Re: [問題] 中國動畫幾時大幅進入台灣
※ 引述《tyce8ton (肥宅)》之銘言:
: 其實我覺得這樣講得理由蒼白無力,反正都是老一輩的錯,是事實但是卻只是一部
: 分的理由,首先是模仿日本美國文化的問題,就忽略了文化的本質是崇景,舉例為什麼在
: 日本的校園動畫,漫畫如此的風行呢?是因為在現有的文化中日本是最接近東方文化的校
: 園生活,卻又比我們所在的台灣生活更加讓人崇景的,同理中國的校園生活題材,就算投
: 入很大也很難在台灣流行。直白說你一個人去看其他國家的學生會相關內容會可以去想像
: ,但是在台灣的高中生活中你是難以帶入這個環境的。
不寫校園、我們總還有別的東西可以寫
如果你告訴我、台灣人的生活就是一堆狗屎爛蛋,
沒有產生任何可以吸引人的要素,
那答案理所當然的就是完蛋而已
就像是印度的窮鄉僻壤,
編織籃子的婦女每天就是只能換取勉強溫飽的錢,
誰給你畫漫畫、寫文創, 當然不可能發展出文化。
那下面的話就當我在危言聳聽吧,
你有台積電、當然不用去編籃子
但台積電感動人的能力甚至比不上重甲機神
畢竟他就是一個工廠
如果我們不能從現在開始演化出文化、
不限於ACGN、那怕是電影或影集, 並且持續進步,
那也許很久遠的某一天後我們會再回去編籃子。
要知道編籃子的技巧,
在原始人時代來說就是台積電。
: 再來是科幻題材為什麼難模仿的問題,這裡要細分你說的是硬科幻還是軟科幻,,你
: 自己提到的軟科幻那其實跟高科技關係不大,你說的發電方式擬人化可以但是故事的拓展
: 性受限,軟科幻的本質是故事,科學只是一個媒介,創作能否成功本質跟創作者的國家是
: 不是有高科技產業無關。
不管是軟是硬,
台灣在科幻這塊都可以說是GG了
: 戰鬥扯鈴的問提其實是忽略了,戰鬥陀螺的本質是推銷陀螺的廣告,你仔細觀察就能
: 發現你舉的扯鈴難以在商場上依靠動畫取得商業成功,所以也不是台灣人沒有在傳統上發
: 揮,而是戰鬥陀螺本質就不是單純傳統題材。
那就賣啊,
連我小學的時候都買了兩個扯鈴,
搞部戰鬥扯鈴、賣個電競RGB風扯鈴不行嗎?
好啦, 很難賺到錢,
因為blahblahblah
那就別做就是
: 最後我們來說一下編劇的問題,你提到了給薪水就能有好故事其實不全面,編劇在
: 選題的設計上是否自由故事性是否有足夠的空間都是影響最後劇本的內容,簡單說台灣有
: 沒有好的故事有,但是怎麼跟商業結合是非常重要的,我中學時有讀過台灣作家寫的小說
: 太歲就算是台灣傳統文化上的延伸,但他是否能轉成動畫就是一個有難度的問題,所以在
: 動畫的製作上不一定要被綁死在傳統文化上,像是中國最近很多手遊都是架空一個世界來
: 進行的,在製作上也是花大資源去投入,才有成功的情形。
不是啊,
我就不懂, 你都說中國很多手遊都是架空一個世界,
台灣作品不能架空? 台灣有創作者愛台灣力場、
會把架空世界的故事強拉回台灣?
你說編劇沒有自由,
那就是找編劇的人的問題了。
說到底還是那些出資的老人嘛。
: 我覺得台灣的文化人或是作者今天在創作時的視角才是動畫難以發展的問題,畢竟動
: 畫成本高你再創作時只看藝術文化上,所以才會成為資源少沒人投資的情況
: 怕被誤解,不是反對高薪水,是創作者自己都不肯站在商人的視角,作品不賺錢薪水當然
: 不高啊
你這段我倒是非常認同
而且就是我說的
去模仿啊
你自己不知道要怎麼做
那美日已經幫你把市場捏成這個形狀了
照著跑不行嘛
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來個大哉問, 台灣為什麼不能寫你的名字?
好, 撇除台灣沒有人投錢、沒有夠水準的團隊來執行,
劇情總能寫吧,
把地點換成某個潭,
把口嚼酒描述成原住民不為人知的秘密祭祀方式行不行?
什麼? 台灣沒有隕石坑? 原住民沒有口嚼酒?
你他媽寫個故事管這麼多, 有什麼毛病?
這麼喜歡講硬的, 那硬科幻作品哪去了?
說到底是缺乏想像力。
那為什麼缺乏想像力,
我懷疑是沒有砸錢啦, 沒有錢就沒有市場,
沒有市場就沒有辦法競爭,
那麼有想像力的人沒有辦法進入市場;
這就是我上面說的, 錢。
你說我放屁, 錢買不到想像力,
那我只能說那答案只是更悲觀的,
台灣人沒有想像力。完。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.169.124 (臺灣)
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所以就很怪
很多人說台灣人連個故事都說不好
但又有人說公視的節目還不錯
所以怪透了
台灣最會說故事的人往最沒賺頭的公視跑
是集體斗M還是怎樣
噗
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對
那台灣的科技業絕對不是只賣台灣
台灣的醫療產業也很大部份外銷
那文創為什麼不是可以外銷的
因為老人看不透(聳肩)
※ 編輯: wahaha99 (1.171.169.124 臺灣), 06/28/2020 15:45:09
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你說對了
Android只是一個科技項目、一個公司的產品
但Android本身卻會形塑文化
就是因為他給全世界玩
所以他不是以文化為目標卻可以滋潤茁壯
一開始就不把目標放長遠
那也不可能會有什麼好結果
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如果只有一部不夠, 十部夠不夠,
這是形塑環境。
只要台灣文創能在市場上站穩,
那怕那塊地只有半張禢禢米大,
只要還活著,
總有一天會有能打破僵局的作品
在市場已經成熟、形狀已經不可改的局面下,
想要拿下一點點成績, 這是一個必經的路程。
※ 編輯: wahaha99 (1.171.169.124 臺灣), 06/28/2020 16:25:53
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所以我說不一定是與惡, 也許是更適合的作品
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我直接說, 日本的comiket概念與模式,
才是真正讓日本ACG能走到今天的主因。
搞戲劇是有明星的基本關注、基本市場,
但永遠只會是曇花一現, 沒有辦法發光發熱很久。
尤其是台灣現在新一代明星太參差不齊。
那台灣至少都有每年兩場FF跟CF,
這是日本成熟的模式的複製品,
我真心覺得不好好利用現成的概念與模式,
到底是想怎樣。
不然有本事搞個ABC、XYZ, 每年兩場的同人展,
能吸引一堆人cosplay成劇中演員, 把電視劇也能培養成IP,
那也行啊, 但只會更困難吧。
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先從漫畫開始吧。
如果說台灣連漫畫也不行了,
那...洗洗睡了。
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是啊。
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問題是事實上
現在台灣的演藝界確實在萎縮
被Youtuber、Netflix跟中韓節目快速替代中
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我不認為ACG與影視是對立的就是
他們某些方面可能是
但台灣整個歷史上最夯、最為世界上人所知的影劇
可能是改編自日本漫畫的流星花園
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那我可沒這樣的意思
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噗噗
你低點入場的吼
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