Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

看板C_Chat作者 (摺紙師)時間3年前 (2020/10/22 08:22), 3年前編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 3年前最新討論串12/17 (看更多)
其實有一個大問題 就是台灣眼高手低的人很多 我不敢說全部 但是我認識不少做手機遊戲學生團隊 當然大部分都沒下文 或是草草做出來草草解散 跟他們聊天會發現 真的蠻瞧不起主流手機遊戲的 日系賣萌妓女遊戲他們覺得沒深度 中國移植熱門遊戲他們覺得太屁孩 歐美益智闖關遊戲他們覺得小格局 一開始目標就非常非常大 反正就是要做出"神作" 但是沒技術 沒資本 沒市場 再來上巴哈PTT靠北台灣不尊重人才 也不想想自己是良馬還是爛泥 這種人其實不只是做手機遊戲啦 寫歌的 畫漫畫的 拍電影的 都很多這種人 當然還是有很多願意善加利用現有資源 雖然做出的遊戲可能四不像 沒甚麼深度或遊戲性 但是至少是一步一步走出來的 而且不只是創作者 某些粉絲的心態也要改 C洽一堆甚麼 為什麼我們做不出GTA5 為什麼我們拍不出復仇者聯盟 為什麼我們ACG賣不出台灣 ....等 本來就沒優勢的東西 並不是要問"為什麼"而是要告訴自己"憑甚麼" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.126.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603326126.A.6FB.html ※ 編輯: nurais1127 (39.12.126.124 臺灣), 10/22/2020 08:22:25

10/22 08:30, 3年前 , 1F
就只會講都是在炒房啦。
10/22 08:30, 1F

10/22 08:32, 3年前 , 2F
在台灣弄個爛遊戲主打愛台抗中可能都還比較好賺
10/22 08:32, 2F

10/22 08:38, 3年前 , 3F
靠岸:打造台灣宮崎駿
10/22 08:38, 3F

10/22 08:40, 3年前 , 4F
就目標太高不切實際
10/22 08:40, 4F

10/22 08:44, 3年前 , 5F
學生團隊要啥神作啊,他們都不知道大製作要很多人嗎
10/22 08:44, 5F

10/22 09:04, 3年前 , 6F
學會 hello world 就覺得自己有一段超大進步無可厚非
10/22 09:04, 6F

10/22 09:05, 3年前 , 7F
但因此膨脹到覺得自己可以去劍指神作就不太實際了
10/22 09:05, 7F

10/22 09:06, 3年前 , 8F
台灣創作者很多都是起頭受一點小吹捧,就不敢跌下來
10/22 09:06, 8F

10/22 09:06, 3年前 , 9F
是太愛面子嗎? 我就不是很懂了,跟對岸很不一樣的風氣
10/22 09:06, 9F

10/22 09:07, 3年前 , 10F
不就沒失敗過的富二代? 其實很常見吧?
10/22 09:07, 10F

10/22 09:08, 3年前 , 11F
學業上很多國小.國中都第一的,高中進明星學校變第三
10/22 09:08, 11F

10/22 09:09, 3年前 , 12F
就要承受不了要自殺,而這還是因為有客觀標準存在
10/22 09:09, 12F

10/22 09:10, 3年前 , 13F
而遊戲評價則是以主觀標準,自認神作,否然其他的評價
10/22 09:10, 13F

10/22 09:10, 3年前 , 14F
是可行的逃避方向
10/22 09:10, 14F

10/22 11:54, 3年前 , 15F
所以到最後都炒房啊==
10/22 11:54, 15F

10/22 12:55, 3年前 , 16F
看這邊一推文不就這樣講實話還被說是唱衰
10/22 12:55, 16F
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