[閒聊] 前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間4年前 (2020/06/24 15:36), 編輯推噓47(48155)
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前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短 http://game.nownews.com/news/20200624/3267885/ 即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《 GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨 著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題 就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎? 在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔 憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因 此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩 家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。 「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本 。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者 和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間 開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多 少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時 的3A遊戲。」 Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊 湊,內容更吸引人。 此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美 元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。 「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果 你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困 難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」 ------------------- 其實有時候滿喜歡PS2時期很多無厘頭的遊戲 有款叫神手的讓我印象深刻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592984187.A.979.html

06/24 15:37, 4年前 , 1F
其實沒有一定要大成本開發才好遊戲
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還好有獨立遊戲能玩嘻嘻
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只是通常3A大作才有那個資源去做宣傳
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R星:才1.5億?
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所以3A至少要賣到200萬套左右才能回本囉
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覺得遊戲的確能漲價,一片99usd給更多資源我願意
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這是幹話吧 我怎聽到的是未來建模變很容易 不用再
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去考慮低模...
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啊不是說新引擎很猛嗎
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應該不只200萬套 還要加上通路營銷跟買榜(看TLOU2
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也不用去考慮過度渲染
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建模變容易,只是讓公司的錢去弄得更更更真或誇張
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不然建模變容易就砍模型師嗎
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新引擎很猛的地方在於用比較少的資源可以成同樣漂亮畫面
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靠杯 砍模型的好像真的會發生 XD
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以前一堆怪遊戲很有趣,很懷念呢
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但是美術那邊人力成本應該就是那麼高
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大家都能花500元弄出80分,有5000元的就會去拼成90分
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這才是競爭
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放風向球了 下個世代3A可能會70美金起跳
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好遊戲又不一定要拚畫面....
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宣傳費不知道佔多少喔zzz
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現在畫面只是門檻
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講這種話只是想帶漲價的風向吧
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虛幻引擎5出來應該可以改善不少問題
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先跟你說 未來會 加價減量
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那我還是乖乖玩STEAM就好了 畫面好劇情糞有鳥用
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細節多一點才好 希望之後VR遊戲都有alyx的物件互動自由度
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06/24 15:45, 4年前 , 29F
講的好像steam不會遇到這個問題一樣 3A又沒分平台
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各家大廠幾乎都有自家的引擎 要不要用虛幻5還要觀察看看
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多花點錢僱幾個真的會寫故事的來 少買點網路公關洗分數
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06/24 15:46, 4年前 , 32F
裡面公關費用不知道佔了多少 科科
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06/24 15:47, 4年前 , 33F
砸大錢收買各大評價媒體的效用已經驗證了
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以後大廠間的軍備競賽要開始了
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阿一下說要縮短遊戲長度 然後另一方面又要漲價??
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06/24 15:48, 4年前 , 36F
預防針打起來
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3A遊戲也不一定比indie強 也是有indie入圍過GOTY的
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買媒體的錢省下來好嗎= =
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06/24 15:48, 4年前 , 39F
最近很夯的那個了不起也就40小 還不是賣歪
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還有 25 則推文
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我都開電影模式騎馬 (掩面
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06/24 16:10, 4年前 , 66F
我也是希望垃圾時間少一點 寧願時間省下來多玩幾款
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06/24 16:11, 4年前 , 67F
同樣是魂系列 死掉跑到王房算不算垃圾時間
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06/24 16:12, 4年前 , 68F
但現實上不能接受高單價但遊戲時數短的玩家 還是多數吧
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06/24 16:12, 4年前 , 69F
但是當火點變得太多太近 也有另外一群人嫌 很困難的
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06/24 16:13, 4年前 , 70F
電影模式作為騎馬的配套還不錯,兼顧沉浸感和便利
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06/24 16:13, 4年前 , 71F
單跑主線的遊戲長度甜蜜點大概是12-20小時啦
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06/24 16:14, 4年前 , 72F
不過全部完整體驗 12小真的偏少
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5000萬做遊戲 5000萬宣傳
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06/24 16:24, 4年前 , 74F
原po說的神手記得電玩快打看過介紹
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06/24 16:29, 4年前 , 75F
3A遊戲是該漲價了,一直公道價1800也不好
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06/24 16:31, 4年前 , 76F
valve和tripwire battlestate 工作室:
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反正跳過首發還不是坐等特價,他們只是資料庫素材都要搞解
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06/24 16:35, 4年前 , 78F
析度更高的才要陣痛這時期吧
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06/24 16:40, 4年前 , 79F
其實縮短時長剩下放DLC就好了
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笑死...
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06/24 16:44, 4年前 , 81F
任天堂:?
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06/24 16:45, 4年前 , 82F
3A繼續這樣膨脹下去也不是辦法吧
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06/24 16:55, 4年前 , 83F
任天堂:你說什麼?
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06/24 16:57, 4年前 , 84F
現在不都是DLC商法嗎?最後生還者2DLC 阿比末日,讓你有機會
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06/24 16:58, 4年前 , 85F
操作艾莉回去追殺阿比爆她頭~
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06/24 17:00, 4年前 , 86F
所以IP才重要啊
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06/24 17:04, 4年前 , 87F
GTA5那個放到現在也是大作啦,以為畫質高就能3A?
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06/24 17:06, 4年前 , 88F
花錢買媒體跟置入所增加的成本
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06/24 17:15, 4年前 , 89F
價格1800往上 銷量會很明顯下滑吧
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06/24 17:18, 4年前 , 90F
動森: am I a joke to you?
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06/24 17:22, 4年前 , 91F
製作成本不停上升,收益越來越少...他們會不會到最
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06/24 17:23, 4年前 , 92F
後選的是改開發手遊,一般單機遊戲這邊就放掉了
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06/24 17:43, 4年前 , 93F
都手遊化就慘了
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06/24 17:44, 4年前 , 94F
這就是為什麼任天堂沒在追求硬體的理由之一
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06/24 17:49, 4年前 , 95F
漲到3600台買首發的應該會大幅下降
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06/24 17:53, 4年前 , 96F
有一億要用在買評論上
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06/24 18:06, 4年前 , 97F
裡面有多少是拿去買榜帶風向?
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06/24 18:44, 4年前 , 98F
幹你媽的你先跟SJW切割再來講啦操
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06/24 18:44, 4年前 , 99F
你他媽有多少錢花在宣傳上大家都知道操
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06/24 18:46, 4年前 , 100F
垃圾SJW遊戲廠
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06/24 18:46, 4年前 , 101F
有錢買媒體 沒錢做遊戲 科科
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06/24 19:29, 4年前 , 102F
原來是本末倒置呀,把畫質擺到故事和遊戲性前面
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06/25 09:28, 4年前 , 103F
回本是一回事,你公司裡一大半的開發人力花了3到5年製作的
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06/25 09:28, 4年前 , 104F
成品,只是回本都算失敗了,還要賺夠多
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