Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
看板C_Chat作者steven6105 (便當代號:Dice47)時間4年前 (2020/02/17 15:37)推噓20(20推 0噓 48→)留言68則, 13人參與討論串11/17 (看更多)
吃個原文跟一堆回文先
以一個最近推動的聚會例子來說好了
小弟在一個TCG店推了格鬥遊戲的狀況來看
以目前的比較主流的格鬥遊戲 Ex SFV TK7 UNI GBVS Smash來看
其實大多數剛進來的玩家需要的不是教學 而是需要能陪玩的人(實力相近)
他們進來的時候是完全的白紙 在一段時間內也是完全沒練啥東西
但是它們還是玩得很開心就是了 就算是菜雞互啄沒啥連段也是打得很High
我個人認為格鬥遊戲就算是經過了那麼長的歲月
就算是已經有了很方便的線上對戰
但是線下環境才是能夠大量吸引人的一個手段
剛開始在那間店推的時候 只有我一個待在機台前面坐著練習 頂多就連個網打個Rank
當然只要你開始在公共環境玩 就會有人圍觀
慢慢地就會有人想嘗試看看
當然一開始不能嚇跑他們 所以我的作法會是只跟他們講基本操作
然後弄對戰模式給他們玩 一次兩次之後我再去那邊就會有人已經開始再玩了
這時候基本上都會想要變強電朋友 就會開始求教跟練習
依靠這樣的套路已經在那間店拉了十幾個新人進來打FTG
然後讓他們多方嘗試 基本上上面那幾款都拉入坑了
前面有篇文章提到Smash看起來比較平易近人
這個倒是真的一開始新人入坑Smash的意願真的是比較高沒錯
其他的FTG也是晚了點才推他們入坑這樣
不過GBVS這款真的是吸引了非常多人入坑
比較傳統的FTG我頂多推了十多個
GBVS一出 IP真的很猛吸了一堆人 連女性玩家都玩
然後連段也是簡單 讓很多新手玩得很開心
總結難不難不是重點 重點是有沒有能夠一起耍廢的人一起玩
大概就是這樣
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菜雞打輸之後會打他的菜雞朋友(物理
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菜雞才是生存下去的主要來源啊(茶
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家家美樂地
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主要是這個遊戲能玩的東西也很多 稍微教個東西 用這個東西打贏朋友 他們的成就感就
很多了
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有人教是變強很快的方法 不過以推廣來說主要還是要先讓人產生興趣才是
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以我目前推的感覺就是
菜雞不管是什麼遊戲不管是快打鐵拳 還是GBVS Smash
立回是三小按就對了啦ヽ( ‵)ノ
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新手才不管IP不IP
基本功是啥 有趣按就對了
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