Re: [閒聊] 為啥一堆人檢討“初見殺”的用法?

看板C_Chat作者 (神無月 孝臣)時間5年前 (2020/07/31 08:30), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言: : 第二個問題, : 原原po被一堆人噓用法錯誤、只有小圈圈才那樣用, : 那麼公認的初見殺正確用法是什麼? : 遊戲中的BOSS因為特殊設計第一次見面就殺了玩家? : 只能用在遊戲不能用在其他動漫作品? : 只能關卡BOSS單向對玩家?不能用在任兩個角色? : 能不能用來形容某招式是「初見殺的絕招」? 貼幾個千年戰爭的例子 千年戰爭是個塔防遊戲 遊戲的目標是不能讓敵人抵達據點 玩家要把還沒移動到據點的敵人先處理掉 而千年戰爭則有有"阻擋"的機制 可以把敵人擋在路線上停住來處理掉 千年戰爭中的初見殺便是指營運充滿玩心的配置 讓第一次看到的人絕對沒有辦法反應而漏掉敵人抵達據點 https://i.imgur.com/FTNswq6.gif
這個是已經下好單位準備阻擋第一隻過來的熊 結果熊在被阻擋前突然轉了彎繞過去而抵達據點 第二隻熊則是依照原本預想的那樣被阻擋住 https://livedoor.blogimg.jp/hallowfine-fkg/imgs/2/3/236d7f8b.gif
這則是一個二選一的狀況 一開始有兩條路可以選來阻擋敵人 但圖中就是選錯位置而讓敵人直接抵達據點 https://i.imgur.com/u7rNqGf.gif
這個也完全是營運的玩心 圖中那個黑色圓盤的敵人有著被阻擋前不能被攻擊的特色 所以玩家一開始就在黑色圓盤的前面放下單位準備阻擋來處理 然後這個黑色圓盤就轉為根本沒有遵照地圖上的道路在移動 直接抄近路抵達據點 這些都是很典型的初見殺 第一次看到時會很難反應過來而被搞到 第二次有了心理準備後就不太會再被搞到 不過最近千年(或御城)裡面這類初見殺的配置是幾乎看不到了 營運已經沒有玩心了嗎!!? -- A Man or a Parasite What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might tread on the toes of God..." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.73.1.138 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596155455.A.481.html

07/31 08:38, 5年前 , 1F
玩家沒有耐心了
07/31 08:38, 1F

07/31 08:42, 5年前 , 2F
我都改放惡魔召喚士
07/31 08:42, 2F

07/31 08:50, 5年前 , 3F
最近直接放一個超大怪讓妳擋了就死啊
07/31 08:50, 3F

07/31 08:51, 5年前 , 4F
御城還是算有吧,鬥技場或者新兵種都蠻初見殺的
07/31 08:51, 4F

07/31 08:51, 5年前 , 5F
什麼火高倫、奧金高倫的鬼東西,最近還有那個雷鳥
07/31 08:51, 5F

07/31 08:56, 5年前 , 6F
初手士兵怪我囉
07/31 08:56, 6F

07/31 08:58, 5年前 , 7F
07/31 08:58, 7F

07/31 09:19, 5年前 , 8F
所以我都用溫蒂去擋,怎樣死都不怕的
07/31 09:19, 8F

07/31 09:22, 5年前 , 9F
等等 那是狼吧w
07/31 09:22, 9F

07/31 09:38, 5年前 , 10F
哀,這些gif貼出來光守就像NBA裡面專門被灌籃的背景
07/31 09:38, 10F
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