Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
看看這個其他國家的例子
美國日本發展遊戲主機、韓國靠MMORPG、中國靠代理韓國遊戲後來得到魔改的權利
也就是有市場就有熱錢,有熱錢就有產業鏈
美國日本開發遊戲機平台,前期開發遊戲一本萬利,市場開發出來就一堆公司投資
中國一開始跟台灣很像都是代理韓國遊戲,但後來因為市場封閉+內需市場大
韓國公司也就放任中國代理搞「接地氣」的內容,於是這些代理公司就有錢跟能力開發
後來中國地方政府靠炒地皮,搞了一堆投資公司,
前幾年的中國瘋創業,就是這些公司在亂投資,遊戲公司也不少被投資到
這些台灣都沒辦法學,台灣能學的就是CDPR模式跟韓國模式
台灣問題在於,紅白機時代搞盜版賺了一筆,養了一些遊戲公司
但從來沒有想要賺全世界,盡做給台灣跟給中國的遊戲,後來玩家也膩了
MMORPG時代就只想賺代理錢,就阿斗到現在
而韓國抓到MMORPG的時機,開發MMORPG,先低價賣代理,養出市場就開高價
不過韓國是有政府幫助的,幫助業者開拓海外市場
台灣有公司抓到智慧手機遊戲剛崛起的時代,就是雷亞
可惜的是雷亞在後來轉蛋手遊崛起的時代太晚入場,搞了sdorica,
但營運也沒因為研究市場很久而做的好,反而是用腳做營運
其他公司也沒有跟著一起投入,也沒有熱錢投入
台灣的遊戲業也就沒有一個好的環境發展出一個產業鏈
除非突然開發出一片類似minecraft的遊戲,就能像CDPR一樣,
用一間公司養起整個產業鏈,就算倒掉,也會有在原公司內的人想要繼續開新公司
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.118.154 (臺灣)
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還是有很多愛國的啦,台灣現在還是不少有熱血的遊戲從業人員
而且遊戲業其實超血汗,看看那個CDPR最近的爆肝新聞
台灣血汗島,其實很有資格發展遊戲業
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投入但是不會推廣,黃易M就是太慢
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大宇手遊喔,你說大富翁4嗎?不就是我說的,只做台灣人的遊戲?
反而雷亞一開始做的cytus,就搞出了不小的全世界名氣
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你可以看看人家米哈油是怎麼推廣原神的
中國在當年的創業風潮下,學了一堆怎麼找投資的方法
尤其是怎麼搞花招,吸引投資者的目光,進而投資
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其實cytus當時,雷亞好好的搞吸引投資,現在應該就是很大的公司了
那個時候是手遊的最佳機遇期,光是憤怒鳥就賣了不少錢
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推廣不只是只有推廣遊戲,還有招投資,有錢才能招人才
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其實雷亞不只可以吸中國投資,甚至歐美也可以,就像憤怒鳥
找到好的投資者,能拿的錢差很多,而且對台灣來說,中國投資有被限制題材的問題
歐美投資者就沒這個問題
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企劃也是推廣的一環,不會做企劃當然推廣不起來
不然你要拿什麼東西吸引投資者投資?
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看看現在中國的大鍊芯,就是一堆沒有過往成績的公司開晶片公司騙錢
還有一堆用騙的,美國也一堆騙子,像那個nikola電動卡車
好的遊戲企劃,加上好的行銷企劃,就是這些公司找投資的手法
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資金問題主要還是沒有門路,為何雷亞找到的都是中國資金?
因為那些創投認識的都是中國資金啊
但是中國公司為何還是希望去美國上市?就是能撈更多錢啊
雷亞問題不是歐美成績不夠,而是沒有門路
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最近的小魔女應該可以搞,有足夠的話題性
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比如說眾神之鬥,雖然就是一個不怎麼樣的格鬥遊戲
但是就是有一些知名度,他們還出了動物之鬥
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很多好遊戲都是名氣很低,尤其是手遊時代
大家都玩 糞 Game Online,不玩做的好又機率高的手遊
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我覺得你太理想化了,很多都是開低就不再回來
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你沒有辦法找到投資者,就只能做低預算的遊戲,品質一樣爛
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