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討論串[閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
共 17 篇文章
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早年的44無敵是滿誇張的沒錯,. 但大概FTG發展中期,大概就是這樣的通例:. 44發動後短暫時間內對打擊/飛道無敵. 重型角色的44無敵可能會比較長一點,速度型角色的44無敵會比較短. 沒有對摔無敵,但是因為44的動作會離地(視同跳),. 所以44的確可以躲掉第一時間的摔擇,這點SFV也一樣,.
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其實我一直覺得格鬥遊戲應該要有些跨階對戰的特殊機制,讓高RANK的高手在和低RANK. 的新手打時有額外的限制:比如血量限制,針對高手的時間限制,性能和招式限制,規. 則限制。或是給低RANK的菜鳥更多額外的血量,新手只需兩勝而高手需五勝,新手挑戰. 高手失敗時無任何扣分懲罰。又或者是鼓勵高手指導新
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個人覺得格鬥遊戲勢必要轉型的. 因為不是每個人都擅長搓按鍵. 我每次都玩到手指起水泡 很痛!. 格鬥遊戲的市場只會越做越小. 或許未來科技更加進步. 遊戲主機可以直接連結腦神經. 讓玩家可以進入遊戲世界. 變成真人快打 實際來場肉搏. 甚至可以用更自由的方式遊玩. 像我就知道兩個黑人兄弟. 他們就很
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格鬥遊戲是真得很需要同水準的玩家社群,但把操作和系統變簡單只是其中一部分而. 已,因為在高手面前,操作和系統再簡單也毫無意義。高手不會給菜鳥思考時間的,. 菜鳥就這樣一遍又一遍的體認到實力的差距。. 在很多討論串中我都發覺,很多FTG老鳥都不知道菜鳥到底可以菜到什麼程度。. 你們最好想成是:. 1.
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看到這個標題我才想到. 上次去某電動間. 格鬥遊戲. 只剩下KOF一台 快打一台. 當下我那個震撼. 不下晴天霹靂. 我叫他T店好了. T店開得不算早. 所以他沒有經歷到格鬥遊戲的巔峰期. 可是因為當年有一些駐店級高手. 所以一度也擺了很多機台. 最多的時候. 大概4這樣. KOF 快打 鋼蛋 聖靈
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