Re: [問題] 中國動畫幾時大幅進入台灣

看板C_Chat作者 (肥宅)時間4年前 (2020/06/28 10:59), 4年前編輯推噓2(205)
留言7則, 6人參與, 4年前最新討論串15/21 (看更多)
※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : ※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言: : : 竟然有人會覺得你說得很難懂 : : 我覺得你說的明明很好懂 : : 台灣當年加入WTO是以犧牲本土文創為代價的 : : 當時的政府也認為台灣次文化產業就是可有可無 : : (那些老人只看得起高大上的主流文化) : : 台灣市場全部送給歐美日也沒關係 : : 台灣文創已經被美日文化徹底改造了 : : 變成連台灣本土文化都很難生存 : : 反而要去模仿美日文化才能生存的怪象 : 台灣歷史不過400年 : 而且其中還被人肛了300年 : 是要什麼本土文化 : 就連日本的動畫、漫畫 : 一開始也是很多美國的影子 : 最怪的不是模仿美日文化才能生存 : 是模仿了也不能生存 : 不然中、韓現在起來了 : 但哪邊都看的到日本的動漫文化影響 : 撇除那些燒大錢、還要有底子的特效大作 : 為什麼我們一點東西也擠不出來, : 既然是模仿啊, : 我們為什麼做不出 "輝夜姬" ? : 是制服太難看、畫出來沒fu還是怎樣? : 這麼愛傳統題材, 人家都生了一個戰鬥陀螺, : 雖然是子供向的, 那我們戰鬥扯鈴可不可以寫? : 赤松健用雷打到電腦, 就誕生了電腦情人夢, : 台灣科技產業佔比這麼高, : 隨便找點軟科幻題材來寫, 很難嗎? : 好比來個用愛發電、結果出現發電精靈的故事可不可以? : 各種精靈各種撫媚, 核電精靈是御姐, : 水力精靈是蘿莉, 火力發電是傲嬌, : 太陽能是貧乳, 風力是無口, : 他們想要征服台灣, : 到處去亂入搞笑的作品可不可以? : 還是說像那樣的作者、會畫又會編的太少? : 那就用專業編劇制度啊? : 說到底, 我覺得是有錢人沒人有夢想的結果。 : 那些快死不死的傳產, 公司大老寧願收廠回去炒地皮, : 也不會想把錢拿出來投資在文化上, : 因為老一輩就沒什麼文化, : 而台灣的錢都在他們手上。 : 我覺得這才是根本的問題。 其實我覺得這樣講得理由蒼白無力,反正都是老一輩的錯,是事實但是卻只是一部 分的理由,首先是模仿日本美國文化的問題,就忽略了文化的本質是崇景,舉例為什麼在 日本的校園動畫,漫畫如此的風行呢?是因為在現有的文化中日本是最接近東方文化的校 園生活,卻又比我們所在的台灣生活更加讓人崇景的,同理中國的校園生活題材,就算投 入很大也很難在台灣流行。直白說你一個人去看其他國家的學生會相關內容會可以去想像 ,但是在台灣的高中生活中你是難以帶入這個環境的。 再來是科幻題材為什麼難模仿的問題,這裡要細分你說的是硬科幻還是軟科幻,,你 自己提到的軟科幻那其實跟高科技關係不大,你說的發電方式擬人化可以但是故事的拓展 性受限,軟科幻的本質是故事,科學只是一個媒介,創作能否成功本質跟創作者的國家是 不是有高科技產業無關。 戰鬥扯鈴的問提其實是忽略了,戰鬥陀螺的本質是推銷陀螺的廣告,你仔細觀察就能 發現你舉的扯鈴難以在商場上依靠動畫取得商業成功,所以也不是台灣人沒有在傳統上發 揮,而是戰鬥陀螺本質就不是單純傳統題材。 最後我們來說一下編劇的問題,你提到了給薪水就能有好故事其實不全面,編劇在 選題的設計上是否自由故事性是否有足夠的空間都是影響最後劇本的內容,簡單說台灣有 沒有好的故事有,但是怎麼跟商業結合是非常重要的,我中學時有讀過台灣作家寫的小說 太歲就算是台灣傳統文化上的延伸,但他是否能轉成動畫就是一個有難度的問題,所以在 動畫的製作上不一定要被綁死在傳統文化上,像是中國最近很多手遊都是架空一個世界來 進行的,在製作上也是花大資源去投入,才有成功的情形。 我覺得台灣的文化人或是作者今天在創作時的視角才是動畫難以發展的問題,畢竟動 畫成本高你再創作時只看藝術文化上,所以才會成為資源少沒人投資的情況 怕被誤解,不是反對高薪水,是創作者自己都不肯站在商人的視角,作品不賺錢薪水當然 不高啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.220.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593313145.A.364.html

06/28 11:05, 4年前 , 1F
給薪水就能有好故事這想法真的是在自我陶醉.
06/28 11:05, 1F

06/28 11:08, 4年前 , 2F
排個版吧......
06/28 11:08, 2F
※ 編輯: tyce8ton (42.73.220.122 臺灣), 06/28/2020 11:12:00

06/28 11:11, 4年前 , 3F
好的故事就能有成功的商業也是一廂情願
06/28 11:11, 3F
所以我有提到製作跟商業利益的取得,像是戰鬥陀螺可以賣商品,你要先考慮盈利才會有 經費,中國手遊的模式就是盈利加動畫的結合 ※ 編輯: tyce8ton (42.73.220.122 臺灣), 06/28/2020 11:14:39

06/28 11:32, 4年前 , 4F
好薪水不見得有好故事 但爛薪水一定只會是爛故事
06/28 11:32, 4F

06/28 11:33, 4年前 , 5F
憧ㄔㄨㄥ憬ㄐㄧㄥˇ 我猜你說得是這個
06/28 11:33, 5F

06/28 11:35, 4年前 , 6F
花大錢還是可能會吃到噴 但省錢吃到噴的比例會大增
06/28 11:35, 6F
我不反對高薪,但是創作者不具備商業視角,沒有商業的成功,怎麼給出高薪呢? ※ 編輯: tyce8ton (42.73.220.122 臺灣), 06/28/2020 11:40:58

06/28 11:44, 4年前 , 7F
就是呀,沒實績是憑什麼人家給你開高薪請你?
06/28 11:44, 7F
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