Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat作者時間3年前 (2021/03/01 04:47), 編輯推噓11(1109)
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唉唉唉,雖然我以前也是WoW鐵粉, 但魔獸世界戰士哪有什麼打擊感?? 操控性很好沒錯,但沒有打擊感啊~ 頂多就雷霆時候會有一點環境效果反饋, 斬殺的時候超無感的啊,怪的皮根本 不會隨著玩家攻擊而動,其實就砍空氣。 其實WoW是屌在作了一個可以在業界一戰十年 的遊戲引擎,但問題是之後在遊戲引擎上幾乎 沒有突破了,老實說快二十年了,早就有點 落後時代了。 ※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言: : 就我聽說 : FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 : ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 : WOW要鹹魚的話 : 想打所有本也非常容易 : 靠平常跑地圖做世界任務給的裝備 : 就可以通關最低難度的副本跟團本 : 體驗一下副本的風格和劇情 : 看看王長甚麼樣子阿 : 看看劇情又有什麼幹話阿 : 如果要認真玩的話 : 大部分玩家 : 每周CD要拿M14的保底跟H團本通關 : 這是裝備最主要的來源 : 沒有拿到的話會有相對剝奪感 : 在你有技術跟裝備的前提下 : 每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情 : 這還不算你找組的時間 : : 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡 : 身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW : 我不想在畫風多說什麼 : 但如果很講究打擊感的話 : WOW的戰士 : 打擊感一直走在時代最前端之一 : 講究這個的話不妨來體驗看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.9.79.15 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614545237.A.E36.html

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我也不知道魔獸有什麼打擊感 7.0玩聖騎時拿灰燼使者
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03/01 04:55, 3年前 , 2F
砍人跟砍空氣一樣
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03/01 05:13, 3年前 , 3F
有打擊感的是暗黑吧 WOW不是都原地昇龍拳而已 ?
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03/01 05:20, 3年前 , 4F
都這麼久了...那個時候
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我是因為系統是英文才玩FF的
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03/01 07:46, 3年前 , 6F
要打擊感還不如玩新出的MMO
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03/01 07:47, 3年前 , 7F
不過魔獸系統其實一直都有在創新 但編劇跟製作人的腦
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子對不起工程師的努力
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03/01 08:15, 3年前 , 9F
引擎老舊?新引擎有什麼功能?
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03/01 12:06, 3年前 , 10F
FF14打擊感有比較好嗎 打下去製造光害而已吧 MMORPG目
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03/01 12:06, 3年前 , 11F
前還真的沒有打擊感合格的遊戲吧
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03/01 12:08, 3年前 , 12F
韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的
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03/01 12:23, 3年前 , 13F
龍之谷的系統真的很棒,可惜後繼無力
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03/01 12:47, 3年前 , 14F
FF打擊感沒比較好吧, 邊放招邊位移會覺得怪
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03/01 13:15, 3年前 , 15F
FF14的園藝工打擊感超好
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03/01 14:23, 3年前 , 16F
韓廠劍靈跟黑暗沙漠的打擊感就很好啊
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03/01 14:31, 3年前 , 17F
韓廠是真的不斷把新技術用在mmorpg上
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03/01 15:56, 3年前 , 18F
其實絕槍蠻好的
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03/01 18:29, 3年前 , 19F
韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極
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03/01 18:29, 3年前 , 20F
其噁心 適合刷優越感或工作室的人
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