Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat作者 (熊二六)時間3年前 (2021/03/01 06:02), 編輯推噓28(28081)
留言109則, 21人參與, 3年前最新討論串4/6 (看更多)
就論副本難度 雖然我現在沒有在玩wow 但是我還是要說高難副本 其實是wow比較難 光是不能背版的狀況就比FF多 然後出團人員也比FF多 沒有什麼人多可以滑水的就多 那是農團 在拓荒階段滑水就是會被抓出來鞭 就是因為難才需要DBM 你不能因為裝了DBM說魔獸不難 拆下那個 一堆王的真面目都出現 而且對坦的要求極小 通常是固定的招式 去走位 開招就好 那個頻率沒有類似... 譬如說翡翠夢魘傳奇的厄索克吧 那種坦要瘋狂換的狀況 還要邊換邊拉的狀況 我在FF沒遇到過 而且目前能被人家稱為FF最難副本的 也只有絕本 絕本也只有那幾個 不然連零式程度的副本 日本人都可以野團不用語音 靠打字和巨集先排定攻略和站位 用心靈感應在過關 這種難度我是覺得大概就大秘15層吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614549778.A.E2C.html

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零式的難度單純看隊友搞不搞而已 不然8個人各自背好進去
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打不用溝通都能過 拓荒期可能要去看別人寫的Macro反不反
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人類 但是現在都快下版了 野團也只會留下那幾種來打
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難得點不一樣 wow比較多隨機反應 FF14要求你整場所
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有人的集中跟記憶超好 一個人閃神就重來
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wow容錯率高一點尤其有裝的農團甚至可以帶老闆 FF14
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不行 一個人烙賽就是重來
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沒有 FF14舉個例子再生篇現在是農團
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第二次什麼黑暗天空出來前 黑暗之雲就死了 就算前面死的
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亂七八糟
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還是可以照樣過
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只要是農團 即便是12樓 死個兩三人都還可以過
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你上一篇發好難這一篇又說還好...最大難度還是看你
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拓不拓荒吧,不管WOW或FF有打過拓荒團就知道管他什
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麼本,連續長時間練、多人配合找出破解點、時間與裝
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備壓力這才是最難的。你在大家都發完攻略裝備升級過
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踩點詳盡的情況下我覺得打什麼都很還好
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想挑戰副本難度的真的可以試試拓荒,一次你就練到吐
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FF14是因為坦克設計太偷懶 只是藍色的有百分比減傷技
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的DPS而以
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我之前發很難的原因是年紀大了 發現背板花很多時間啊XD
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而且野團也是增加難度的點 日本人又不是這麼愛溝通打法
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背版比較不會花時間吧? wow不要講別的 M阿克假如沒ad
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don不知道會搞多久
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要我說FF最大優勢是...人數少XD 畢竟人越多越容易犯
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其實看過關數字就知道 FF 玩家都很休閒的,FF 真心要搞
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玩家也可以把可以腦死的機制全部弄隨機性但是這樣又只
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剩更少人願意攻略了,這次48人零式根本很少人打就很明
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顯了
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倒是WOW要裝東西才能打我覺得是蠻奇妙的,這樣不就等
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於是被遊戲玩嗎?至少FF 不會因為我不裝ACT 就沒辦法
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打絕本@@
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FF14要按的技能好多喔 WOW簡化到輸出迴圈比較少了
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沒玩過FF14 但WOW 現在M團容錯一點都不高 以我的理解就是
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背板+隨機性都有。當然隨團/普通/H 很多王都能瞎打 但最
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高難度的M真的很難== 不過UI功能越來越強大就是了。
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看職業吧 痛苦術我不覺得按鍵有比較少
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分小怪才是團隊的考驗
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還有 30 則推文
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WOW因為隨機性,實際難度肯定是高上一點,而FF14的機制複
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雜度跟密集度比WOW高,不過因為低隨機性所以破關速度跟組
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隊難度會比較健康一點
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就像上面講的,WOW裝備起來後可以帶老闆,FF14的零式跟絕
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就很困難,因為太多瞬間滅團的機制
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零式前四個都還好啦,後面就開始各種期末考試了
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心靈感應過關聽起來有點好笑XD
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03/01 11:14, 3年前 , 77F
侍到70級都還好 到80要對齊燕返我頭就開始痛了
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03/01 11:17, 3年前 , 78F
武士到80技能是所有dd最多的
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最少應該是機工或舞者
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03/01 11:42, 3年前 , 80F
是這樣嗎?因為只要負責輸出倒還好 目前最好就是打到75%-8
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0%左右
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讓我玩什麼武僧 完全卡手
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龍騎也是卡
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武僧也不是不能簡化啦 就是把雙Buff簡略成一招兩buff即可X
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D
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03/01 12:49, 3年前 , 86F
我以為FF死得亂七八糟還能過, 是因為復活不限次數耶...
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03/01 12:51, 3年前 , 87F
舞者跳舞要單體四技, AE那四招大概都能寫成巨集吧
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03/01 12:52, 3年前 , 88F
武士跟忍者都沒什麼寫成巨集的空間r..
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03/01 13:02, 3年前 , 89F
武僧龍騎槍刃 這類combo條件需要前一招放出才能打下一招
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03/01 13:03, 3年前 , 90F
的, 都能塞進巨集簡化吧, 武士就完全不行了
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03/01 13:17, 3年前 , 91F
我武士以前有塞巨集 事實塞巨集DPS不會高
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所以後來都拿掉了
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03/01 13:20, 3年前 , 93F
武僧一定不能用巨集 因為破碎拳的秒數 和雙掌打不一致
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03/01 13:21, 3年前 , 94F
所以不是打側三招 打背三招這麼簡單
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03/01 13:22, 3年前 , 95F
要效益最大就是背和側是交錯的
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03/01 13:23, 3年前 , 96F
龍騎可能比較適合巨集 比較沒有交錯問題
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03/01 13:28, 3年前 , 97F
dd不能用巨集,你dpd一定降
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03/01 13:28, 3年前 , 98F
dps
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03/01 13:29, 3年前 , 99F
武僧我覺得就猛玩,玩久了其實循環就很死
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03/01 14:03, 3年前 , 100F
武僧簡化後應該可以說是最簡單的近戰了
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03/01 14:33, 3年前 , 101F
ff14巨集等待秒數不能有小數 問題gcd一定會有
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03/01 14:33, 3年前 , 102F
所以dps一定降超多
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03/01 15:01, 3年前 , 103F
orz 大概是我沒完太難的沒特別研究, 看起來巨集並非萬用
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03/01 15:02, 3年前 , 104F
我是看武僧有一招接一招的, 所以把單體跟ae各寫兩巨集
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03/01 15:29, 3年前 , 105F
武僧的身位整套下來是18個,不過5.4改版之後又有變動就是
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03/01 16:44, 3年前 , 106F
ff14巨集寫wait2.5就是等3秒 所以你打5個gcd時
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03/01 16:45, 3年前 , 107F
別人可以打6個 而且6個gcd中間還能插能力技
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03/01 17:32, 3年前 , 108F
而且武僧的基本combo是135246146235146246135loop
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03/01 17:33, 3年前 , 109F
你用巨集沒辦法這樣配
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