Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

看板C_Chat作者 (便當代號:Dice47)時間4年前 (2020/02/17 15:37), 4年前編輯推噓20(20048)
留言68則, 13人參與, 4年前最新討論串11/17 (看更多)
吃個原文跟一堆回文先 以一個最近推動的聚會例子來說好了 小弟在一個TCG店推了格鬥遊戲的狀況來看 以目前的比較主流的格鬥遊戲 Ex SFV TK7 UNI GBVS Smash來看 其實大多數剛進來的玩家需要的不是教學 而是需要能陪玩的人(實力相近) 他們進來的時候是完全的白紙 在一段時間內也是完全沒練啥東西 但是它們還是玩得很開心就是了 就算是菜雞互啄沒啥連段也是打得很High 我個人認為格鬥遊戲就算是經過了那麼長的歲月 就算是已經有了很方便的線上對戰 但是線下環境才是能夠大量吸引人的一個手段 剛開始在那間店推的時候 只有我一個待在機台前面坐著練習 頂多就連個網打個Rank 當然只要你開始在公共環境玩 就會有人圍觀 慢慢地就會有人想嘗試看看 當然一開始不能嚇跑他們 所以我的作法會是只跟他們講基本操作 然後弄對戰模式給他們玩 一次兩次之後我再去那邊就會有人已經開始再玩了 這時候基本上都會想要變強電朋友 就會開始求教跟練習 依靠這樣的套路已經在那間店拉了十幾個新人進來打FTG 然後讓他們多方嘗試 基本上上面那幾款都拉入坑了 前面有篇文章提到Smash看起來比較平易近人 這個倒是真的一開始新人入坑Smash的意願真的是比較高沒錯 其他的FTG也是晚了點才推他們入坑這樣 不過GBVS這款真的是吸引了非常多人入坑 比較傳統的FTG我頂多推了十多個 GBVS一出 IP真的很猛吸了一堆人 連女性玩家都玩 然後連段也是簡單 讓很多新手玩得很開心 總結難不難不是重點 重點是有沒有能夠一起耍廢的人一起玩 大概就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.245.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581925074.A.325.html

02/17 15:39, 4年前 , 1F
但打輸了只能怪自己的遊戲不好推廣啊
02/17 15:39, 1F
菜雞打輸之後會打他的菜雞朋友(物理

02/17 15:40, 4年前 , 2F
本來就是需要一堆菜雞互打了 大亂鬥就這點方便 靠角色吸
02/17 15:40, 2F

02/17 15:41, 4年前 , 3F
人 菜雞多打起來自然比較不會放棄
02/17 15:41, 3F
菜雞才是生存下去的主要來源啊(茶

02/17 15:42, 4年前 , 4F
拳頭邦普?
02/17 15:42, 4F
家家美樂地

02/17 15:44, 4年前 , 5F
幫介紹女性玩家一起玩GBVS 感謝
02/17 15:44, 5F
※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:45:42 ※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:46:34

02/17 15:46, 4年前 , 6F
有沒有社群絕對是最重要的,絕大多數的遊戲流行起來都是因
02/17 15:46, 6F

02/17 15:46, 4年前 , 7F
為流形跟風也就是為了社交和共同的話題
02/17 15:46, 7F

02/17 15:47, 4年前 , 8F
但畢竟社群是可遇不可求,台灣的大型電玩又經過台北市掃蕩
02/17 15:47, 8F

02/17 15:48, 4年前 , 9F
的毀滅性打擊;線下無望的情況下,遊戲一眼看過去的吸引力
02/17 15:48, 9F

02/17 15:48, 4年前 , 10F
還是很重要的
02/17 15:48, 10F
主要是這個遊戲能玩的東西也很多 稍微教個東西 用這個東西打贏朋友 他們的成就感就 很多了

02/17 15:48, 4年前 , 11F
這篇提到的菜雞要夠多確實是生存的重點
02/17 15:48, 11F

02/17 15:49, 4年前 , 12F
菜雞打到贏60場還是只有c5我難過
02/17 15:49, 12F

02/17 15:51, 4年前 , 13F
我看Winds練個兩三天就到B2了,感覺要先找懂的人學門道?
02/17 15:51, 13F

02/17 15:52, 4年前 , 14F
JJ教Winds幾個概念之後,我看他菲莉用距離凹人就能贏不少
02/17 15:52, 14F

02/17 15:52, 4年前 , 15F
找人教真的比自己摸快很多
02/17 15:52, 15F
有人教是變強很快的方法 不過以推廣來說主要還是要先讓人產生興趣才是 ※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 15:56:35

02/17 15:55, 4年前 , 16F
說到社群就回到雞生蛋還蛋生雞的問題,首先當然要遊戲本身
02/17 15:55, 16F

02/17 15:56, 4年前 , 17F
有吸引力才行,另外開發中國家流行KOF雖然有機板便宜的關
02/17 15:56, 17F

02/17 15:56, 4年前 , 18F
係,但BB和早期的GG真的是入門就要苦練的那種,亂玩很多東
02/17 15:56, 18F

02/17 15:57, 4年前 , 19F
西玩不到,我說得不是體會不到細節,而是很直觀的角色的很
02/17 15:57, 19F

02/17 15:57, 4年前 , 20F
多招式和性能就無法發揮;大亂鬥雖然學問也很龐大,但至少
02/17 15:57, 20F

02/17 15:58, 4年前 , 21F
玩家亂玩不會有使不出招式或性能的問題
02/17 15:58, 21F

02/17 15:59, 4年前 , 22F
現在遊戲都會實裝天梯,要找到一樣菜的應該是不困難
02/17 15:59, 22F

02/17 15:59, 4年前 , 23F
假設菜鳥比老鳥有一成的招式使不出來,大部分人的心理不會
02/17 15:59, 23F

02/17 16:00, 4年前 , 24F
是那就把自己能掌握的發揮到極限,而是覺得自己沒天分就不
02/17 16:00, 24F

02/17 16:00, 4年前 , 25F
玩了,所以格鬥遊戲要親切,操作和輸入真得不能太嚴苛
02/17 16:00, 25F

02/17 16:02, 4年前 , 26F
菜雞的階級根本不需要什麼使出招式性能 對手也跟你一樣
02/17 16:02, 26F

02/17 16:03, 4年前 , 27F
菜阿 連段放槍 沒確反 亂按都是菜雞日常 根本沒差
02/17 16:03, 27F

02/17 16:04, 4年前 , 28F
重點在於玩家心理,為什麼大亂鬥的立回那麼複雜,菜鳥不會
02/17 16:04, 28F

02/17 16:04, 4年前 , 29F
被嚇跑?大亂鬥本身的形象平易近人是一點,但櫻井也很努力
02/17 16:04, 29F
以我目前推的感覺就是 菜雞不管是什麼遊戲不管是快打鐵拳 還是GBVS Smash 立回是三小按就對了啦ヽ( ‵)ノ ※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 16:07:28

02/17 16:05, 4年前 , 30F
的讓菜鳥的心理負擔沒那麼重,以為自己不是沒天分而是不努
02/17 16:05, 30F

02/17 16:06, 4年前 , 31F
力,也就是讓菜鳥容易產生自己不差的錯覺
02/17 16:06, 31F

02/17 16:06, 4年前 , 32F
我說彈幕STG也非常簡單阿,只要掌握好基本概念,用一週挑戰
02/17 16:06, 32F

02/17 16:07, 4年前 , 33F
東方L然後進階玩CAVE一點問題也沒有,但很多人就是會被彈
02/17 16:07, 33F

02/17 16:07, 4年前 , 34F
幕表面上的複雜性給嚇跑
02/17 16:07, 34F

02/17 16:07, 4年前 , 35F
大亂鬥就靠IP的菜鳥當然不會跑啊 角色拔光全塞原創早就
02/17 16:07, 35F

02/17 16:07, 4年前 , 36F
沒人玩了
02/17 16:07, 36F
新手才不管IP不IP 基本功是啥 有趣按就對了 ※ 編輯: steven6105 (223.140.16.106 臺灣), 02/17/2020 16:08:40

02/17 16:09, 4年前 , 37F
大亂鬥第三和第四作的方向是朝簡化和親菜鳥為主,SP以前系
02/17 16:09, 37F

02/17 16:09, 4年前 , 38F
統深度評價最高的是二代的Melee
02/17 16:09, 38F

02/17 16:10, 4年前 , 39F
那你說系統簡化有沒有意義?馬車8 DX版也是簡化系統
02/17 16:10, 39F

02/17 16:12, 4年前 , 40F
重點是要讓人覺得有趣嘛 角色就吸引人的門面 GBVS比較好
02/17 16:12, 40F

02/17 16:12, 4年前 , 41F
同感,在雖然近5年左右FTG的官方網戰終於晉升到實用級,
02/17 16:12, 41F

02/17 16:12, 4年前 , 42F
吸也是因為這個 男的帥女的正
02/17 16:12, 42F

02/17 16:12, 4年前 , 43F
但是在沒有AC場的狀況下真的還是需要有線下場地及社群
02/17 16:12, 43F

02/17 16:13, 4年前 , 44F
推廣
02/17 16:13, 44F

02/17 16:14, 4年前 , 45F
GBVS好吸人的關係是IP知名度夠吧,角色外型應該還是其
02/17 16:14, 45F

02/17 16:14, 4年前 , 46F
02/17 16:14, 46F

02/17 16:15, 4年前 , 47F
GBF在台灣沒有正式代理的情況下,角色造型影響也很大吧
02/17 16:15, 47F

02/17 16:15, 4年前 , 48F
你去問那些買大亂鬥和GBVS的為什麼要買 99%都是因為角色
02/17 16:15, 48F

02/17 16:16, 4年前 , 49F
和IP拉 不然就是想跟朋友一起玩 新手哪看的懂系統面的東
02/17 16:16, 49F

02/17 16:16, 4年前 , 50F
西
02/17 16:16, 50F

02/17 16:17, 4年前 , 51F
那要看你怎麼定義菜鳥的菜度,BB和GGAC的系統複雜度是稍微
02/17 16:17, 51F

02/17 16:18, 4年前 , 52F
懂一點電玩的人很快就能發覺自己有沒有天分的程度
02/17 16:18, 52F

02/17 16:19, 4年前 , 53F
另外還有一點要補充,大亂鬥是因為可能沒有下一作或不再是
02/17 16:19, 53F

02/17 16:19, 4年前 , 54F
沒代理頂多是宅度很低,手遊也都不太玩有宅味的那種現
02/17 16:19, 54F

02/17 16:19, 4年前 , 55F
櫻井操刀,所以才是歷代系統和深度的集大成,連角色和內容
02/17 16:19, 55F

02/17 16:20, 4年前 , 56F
也是集大成,下一代正常來說又會回到降低系統複雜度的路線
02/17 16:20, 56F

02/17 16:20, 4年前 , 57F
充會不知道而已吧,要不然講到肝,誰不知道古戰場
02/17 16:20, 57F

02/17 16:24, 4年前 , 58F
真的 一群人在一起玩才好玩
02/17 16:24, 58F

02/17 16:24, 4年前 , 59F
GBVS居然沒有薇拉
02/17 16:24, 59F

02/17 16:31, 4年前 , 60F
居然有女性玩家 今天開始我也是GBVS玩家了A_A
02/17 16:31, 60F

02/17 16:43, 4年前 , 61F
樓上平常是玩什麼遊戲會完全沒女性玩家的....
02/17 16:43, 61F

02/17 16:57, 4年前 , 62F
老屁股我以前KOF街機打十年 前前後後大概只看過5個女
02/17 16:57, 62F

02/17 16:57, 4年前 , 63F
森玩KOF 很爛的那種 說多了都是淚
02/17 16:57, 63F

02/17 17:02, 4年前 , 64F
是說目前台灣在該遊戲的確有相當實力的女玩家應該就
02/17 17:02, 64F

02/17 17:02, 4年前 , 65F
鐵拳的小函吧
02/17 17:02, 65F

02/17 17:03, 4年前 , 66F
鐵拳的女性玩家真的多,包含國外也是
02/17 17:03, 66F

02/17 19:40, 4年前 , 67F
我圈外的啦 好奇問一下 你說的練、對戰 什麼的
02/17 19:40, 67F

02/17 19:40, 4年前 , 68F
都是在電玩店那樣街機10塊10塊的打嗎?
02/17 19:40, 68F
文章代碼(AID): #1UIaBICb (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UIaBICb (C_Chat)