Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
就我的印象啦 有錯歡迎打臉
因為我懶得翻資料
capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司
舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹
當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2
敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責
這就是capcom的傳統(?
所以capcom歷史上或許可以說是誕生過最多知名製作人的公司
隨便列舉三上 神谷 稻船 稻葉 西山
我覺得啦 這或許也造就了capcom遊戲不穩定的因素
畢竟每個人都不見得適合開發每種遊戲
像是印象當時毀了dmc2的製作人 後來就跑去開創了魔物獵人
運氣好剛好在對的遊戲放了對的製作人,一款神作就誕生了
運氣不好選了錯誤的路線,就是黑歷史
比較有例外大概就是現在魔物獵人的製作人三太子辻本跟以前洛克人的稻船?
前者大概就算是讓魔物獵人系列穩定成長的原因吧(?
(突然想到還有逆轉系列好像也幾乎都是巧舟負責的)
好了 要打臉就打吧
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