Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??

看板C_Chat作者 (大小姐萬歲!)時間3年前 (2021/03/01 18:06), 編輯推噓33(33046)
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前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良 製作人並不會因為怕你太快把版本的內容玩完,所以想盡辦法讓你越難農越好 從各個小版本間的副本跟裝等設計 都可以感覺到,他反而因為怕你不進去玩一下他的內容 所以讓裝備提升的管道簡單親民XD 最基本就是副本間的裝等銜接與各種正義/勇氣裝+製造裝 (遊戲中是叫做神典石,又分詩學、幻想、奇譚,跟默示反正我都叫他勇氣裝XD) 就如同上面所說的 FF14為了讓新玩家可以快速進入遊戲,基本上在隨機副本上給了很大的獎勵 讓高等玩家會一直排進去幫助低等玩家過關,重點就在這個神典石 低等的神典石會提供低等玩家從2.0一路到4.0都有一套正義裝可以穿 讓你在低等時可以輕鬆的享受副本內容 而高等玩家則是在幫助低等玩家時,可以拿到各級的神典石 而這個神典石除了換套裝之外,他還包含了非常多的元素可以換 用WOW來當例子的話,他可以拿來換逐風者的材料、拿來換當前版本的藥水材料 可以換裝綁的製作材料、可以換寵物、換各種五花八門的東西 回到裝備上,其實FF14很像過去早期的WOW 與其搞那麼多有的沒有的設計,還不如簡單設計讓每個職業都穿套裝 以現行的WOW來說,也許玩家會覺得這樣豈不是毫無變化 沒辦法依照個人的喜好來調整? 但說真的,你WOW玩到後來也都只是在追求BIS不是嗎? 而FF14在每個小版本間的裝等很像早期的WOW,版本差距非常的小 同時大幅降低了了各版間的銜接難度 舉例來說,5版的裝等大概是這樣: 5.0版 剛滿80級:420-425 接著解任務會給你一套入門職業套裝(含劇情):430 第一版隨機副本也是430 第一版8人團本:450/475(普通跟H難度的差異) 第一版勇氣裝:460 你只要排隨機就可以簡單存勇氣,幾天隨機就可以換一件勇氣裝 換個幾件之後就可以開始打H團本 然後每隻H難度的BOSS除了裝備之外,還會掉貨幣跟升級材料 貨幣是一種保底機制,例如你只要存6個就可以指定兌換一件副這隻王的裝備 每個人都一定會拿到一個 升級材料就是固定只會掉兩個,只要拿材料就可以去升級前面的勇氣裝成470 然後你就可以靠著這機制穩定的升級裝備,然後逐步挑戰團隊副本 這八人的團隊副本,一場掉兩件裝、兩個勇氣升級材料、每個人一個保底 而且團隊的裝備掉落方式是不分職業的裝備箱 只看你開啟的時候是什麼職業,打開後就是會轉換成那個職業的裝備 更能減少傳統MMO團隊裝備掉落的毛病 另一方面,玩家也可以靠專業(或者說拍賣場)來快速達到副本門檻 例如這時的專業就可以靠採集限時的材料來製作一套450的裝備 如果你是要衝第一波拓荒的玩家 光靠著插寶石禁斷,就可以達到全破H團隊副本的等級 對回鍋玩家來說也是一個很方便的機制,你隨時回鍋都可以直接買一套製造裝 然後就無痛銜接當前進度的團隊副本,而不需要先花一段時間去農聲望、農特定事件 另外則是小版本之間都會提供新的跳級裝備,例如 新隨機副本:445 第二版8人團本(N):480 第二版8人團本(H):500 24人大型團隊:460+材料 (有重要劇情的隨機團隊,例如這一版是跟尼爾合作,出了兩個大型24人副本) 然後也可以拿這24人團隊掉的材料去升級第一版勇氣裝變成470 加速你裝備銜接上團隊副本的速度 然後這時每日任務中,第一版勇氣裝(460)的點數會降級變成正義點數 大概一天的每日隨機任務就可以換一件還有剩 然後再推出第二版勇氣套裝490,一樣排個幾天每日隨機就可以換一件 休閒玩家慢慢排每日隨機,也可以換到一套能夠無痛進入高難團本的套裝 總之FF14的裝備銜接算設計的超級親民啦,不管你什麼時期進入遊戲 都不用太擔心說沒辦法拿到當前版本難度的入門裝備 而且農度超級低XD -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」 「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.108.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614593175.A.668.html

03/01 18:14, 3年前 , 1F
那是交替的
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5.2 bis要打零式 500裝等 製作hq 470裝等
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5.3才開放24人代幣升級500裝等 製作hq升級480裝等
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不打零式會晚一個小版本才追到裝等
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是交替的沒錯啊,只是我想沒必要把版本分那麼清楚而已XD
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一樓打錯嚕,當前版本製作裝跟零式畢業只差20裝等
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製作hq是480,5.3可以升級490
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無論何時回鍋都能快速跟上大部分人的裝備等級這種設
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計真的很好,也不需要拼人品拼肝
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480裝真的很好看,建議每個職業都收
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覺得BZ最好笑是7版初隨機橘 臉黑一點前幾年開到的都
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垃圾橘 然後後面噴橘機率還會遞減 搞得玩家要重練
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要隨機就該有保底啊,bz除了真他媽智障我不知道要說啥
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來刷首抽BIS橘 BZ真的是天才哈哈
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*前幾件
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我公會一個CL就是抽不到核心橘,自己把自己從拓荒首
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發踢掉
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還有ff14要拓荒最花時間的有可能是死宮那個稱號
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03/01 18:30, 3年前 , 20F
死一次大概前面7到8小時都浪費了
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FF14花時間的都是那種自嗨的神奇元素XD
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03/01 18:33, 3年前 , 22F
怎麼不農 農隊友啊 535武器連藍色都打不到的廢物N 跟51
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5打紫色的SSR隊友 每週二光戰八連尬掐 超好玩的
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有新人想玩?我可以板子上拉一套510送他唷 510可以拿來過
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到這版目前最難副本沒問題 啾咪大概是這個程度
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然後 我過12樓剛好七週了 明天第八週 我沒有12樓衣服也沒
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有武器 囧
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希望明天至少來一個 我就...
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但是其實我已經換530的默世強化了 雖然不是版本最強建議
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03/01 18:39, 3年前 , 30F
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03/01 18:42, 3年前 , 31F
14裝備其實就都看裝等就好啦
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BIS還是會看啦 這次各職業裝備屬性出來一堆人該該叫XD
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我覺得是逼你去博茲雅玩的奧步啦
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bis就要看副屬性了
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03/01 19:01, 3年前 , 35F
是說 博茲雅要拿515調整過後的武器好 還是535武器
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因為都會被壓縮 是不是515那把比較好啊
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FF我最農的時候是為了莫古里那個棉花球坐騎
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那個不農啦
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脖子癢進去就是430 沒東西讓你調
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well我不會日文 本來以為釣魚也可以 後來才在衝一個
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製造 所以...
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我……只想拿好看的,480製作裝的軍裝風格有打到點,5版點
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數裝感覺都很地味
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蠻族任都不算農吧XD
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N大515拿把RW有三個副屬性啊
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03/01 19:06, 3年前 , 46F
個人很愛戰線的裝備XD
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我的農力超級低,所以……
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480hq是玩家投稿的 其實ff14不少玩家投稿的設計
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70等的沉沒遺跡裝就是台灣人投稿的
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我知道rw有3副屬啊 但脖子癢是連副屬性都固定
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這已經是我最農的了... 休閒玩家 只被帶去打過幾次
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極月讀 後來WQ那個我也是弄到武器會發光就懶了
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農隊友這件事wow也有吧
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其實他是參考GW2的系統 代幣隨你換
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03/01 19:22, 3年前 , 55F
我的理解 博茲雅是壓縮裝等到430吧 不管高多少都壓到430
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所以多一屬不是比較好?
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03/01 19:28, 3年前 , 57F
副屬性也強制固定 沒得改
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03/01 19:41, 3年前 , 58F
這樣不太合理吧 因為GD零式團的人一堆都刻意換上515的RW
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03/01 19:45, 3年前 , 59F
你在裡面換裝就知道有沒有差了
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博茲雅 和 48零式不一樣...吧?
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還有人去弄430的アーモロート飾品因為有五個洞
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前者你甚至黑白魔可以用單手杖+盾
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後者沒進過
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03/01 19:47, 3年前 , 64F
對啦 XD我就是在說零式啦 但是因為他是博茲雅體系啊XD
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03/01 19:49, 3年前 , 65F
可能不一樣吧 前者71可進 後者一定要80
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03/01 19:49, 3年前 , 66F
竟然還有人想到拿單手杖+盾喔XD
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03/01 19:51, 3年前 , 67F
會這麼問是因為你就算不是打48人零式 打24人的 同樣職業大
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03/01 19:51, 3年前 , 68F
家血量也不太一樣
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03/01 19:54, 3年前 , 69F
同樣都吃仙藥 我看他們的裝備就博茲雅強化那套還有飾品
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03/01 20:02, 3年前 , 70F
71可以進的島是進去有穿裝一律都變430的80級狀態
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03/01 20:04, 3年前 , 71F
所以白魔可以帶單手武器加盾
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03/01 20:05, 3年前 , 72F
黑白魔
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03/01 20:07, 3年前 , 73F
博茲雅可以吃飯啊 吃飯也會增加數值跟平常一樣
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03/01 20:49, 3年前 , 74F
戰職的裝備都好取得多了 生產才比較麻煩 雖然新版本
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03/01 20:49, 3年前 , 75F
開放就是大賺錢的機會
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03/01 21:04, 3年前 , 76F
因為我也吃飯啊 還是HQ披薩
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03/01 21:04, 3年前 , 77F
以同步430的角度來看 理論上應該吃HQ奶油咖啡?
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03/01 21:28, 3年前 , 78F
沒吃最新 跟絕本也是吃最新同理
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03/01 22:01, 3年前 , 79F
*沒 是吃最新
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