Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎
大亂鬥現在的複雜度說沒有老任IP加持這你敢信?
大亂鬥是出場角色各年齡層各族群通吃
要是再把士官長或克雷多斯都請來那就無敵了
然後各位請看:
接頭霸王系列(1987)
真人快打系列(1992)
侍魂系列(1993)
KOF系列(1994)
鐵拳系列(1994)
劍魂系列(1995)
生死格鬥系列(1996)
GG系列(1998)
大亂鬥系列(1999)
BB系列(2008)
這裡面最年輕的是系統複雜到靠北的BB系列,而且也還是2008年的作品
其他系列都是有二十年以上歷史的活化石了
然後我不是說改編作品不好,DBFZ也很成功,GBVS也不錯
但漫改作品有其天生的侷限,就是依附原作
像GBVS一堆人用完特典丟到GS版去賣二手
格鬥遊戲應該要有系統兼故事都年輕不複雜的新IP了
至少玩家要認識角色不用去翻前作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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比如說MARVEL不給出續作,MVC就沒有4了
DBFZ的角色被侷限在原作的範疇中,想要有新角色還要等原作出新作
BASARA X,P4U,MELTY BLOOD,北斗之拳都是這樣,出場角色被原作侷限很大
GBVS也是一堆人只對特典有興趣對遊戲沒興趣
全新IP失敗的風險很高,但要是成功了也可以擺脫來自原作的各種限制
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先不說CY打算投資多久
這就變得跟無雙的問題一樣,本家玩不出新花樣,遊戲人口大量流失
只有依附著改編作品才能苟延殘喘
長期來看還是需要完全原創的作品才能注入新血提振氣勢吧
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如果你的意見只是要維持現在這樣不大不小的格鬥市場規模,那要沒有原創新IP我也沒意見
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我一直覺得SF5的路線不差就是了
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會不會有新角色你還是得看原作者臉色
鳥山明也老了,都快七十歲的人了,他的圖畫已經喪失靈性了,21號還是arc有修過才好看
最後一個鳥山明人設而且沒修就好看的是DQS假面女王與鏡之塔
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這個問題我也有考慮到阿,所以我才說格鬥遊戲要是沒原創新IP那整體規模就是維持平盤
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所以我上面才回SF5的路線不差,GGS看起來也是向SF靠攏
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把太霸道的昇龍和飛道砍一砍比較重要說真的
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GS版你自己看就有人用完手遊特典就賣掉啦
笑稱買寶石送遊戲
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