Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

看板C_Chat作者 (原來我是漆原派啊)時間5年前 (2020/02/17 13:09), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : 第二點是有些招式輸入的受付時間和有些連段的目押時間實在太短。跟第一點一 : 樣,這根本就是人間性能的篩選,開發商根本下意識的在趕客。 現在的FTG其實已經夠寬鬆了, 像快打4那種一票追求0F猶豫的精準目押很少了. 快打5有到國民combo的也會有個2F猶豫的目押, 這類基本上只要看動作看久了也應該按得出來了. 問題在於打連段本身就有很多門檻, 第一個是你面對木人樁打不打得出來, 木人樁OK了,第二個是你要怎麼把對手變成靶. : 第三點是系統太複雜,要學的東西太多。arc家的比較多這種問題,不過他們家的 : 角色差異也比較大,所以還算見仁見智。 角色概念多這哪款FTG都一樣, 你除了自己的角色也要學怎麼應對其他角色, 就算侍魂沒啥連段,角色應對就變成最重要的課題. 這種只要是對戰game就跑不掉的東西就算了, 不會因為系統複不複雜, 你這款遊戲有幾個角色就要學幾種應對,沒有什麼比較級的見仁見智. : 而強勢判定的無敵招這種也算見仁見智,因為強勢招的初衷是求爽,對輕玩家也有 : 好處。所以像大亂鬥也會弄些大判定的無腦招,或是假連段效果比如說上B之類的。 : 但問題是有些強勢招式到高手手中就太強了,梅原升龍就是一個例子。昇龍和發波 : 是一定要砍的,否則近距離或摔技角色很難發揮。突進技被擋下會有硬直風險算是 : 還好。 強勢判定跟無敵招要分開看吧? 無敵招是脫出手段之一,FTG主角三神器之所以是三神器, 就是因為好像什麼都有,但是什麼都不是最強的, 隆肯的波動不會有老沙虎擊與軍佬阿咧固強, 昇龍的風險其實老早在SSF2X就開始弄了好嗎? 問題是系統給不給老桑機會,後來的版本老桑也不怎麼怕一般的飛道了啊. 至於梅昇龍(梅腳刀)那是另外一種境界好嗎? XD 再來強勢招,用本田的一定希望很強勢啊, 本田三神器(百烈,頭槌,百貫)不強的話,那他沒招啦. XD : 猜拳變多這點也是要減少老手的優勢,增加立回性質甚至是派對性質。 其實系統簡化才會把猜拳變多耶? 快打5就是這種, 因為系統不支援你這樣做,你就要依賴識破對手行為, 因為快打5的44沒有無敵,所以玩家才會開發出退康,這都很互相的. 系統猜至少你還有方程式可以參考, 人猜你除了跟他打搶10以外要怎麼熟? -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.230.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581916194.A.6AC.html

02/17 13:12, 5年前 , 1F
Sfv大多在猜拳 侍魂除了某些角色 大多也在猜拳..
02/17 13:12, 1F

02/17 13:13, 5年前 , 2F
猜拳變多是增加立回性質那個說法實在是....
02/17 13:13, 2F

02/17 13:14, 5年前 , 3F
那是兩件事啦.
02/17 13:14, 3F

02/17 13:21, 5年前 , 4F
我後面推文中有補充到,我認為其實玩家玩遊戲都會練習,只
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02/17 13:21, 5年前 , 5F
是有些人不喜歡先練習投入時間後才能享受樂趣,我比較希望
02/17 13:21, 5F

02/17 13:22, 5年前 , 6F
是直接就能上手感受到樂趣,不知不覺中就主動開始練習的
02/17 13:22, 6F

02/17 13:22, 5年前 , 7F
那種要我先練習後享受樂趣的我都哈囉?
02/17 13:22, 7F

02/17 13:22, 5年前 , 8F
因為每個人的價值意識不同,這就好像很多人說單機遊戲很貴
02/17 13:22, 8F

02/17 13:23, 5年前 , 9F
然後手遊課金好幾單很便宜一樣......XD
02/17 13:23, 9F

02/17 13:23, 5年前 , 10F
大亂鬥也是看起來很簡單,實際上很複雜,但玩家心理上就覺
02/17 13:23, 10F

02/17 13:23, 5年前 , 11F
得大亂鬥比較親切
02/17 13:23, 11F

02/17 14:41, 5年前 , 12F
44有無敵是什麼低能設計
02/17 14:41, 12F

02/17 14:59, 5年前 , 13F
我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊
02/17 14:59, 13F

02/17 15:10, 5年前 , 14F
當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障
02/17 15:10, 14F

02/17 15:12, 5年前 , 15F
44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金
02/17 15:12, 15F

02/17 15:34, 5年前 , 16F
說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2
02/17 15:34, 16F

02/17 15:34, 5年前 , 17F
當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD
02/17 15:34, 17F

02/17 15:41, 5年前 , 18F
我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆
02/17 15:41, 18F

02/17 15:41, 5年前 , 19F
逃走,那我還打個屁
02/17 15:41, 19F
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