[討論] 遊戲開發成本很高嗎?

看板C_Chat作者 (無業魯蛇)時間5年前 (2020/07/08 10:12), 5年前編輯推噓36(38256)
留言96則, 46人參與, 5年前最新討論串1/6 (看更多)
這幾天剛好跟人在LINE群組討論到 頑皮狗如果是獨立公司應該早就倒了 開發了這麼多年還給你端個………ry 出來 Atlus當初好像是母公司差點破產還好後來SEGA出手收購 From Software是為什麼被角川收購? 看起來也不像財務有問題 遊戲開發成本真的有高到遊戲公司都要跑去投靠大企業嗎? 不過角川連動畫給的預算都那麼嘔了 實在不相信會給From Software很多錢開發遊戲………… ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.64.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594174370.A.413.html

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人力很貴
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真的不高 幾千萬而已
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好幾年要空轉養人你覺得高不高?
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人事要不要錢? 設備要不要錢? 場地要不要錢?
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建模 設定 劇情 系統,這些都要錢
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要不要企劃? CODE寫完要多久? 要不要DEBUG?
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3A等級都貴到爆吧
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人力很貴,又不是隨便都會有人做美術、寫程式
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要不要秘書,秘書穿著,年齡
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3A超貴
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3A就固定那幾間再玩而已 大部分都是普通一般規模的遊戲預算在做吧

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看做到什麼程度啊
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而且遊戲要在發售才有錢賺,都只能投成本下去等遊戲做出
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做遊戲上下限很高啊 當然可以一個人做啊
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遊戲規模差異也滿大的 獨立遊戲跟3A大作成本就差很多
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月薪*50人(手遊)~2,300人(3A)*12個月*1~3年
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3A是幾十億喔.
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然後大公司會有行政人員跟辦公室等必要支出 國內抓人力
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成本是月薪兩倍
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你一個人的勞動不算成本嗎?XD你的年薪=辭掉工作專心做遊
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戲一年的成本
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可高可低的,個人製作就沒那麼燒錢,大公司養一堆人就燒
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到不行,遊戲製作期又長
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※ 編輯: l47695456 (122.100.64.96 臺灣), 07/08/2020 10:17:42

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美國薪資水準再多台灣三四倍
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拜託 開發時都是在燒錢 上市後還要燒行銷錢 都是$$$
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要高可以接近無限高 要低可以非常低
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連台灣搞成本最低的代理都可以搞到公司倒了 還開發哩
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3A大廠機乎被人力還有行銷費吃掉 行銷可能還是佔最多的
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你一款遊戲又不是一年就可以做出來
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光抓最低的50人手遊做一年就破5千萬台幣了
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別的不用算,你光是租一個辦公室成本就部低了
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07/08 10:20, 5年前 , 32F
遊戲沒炸還好 一炸就變最2 買到GOTY 超顯眼
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最2現在SONY根本不知道要怎麼收拾戰場吧………他們家的製作人還在提油救活…………乾脆放著爛

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3A真的不是代表好玩
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而且作品推出還不是回本小賺就行要能生存到下一部面世
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XD
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※ 編輯: l47695456 (122.100.64.96 臺灣), 07/08/2020 10:22:37
還有 21 則推文
07/08 11:01, 5年前 , 57F
50人算很大的公司了吧
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還好吧? 3a都破百啊
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還沒算跟其他工作室合作的人數
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這東西通膨很厲害 skyrim核心團隊約100人
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5年前的遊戲 現在的遊戲 下代PS5遊戲 大概都是幾何成長
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的成本
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PS4一個AAA要約1億美金 ps5的預計要2億
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手遊要做轉蛋遊戲的話20人含QA不太夠 還需要大量外包
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卡面/音效/特效/關卡的量化需要大量人力 那些也是錢
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抓50我認為不誇張
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還是手遊爽賺 傻了才跟你做3A
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那也要會做手遊啊XD 不然不見得比做3A賺錢啊
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可以抓一下國內幾間大廠的財報看他們做手遊有沒有"爽賺"
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記得把博弈扣掉喔 因為在鄉民眼中博弈不算遊戲
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星城那種你也不是想做就做啦
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博弈不錯賺啦 沒被關的話
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但現在數量最多的還是10人內那種indie game吧?
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我看他都講公司 獨立認真講可以0成本壓
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沒有0成本的 你的電腦 食物 水 電 怎可能0呢..
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哪可能0成本啊 ==
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07/08 11:20, 5年前 , 78F
講0成本的 是連甚麼是成本都不懂吧
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07/08 11:25, 5年前 , 79F
手遊是成功了很賺,但是炸掉的機會也很高
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0成本是啥?都不必吃飯繳房租水電買軟硬體?
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07/08 11:48, 5年前 , 81F
機會成本是國中還高中有教吧...
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07/08 11:50, 5年前 , 82F
0成本是甚麼鬼= =
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0 厲害了
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這上下限很高啊
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07/08 12:27, 5年前 , 85F
不吃不喝不租房子不用電腦,真·0成本開發。
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不用電腦是用念力開發嗎
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07/08 12:35, 5年前 , 87F
code拿紙筆寫也要紙筆的費用好嗎 0成本的有在思考嗎
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可以去圖書館用圖書館的電腦阿 嘻嘻
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一般3d遊戲美術就要30個人開發 獨立遊戲除非2d立繪 不然
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07/08 13:51, 5年前 , 90F
都年燒千萬的喔
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連甲山林都墮落到做廉價手遊了 不用3A也很燒
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07/08 18:40, 5年前 , 92F
收入高個屌 平台先抽30 你行銷要錢引擎要錢人力要
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07/08 18:40, 5年前 , 93F
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07/08 18:45, 5年前 , 94F
能賣500萬的有幾款?首發賣的還是靠特價仔堆的?還
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07/08 18:45, 5年前 , 95F
有區域定價不同
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07/08 23:19, 5年前 , 96F
先負債才來談營收的行業
07/08 23:19, 96F
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