Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

看板C_Chat作者時間5年前 (2020/02/17 12:18), 5年前編輯推噓3(307)
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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : : 推 codemoon: 其實比較靠近SF2 沒有像SF5那樣很多東西只能猜 02/17 09:47 : : → codemoon: 倒是新的GG有明言說要順應潮流 增加運氣要素 大概就是走 02/17 09:48 : : → codemoon: SF5路線 02/17 09:48 : 格鬥遊戲就系統面來說我覺得有幾個點還蠻趕人的: : 第一點最趕人的是連段:連段的好處是玩的人很爽,而且可以很明確的區隔開高手和新 : 手。但缺點也就正在這裡,連段對被連的人來說很無聊,極端一點就是北斗那種可以放 : 下手把作別的事情了。 : 從觀賞角度來說,連段太多的遊戲非常容易審美疲勞,DBFZ的缺點就是不耐看。就遊戲 : 性來說,連段是得不償失,開發商為了爭取那不到0.1%的人間畢業的玩家,而損失絕大 : 多數不擅長連段的凡人玩家,這就本末倒置了。 : FTG還是需要連段,但不要太多走火入魔。我也覺得北斗這種朝某方面特化的類型別有 : 一番樂趣,但不適合推薦給普羅大眾。 被連段時也是有事情能做的 以BB系列來說就是霸 有霸後面還會有反霸的部分能夠研究 MBAACC印象中在被擊中的瞬間按攻擊鍵可以減少傷害 連段個人覺得在被連時也有事情做就好 DBFZ在這一點真的就很缺乏連段時間又長 : 第二點是有些招式輸入的受付時間和有些連段的目押時間實在太短。跟第一點一樣,這 : 根本就是人間性能的篩選,開發商根本下意識的在趕客。 : 像VR快打,BB系列,GGAC之前的作品都有這種問題。 這也是區別強弱玩家的一個部分阿 如果都只要無腦一直A就好幹乾脆一個人發一顆按鈕比連打速度好了 困難的連段存在完全不是問題 只要存在所謂的國民連就好 菜就認份打傷害少的連段 就像玩FPS菜就打身體有中就好不要想要玩啥槍槍暴頭 : 第三點是系統太複雜,要學的東西太多。arc家的比較多這種問題,不過他們家的角色 : 差異也比較大,所以還算見仁見智。 : 而強勢判定的無敵招這種也算見仁見智,因為強勢招的初衷是求爽,對輕玩家也有好處 : 。所以像大亂鬥也會弄些大判定的無腦招,或是假連段效果比如說上B之類的。 : 但問題是有些強勢招式到高手手中就太強了,梅原升龍就是一個例子。昇龍和發波是一 : 定要砍的,否則近距離或摔技角色很難發揮。突進技被擋下會有硬直風險算是還好。 : 猜拳變多這點也是要減少老手的優勢,增加立回性質甚至是派對性質。 : 但是招式上一般技或是耗資源的超必殺技還是要區分開來,因為超必殺技不能無腦亂放 : ,所以慷慨一點也無所謂。像MVC的大招都是大艦巨砲主義就很適合新手小貓互毆,DBFZ : 的大招放之前還要先確認就有點趕新手了。 : 像大亂鬥一直都有ACT闖關模式或其他遊戲模式,FTG本質上是ACT的派生,多弄些清版的 : Beat 'em up或ARPG模式是可行的方向。 : GG或BB弄個AVG模式就沒什麼意義,因為AVG本身就非常小眾了。 : 傳統FTG也有出過口袋快打那種類型的作品,要模仿大亂鬥多一點隨機或道具等派對要素 : 也行,就是傳統FTG玩家和開發商興趣不大而已。 BB有單機練等模式阿 問題是格鬥遊戲玩家根本就不想玩那種東西... 看看格鬥遊戲移植到手機變成養成GAME最常被抱怨的不就這個 戰力才是一切等高就是屌這樣的根本就不是格鬥遊戲 其實對格鬥遊戲玩家來說訓練場就是單機內容 連段 套路 對策這些東西真的是可以玩很久 所以侍魂才會被擔心單機內容不夠 SNK也推出個AI想要彌補單機能練的東西太少的問題 不過那個AI聽說廢到笑就是了 現在想要改變FTG的做法很多都碰上了相同的問題 就是現有的格鬥遊戲玩家不愛那種改動 但又沒有新玩家因為改動而加入 很多格鬥遊戲玩家跟選手對於這部分的觀點都是一直簡化並不能得到好處 不管對誰都一樣 沒有新玩家很多時間不是因為太難而是因為他們本來就不想嘗試 弄得再簡單他們不試就都是白搭又剝奪了老玩家的樂趣 不如多找些有名的IP去讓更多玩家接觸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581913135.A.C92.html

02/17 12:23, 5年前 , 1F
像是那個《JUMP FORCE》...?
02/17 12:23, 1F
JUMPFORCE那個詭異的渲染即使是粉絲也玩不下去吧...

02/17 12:25, 5年前 , 2F
其實BBCF就很不錯,不過就是太難上手了一點
02/17 12:25, 2F

02/17 12:27, 5年前 , 3F
那是ARC的特色阿 不管好或壞的意義上都是 看高手連段很
02/17 12:27, 3F

02/17 12:28, 5年前 , 4F
舒服
02/17 12:28, 4F

02/17 12:38, 5年前 , 5F
終極風暴這種比較適合大眾
02/17 12:38, 5F

02/17 12:38, 5年前 , 6F
可惜現在沒有類似系統的ip
02/17 12:38, 6F
※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 02/17/2020 12:55:27

02/17 13:21, 5年前 , 7F
有啊jump三小的
02/17 13:21, 7F

02/17 17:17, 5年前 , 8F
侍魂覺得現在的角色量其實可以來做個歷代劇情模式,
02/17 17:17, 8F

02/17 17:18, 5年前 , 9F
沒登場的可以用立繪來補之類,但看起來他們完全沒打算
02/17 17:18, 9F

02/17 17:19, 5年前 , 10F
但覺得其實需要跟現在的人介紹侍魂角色們的歷史
02/17 17:19, 10F
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