RE8 我終於明白他們的作品裡就是有一股壓不住的不正經
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進法庭要戰鬥你也只能拍桌 挨打都是成步堂的工作
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庭內審判庭外開扁不就審判之眼嗎wwww
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的惡搞 惡靈古堡這恐怖題材在他們自家反而是異類吧 XD
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誰說只能拍桌 還能放魔法好嗎 逆轉動畫有沒看過
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光是一指就能把亞內頭髮吹光變成禿頭 這魔法強不強
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逆轉能大變革 成為動作遊戲嗎?
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CAPCOM一直都很敢玩啊 莫忘Dead rising
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還有那個自婊的啥終極超級DX版 整個笑死w
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RE引擎萬用,新的魔界村也是RE引擎做的。
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逆轉搜查的畫面全部用RE引擎做出來
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但是只看得見成步堂的手在現場東摸西摸
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Re有用處啦,蒐證時不是常拿起來放大鏡檢視細節嗎?
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Re引擎真的萬用 我開始期待成步堂法庭單挑
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法庭畫面全3D,連旁觀的人都做出來
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SEGA好歹如龍小組有搞自己的龍引擎,SE搞個水晶工具到夜
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光引擎都沒搞好,最後FF7R和KH3還是用UE4做的...
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SE已經沉迷在手遊上了
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我希望卡婊願意賣re引擎授權讓日廠重返農藥
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狩魔冥的鞭子用re引擎應該很讚
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之所以叫卡婊就是常移植,聖女密碼和Bio4原本說好獨佔
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的結果還是移植,總之移植技能卡普空肯定點很滿
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卡普空:不移植我錢不夠燒啊QQ
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別這樣SE至少有想自己開發引擎的想法 只是那拼金
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流與人力消耗的開發任務老卡賭贏了SE賭輸了而已
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推這部影片 新引擎真的很強
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Capcom 被玩家度爛應該就是像呂布一樣的忠誠度 現在都多平
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台後就會比較少黑了吧
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最需要re引擎的應該是闇榮吧,跨平台優化爛得跟屎一
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惡靈古堡其實惡搞也很多…
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個人認為SE單純就技術累積不行了,前社長把一堆資深技術
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人員趕走肯定造成了重大問題,那幾年SE遊戲根本大爆炸
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夜光引擎看FF16能不能讓他翻身吧
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玩過FF15 只能說不期不待
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關15什麼事
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不要拿FF15這個標準的專案管理悲劇來比 SE社內專案管理
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數一數二強的吉田
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FFXV的失敗老實說跟遊戲系統完全沒關係
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就不看劇情很好玩的遊戲 但他是FF所以就爆炸了
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卡普空就以前獨佔GC那幾作後來到處移植..XD
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開始
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FF15的遊戲系統甚至是算優秀的
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好瘦的神谷
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人龍的龍引擎從2016年進化到現在 算有料的引擎了吧
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還是要看吉田能不能多拿點經費 不然看SE遊戲經費
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明顯都在野村那些人手上 其他人只能撿剩下的
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而且吉田明明是FF14出名的,只玩FF15然後說不期不待
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是牛頭不對馬嘴啊
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確定用夜光引擎開發的新作是forspoken吧
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FF16有官方來源說過用夜光嗎?
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Re Engine 應該可以讓我一探真宵的建模
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re引擎 台版逆轉裁判 立法院亂鬥
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光榮不如乖乖買卡婊引擎當和解金消災吧
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用re引擎看證人流汗
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光榮乖乖找強IP做無雙代工遊戲好了
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FF15的遊戲引擎有不好嗎?
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連卡普空街機遊樂場都用Re引擎了,我不相信逆裁7不行
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05/10 23:35, 3年前 , 73F
FF15不是遊戲不好玩啊 是劇情割裂感太重
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