Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間5年前 (2020/02/16 00:51), 5年前編輯推噓12(12016)
留言28則, 17人參與, 5年前最新討論串3/17 (看更多)
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言: : 我認為 : 很難說 : 如推文所說 : 格鬥遊戲已經熬過最壞的時期 : 可是現在還看不到黎明在哪裡 : 格鬥遊戲有一件事情還沒嘗試過 : 就是 : 在很紅的前提下免費推廣 : 而這件事情 : LOL正在做格鬥版 : 應該這兩年會出 : 如果出了 : 會是格鬥史上 : 最泛用的平台 : 以及20年以來 : 最廣的玩家群 : 說格鬥的未來 : 全系在這款遊戲身上也不為過 : 可以想像的是 : 格鬥版玩家一定少 : 至於如何靠LOL本身的合作互動 : 去提高格鬥版玩家的遊玩意願 : 會是拳頭社新的課題 : 如果這波也拉不起來 : 等ARC CAP SNK三大廠 : 熱情燒光 : 就是大亂鬥獨霸了 : 大亂鬥再戰30年大概沒有問題 貼幾張今年在日本舉辦的EVO現場畫面 只拿最後一天1月26日決勝的場子來看 https://pbs.twimg.com/media/EPKaBHxVUAAoml_.jpg
日本時間下午3:10 大亂鬥觀眾蔓延到場子後面 https://pbs.twimg.com/media/EPMIt6FUwAE0EXX.jpg
圖片出處是卡普空的小野義德推特 https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1221329521640525824 現場影片 https://twitter.com/i/status/1221365767117008896 日本時間下午6:03快打旋風5大型電玩版決賽前 https://pbs.twimg.com/media/EPMwSI2U4AETwpd.jpg
圖片出處是卡普空的小野義德推特 https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1221373027054538752 現場影片 https://twitter.com/nico7144/status/1221366860672724992 有去現場的日本網友說 大亂鬥約佔9成、快打約佔4成、鐵拳約佔2成 鐵拳7的現場照片... https://pbs.twimg.com/media/EPNTZfLUYAAJDq4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPNTajPUcAAR2tQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPNTgb4UwAAg6SW.jpg
順帶一提 這次大亂鬥是EVO比賽裡唯一一組沒有賞金的 唯一的一個「優勝獨得的獎品」 就只有櫻井政博親手頒發的大亂鬥特仕Pro手把一支 https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1231/430/sb21.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EPMJj4rU4AA677K.jpg
-- 冷知識:大亂鬥其實原本是星之卡比的一個廢案 https://i.imgur.com/tKCCqRo.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581785509.A.B9F.html

02/16 00:55, 5年前 , 1F
不過鐵拳7賣的比SFV還好不是嗎? 比賽觀眾反而少嗎
02/16 00:55, 1F
部分原因可能是賽程時間的關係 鐵拳7決賽被安排的時間是上午9點~12點 單看賽前報名參戰人數的話 鐵拳7只小輸快打V一些些而已 "格鬥遊戲的祭典" ■EVO Japan 2020 2019.11.29時各項類別參戰人數(互有重複) 2941 任天堂明星大亂鬥 特別版 563 快打旋風V 大型電玩版 454 鐵拳7 283 蒼翼默示錄:交叉組隊戰 270 劍魂VI 274 侍魂 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575040718.A.FC2.html [情報]《EVO日本2020》緊急限制大亂鬥參賽

02/16 00:56, 5年前 , 2F
我覺得是時候檢討格鬥遊戲「電競化」的發展方向了
02/16 00:56, 2F

02/16 00:57, 5年前 , 3F
鐵拳還有黑暗大陸的霸者們XD
02/16 00:57, 3F
※ 編輯: ryoma1 (61.64.84.137 臺灣), 02/16/2020 01:01:13

02/16 01:01, 5年前 , 4F
其實就很單純的,大亂鬥就是比較有樂趣(戰
02/16 01:01, 4F

02/16 01:02, 5年前 , 5F
觀賞性很重要啦
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02/16 01:03, 5年前 , 6F
樂趣這確實是重點。玩的人和看的人都要有樂趣才行
02/16 01:03, 6F

02/16 01:03, 5年前 , 7F
sfv就是以電競觀賞性為前提在做的
02/16 01:03, 7F

02/16 01:04, 5年前 , 8F
鐵拳日本熱度普通啊,而且這次有隻做壞的黑葉問一定也
02/16 01:04, 8F

02/16 01:04, 5年前 , 9F
大大影響決賽收視率
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02/16 01:09, 5年前 , 10F
我也覺得鐵拳真的不好看,每個動作和人物感覺都輕飄
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02/16 01:09, 5年前 , 11F
飄的,雖然在打架但是感覺一點力道都沒有
02/16 01:09, 11F

02/16 01:11, 5年前 , 12F
那支把手還不小心掉到地上
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02/16 01:12, 5年前 , 13F
大亂鬥和快打比較算是即時沒玩也能看得很過癮的
02/16 01:12, 13F

02/16 01:12, 5年前 , 14F
即使
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02/16 01:16, 5年前 , 15F
會嗎?我完全看不懂大亂鬥在幹麻
02/16 01:16, 15F

02/16 01:26, 5年前 , 16F
鐵拳7這次決賽滿滿的葉問R....XD
02/16 01:26, 16F

02/16 02:22, 5年前 , 17F
正確來說日本還沒搭到現在所謂的電競化
02/16 02:22, 17F

02/16 02:25, 5年前 , 18F
歐美在帶的電競不只是打遊戲 受眾是觀眾而不是玩家
02/16 02:25, 18F

02/16 02:29, 5年前 , 19F
沒玩過大亂鬥的人看高階玩家在打只會覺得角色飛來飛去...
02/16 02:29, 19F

02/16 02:30, 5年前 , 20F
以觀賞性來說快打目前還是好一些。但快打入門門檻太高了
02/16 02:30, 20F

02/16 02:31, 5年前 , 21F
沒人帶的新玩家撐不過一開始的挫折期很快就退坑了
02/16 02:31, 21F

02/16 04:36, 5年前 , 22F
3.21已經把黑葉問降到約A+了
02/16 04:36, 22F

02/16 08:12, 5年前 , 23F
以全球來看 看鐵拳的通常都比看快打的多啦
02/16 08:12, 23F

02/16 09:37, 5年前 , 24F
快打5門檻跟其他款比很低了
02/16 09:37, 24F

02/16 09:46, 5年前 , 25F
對,所以我說「格鬥遊戲」電競化的方向需要再思考。不能直
02/16 09:46, 25F

02/16 09:46, 5年前 , 26F
接套用既往的模式去做
02/16 09:46, 26F

02/16 15:34, 5年前 , 27F
大亂鬥的水深到一般玩家的我根本不敢說自己會玩
02/16 15:34, 27F

02/17 05:18, 5年前 , 28F
大亂鬥某方面來說很像看火影動畫,神仙飛來飛去打架
02/17 05:18, 28F
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