[討論] 為什麼老mmorpg玩家不怎麼在乎劇情

看板C_Chat作者 (7z)時間4年前 (2020/02/28 12:53), 編輯推噓42(43152)
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如題 我是在說像是天堂2 希望 武士傳奇 還有像魔力寶貝 童話 ro 以前要月費的 mmorpg online game 明明故事寫的還不錯 結果大家都在練等刷裝 近期比較著重劇情還苟延殘喘的 已經跌落神壇的 魔獸世界 我2.0玩家 8.1回鍋 跟認識的朋友一起玩 他6.0玩家 結果被笑怎麼練這麼慢 啊我就在體驗劇情啊 後來裝等太低 找團刷又被嫌裝等低 月費時間到果斷不玩 是因為月費的關係嗎 為什麼不喜歡跑劇情 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582865627.A.90B.html

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以前mmorpg很難練...練等時間都不夠還要看劇情?
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玩天翼衝高等就為了過主線劇情啊
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你要看年代和環境,當時大家打寶聊天就滿足了
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以前的mmo不一定主打劇情啊 像BB楓谷的賣點就是那股冒險的
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氛圍
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有很不在意劇情嗎? 大家差不多都知道吧?
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以天堂來說,我覺得大家都知道故事啊 但劇情量很少就是
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而且選擇就那些,幾乎都是無限打怪打寶你還能怎樣
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哪裡沒有 瑪奇現在都只靠主線推進了耶
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噢 要月費的話 ro還是多少有吧
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因為MMO主要是社群體驗遠大於遊戲本身啊...
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當年玩RO我是沒感覺到有甚麼劇情,只是因為打寶類裡面
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RO人物風格最討喜就玩RO
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早期ro沒什麼任務主線可以看 後面陸陸續續才開始出任務
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大家也是玩的很開心
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聽說以前天堂練一等就要好幾個月?
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遊戲好玩才是真的 現在一堆game用劇情掩飾無聊的系統
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練1等要好幾個月是很早期49升50,1~48等不用那麼久
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人類本質就是農夫
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不講後續劇情暴走的WOW,以前的WOW倒是真的讓玩家了解劇情
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少年 因為以前有單機遊戲阿 有劇情好的單機遊戲
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ro後來有劇情了,但是要自己拼湊,任務是可以跳的。
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我練分身 任務還是會好好看過
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這很多遊戲其實都模仿不出來,不是寫的太複雜就是不知道公
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啥小??
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飛天歷險的劇情就很不錯 現在還會偶爾重溫一下
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ro主體不就pvp gvg 幹架
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魔力玩家明明很在意劇情吧。
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在意啊 他不好好寫我也很為難啊 幹你黑橘 幹你惡魔貓
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話說魔力主線劇情有點小複雜 長大後才搞懂
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2008以前都拿來兼聊天用 現在通訊軟體太多選擇
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RO後面劇情很多啊,還有企都三基友
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ro現在主線任務又臭又長,解的算痛苦
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希望主線要等級夠才能打阿 而且也不強制
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ro任務設定太爛
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天堂比起官方給的那個劇情,有城血盟之間的恩怨還比較有趣
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魔力劇情不算小複雜,算很複雜了。
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你回鍋把劇情跑完也只要三個月左右吧
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比以前RO天堂魔力快很多了
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RO以前任務都會忘了自己解到哪裡
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故事的理解程度不同而已 一般人就是古阿莫那種五分鐘能
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居然嘴魔力劇情 是不是雲玩家阿
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以前是遊戲過程沒什麼劇情 但設定世界觀都還不錯阿 現在
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的遊戲是強迫走主線 有些硬要加的劇情任務實在…但走完
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還不是要農要課金
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我看以前WOW玩家都很懂劇情耶 連boss台詞都滾瓜爛熟
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wow追趕機制算快了,回鍋3個月分身練滿等就2隻了,其中一個
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天堂跟RO基本上幾乎沒有劇情...就是打怪尋仇尋仇打怪...
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還是新創的,劇情基本上不需要重看3遍,以前60的角色有5-6
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隻,總不可能每練新角色都慢慢看劇情吧...=_= 即使舊世界
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朋友是wow的老玩家,劇情超熟
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任務有些變化,也只是稍微注意改變再哪邊...
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因為RO的任務設計很爛
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魔獸世界主線劇情,快點練滿再用裝備等級回去解,比較快吧?
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劍靈劇情很棒!
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因為你玩的方式的問題,如果你當單機對強度隨緣那隨你慢慢
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難道現在開到120,你會停在90-100的世界過主線團本任務嗎?
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體驗,如果你又要玩到一定的強度,一定是先跟上大部隊,等穩
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住本尊後玩分身再來體驗劇情
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想要強又想要慢慢玩,哪有這麼爽的
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魔力劇情超級豐富又複雜的
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希望的主線也寫得很好 至少在我退坑前有追到最新的
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新的也沒人在意啊
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以前RO有劇情嗎?不就練等一轉二轉衝轉生?
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這類遊戲偏社交吧,再來,魔力沒劇情是三小?
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02/28 13:51, 4年前 , 66F
GW2在上市之前還有先出兩本還不錯的劇情小說,結果遊
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戲把這小說角色處理得很隨便,後來資料片想捧新世代
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角色把媽媽輩的女獵人草率弄死,我就退坑也戒mmorpg
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轉戰手遊了。
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魔力跟希望的主線都寫的又長又深阿
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魔力沒注重劇情?你別的次元來的?
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劇情有限,drama才是無限的,遊戲設計師一開始就知道user提供的
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內容才會讓遊戲不用一直更新($$)
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wow不是每天都在吵劇情爛嗎 真的不在意大家幹麻還吵? 話
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說滿等劇情才多 你滿等沒多久就退坑 那你有真的體驗到劇情
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魔力劇情要有實力跟人脈才能自己體驗,龍沙的主線徽章系
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列任務光看攻略我就知道自己的資源打不過了ww
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完全不知道RO主線是啥,遊戲沒有引導玩家
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魔力的大任務都是劇情向啊 但也是要練等練技才打的過
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其他我不知道 魔力你要先練等才能去解那些劇情
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推 watertroll: 劍靈劇情很棒!
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我還以為說的早期是 UO EQ之類的....
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你說的是mmorpg強勢期的東西了
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而你說的這些韓國mmorpg本來就跟垃圾沒兩樣
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不是以前mmorpg不注重劇情 是韓國mmorpg垃圾你玩太多
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UO 就算了,可是天堂比Everquest 早
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老MMORPG不能不提UO EQ這些骨灰級的歐美作品,特色是以巨量
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文本和龐大世界觀堆砌出融入式的角色扮演體驗。文中列舉的
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02/28 17:55, 4年前 , 90F
大多是公式化後的韓系網遊,這個世代爾後的作品透過了許多
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方式強化玩家的黏著度和玩家間的互動性,劇情則相對被捨棄
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02/28 19:27, 4年前 , 93F
小時候還會被限制使用時間,當然會比較想練等
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02/28 20:19, 4年前 , 94F
魔獸世界,跟朋友一起逛世界、感受劇情,三個月升到24級。
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02/28 21:08, 4年前 , 95F
劍靈不就一堆背骨仔?
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02/28 22:23, 4年前 , 96F
魔力劇情長大才懂+1
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文章代碼(AID): #1UM9pRaB (C_Chat)
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