[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2021/03/01 01:18), 3年前編輯推噓50(511162)
留言214則, 33人參與, 3年前最新討論串1/6 (看更多)
偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? ***** FF 慢步調、低競爭性 WOW 高壓(?)、高競爭性 ***** 不過我沒怎麼玩過WOW 所以大致這樣理解,歡迎分享看法 (我對WOW印象算正面啦  因為有魔獸三情懷和無轉蛋商業模式) (其他瑣碎的訊息或想法) 比如FF原本要在近期追加新的超高難本(絕) 但因疫情緣故,使得絕副本將延到明年 而且官方寧可將開發更多玩家會去玩的內容 雖說有玩家因此抱怨,但也燒不起來 另外FF的PVP也是玩的感覺也不算多 像我只是拿安慰獎換外觀,才進去給人殺的== 好像WOW搞裝備很吃力、看臉、通關速度因素等 最常看到的怨念文就是這類的 https://pttweb.tw/s/2JFCjG 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 也沒有什麼隨機附魔的玩意 說到附魔,WOW有天賦或技能這種機制 就個人的遊戲經歷,這有好有壞,沒特別排斥 優點是能塑造出獨一無二、千奇百怪的玩法 缺點是玩家之間可能會形成排擠現象 至於平常FF14的玩家在做什麼 雖然也有一部分喜歡打高難本的 但我看推特討論多是休閒內容, 如裝修、釣魚、拍照、音樂、搞幻化、收集 話說好像沒看到有人跟我一樣 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614532733.A.DC7.html

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我認為一定程度上是一樣的 FF14復活的2.0版本就是
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大量參考WOW的 而FF14那逐步增加的玩家有很大一部
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份應該也是從WOW逃難過去的
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我原本想在內文提這塊歷史,後來刪掉太長了 所以第三句選用「發展至今」來暗示

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製作人理念有差 一個希望你一直在這農 一個覺得你偶爾來看
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現在WOW也越來越不需要農了吧? 我看到一些文章有提到一些讓人爆氣的要素有慢慢調整 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/01/2021 01:24:11

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WOW並沒有什麼獨一無二千奇百怪玩法 只有BIS可以用
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天賦基本上單體ae都有最佳解 也是無腦選最佳
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但一定有一部分的人就想挑冷門玩法吧 至少我之前的遊戲,是有這樣的人 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/01/2021 01:25:34

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沒有什麼千奇百怪獨一無二,基本上都是抄作業...
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挑冷門玩法可以啊 你已被移出隊伍
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以前天賦樹系統所謂的自由度根本是假議題...你頂多就是抽
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M+要趕時間 Raid有DPS壓力 基本上你不選最佳就是對
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團隊不負責 那留你幹嘛 wow的觀念就這樣
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51點天賦點數裡面的3-5點分到其他地方...然後就有人覺得
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這樣很自由 德拉諾自由了(疑)
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而且什麼最佳也不用試半天 大多數情況計算機按按就知
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無印時期我用過德魯伊的物理攻擊系天賦出團...點出來角色
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法力比別人多很多沒錯,但是治療效力就是比同樣天賦的弱
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又快乾...然後無印時期德魯伊的法術/物理/治療三大系天賦
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沒有的 以前那落落長的只是玩家抄久一點 現在三選
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一玩家抄的快一點 幾乎都是最優解或看個人喜好選擇
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沒影響的天賦 你要的自由或特殊玩法基本不存在 啊
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如果有特殊玩法可以傷害逼近BZ要給你的主流玩法 他
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會直接砍你的特殊玩法 教你怎麼玩遊戲
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前兩個基本上是廢物,BZ自己設寄給德魯伊的裝備也不支援
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你玩法系/物理,BZ就是認定德魯伊=補,同樣的物理系裝備
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吉田的偶爾回鍋幹話我不能同意,Eureka什麼垃圾
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Eureka現在大概每周一小時 十周就打到最後一關惹吧 不過當年(緩和前)真的很恐怖,完全就是要你體會FF11的生活

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Bozuya更是古錢上修前沙小數量,還有低能單挑抽選
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然後打了5.4零式八周拿滿裝備準備打絕龍詩直接延
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早在5.4開的時候就說要延不就好了,浪費兩個月打裝
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我點物理天賦+物理裝,打得比治療天賦+物理裝還慢你敢信?
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WOW 5.4單坦小吼疊復仇疊太爽 整個復仇就被砍了 lol
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BZ就你只能照我說的玩,就算是一坨屎你也得玩
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FF14=weeb game
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weeb是遊戲界的潮流 :)

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啊樓上你就不是他說的回鍋玩家 你根本是超認真玩家
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還有 141 則推文
還有 9 段內文
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WOW的Raid不打H以上的還真的不知道要幹嘛...
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解個世界任 還保留 機率掉落任務道具的機制
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說要減個5個8個 打了30分鐘還沒打完
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我的痛苦是指這個怪我打不贏或是會被打到頭破血流
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但是我還在玩WOW的時候沒有碰到過那麼慘的
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裝備爛就是要打的久,又要去賭機率掉落 痛苦
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就是打的久一點而已
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我是覺得 雖然我覺得FF14獲取裝備機制輕鬆我覺得很
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好 但是把WOW說成沒裝備會在地圖上過的很痛苦太過
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離譜了
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WOW不打raid要幹嘛 其他東西幾乎都是為進raid的準備
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不打raid確實不用裝備 但也沒什麼樂趣了...
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BZ可能在雷 但是不要拿他沒做過的事情都拿來嘴他
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WOW有個優點也是缺點隨著裝備不同輸出手法也會改變,FF1
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4幾乎可以說說同樣一套打到尾,除非版本大改
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wow迴圈也是小改吧,拿到裝你迴圈要大改的通常都是你沒
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這件就請出本候補
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看吧 裝備影響手法主要體現在上版本腐化裝
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因為副署性大幅增加導致技能迴圈改變這樣
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WOW你不打M團本M+不衝層也是隨便你玩阿
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以wow來看 ff前期超級跑腿戰士 副本無聊 很勸退 但當休
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閒玩家玩起來很爽
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WOW我以前只打pvp 競技場打上去 拿武器去戰場虐菜
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有夠爽
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wow不只有普通難度 還有隨團難度 H難度== 但M難度真的像
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在玩不同遊戲XD
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wow職業天賦選擇狹窄 因為有dps壓力而且數值化 萬中挑
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一的駕駛才能用冷門職業天賦才能打出成績,前提是要先
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入組 而且常常被bz搞掉。高壓菁英需求高也造就了wow社
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交的重要性。想要厲害幾乎都需要固定的隊友 然後每日
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超煩 作業感超重 雖然提升不多但必要性又高
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喔還有一個很重要的,副本bgm ff14>wow
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冷門天賦就是計算上較弱 有能力多榨出輸出來彌補的人
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想玩也可以 但就是比較累又沒比別人強
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所以天賦有最佳點法就和沒自由一樣 不想花資源在設計
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天賦我覺得很合理 ff14一直都是在大多數人都能玩的地
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方重點投入資源
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WOW 能開放100G直接傳送別地圖就好, 這版四地圖很破碎
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FF....可以把裝備收藏箱放大個10倍嗎..什麼都想塞進去ㄝ
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喜歡優雷卡的人很多,總之玩家各有各的興趣所在啦
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文章代碼(AID): #1WEz1zt7 (C_Chat)
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