[閒聊] 營收高的遊戲就是好遊戲嗎?

看板C_Chat作者 (J.)時間6年前 (2020/02/02 18:24), 編輯推噓74(751116)
留言192則, 87人參與, 6年前最新討論串1/4 (看更多)
如題 手遊出現之前 大賣的遊戲通常是好遊戲 這句話可以成立 畢竟一款遊戲一千兩千 不好玩沒口碑誰要買 當手遊出現這個準則好像就不一樣了 課金的關係 就算遊戲性差 放個扭蛋讓人抽很強或是很香女角 好像營收也會爆表 不知道為什麼有些人好像覺得 你看我支持的遊戲營收超高超棒欸 可是啊 營收高就代表是好遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.224.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580639080.A.EC5.html

02/02 18:25, 6年前 , 1F
84
02/02 18:25, 1F

02/02 18:25, 6年前 , 2F
F
02/02 18:25, 2F

02/02 18:26, 6年前 , 3F
課一單要2400 通常一單還不夠 不好玩誰要買(?)
02/02 18:26, 3F

02/02 18:26, 6年前 , 4F
樓下支援漢堡可樂世界熱賣所以是世界最好吃食物的漫畫
02/02 18:26, 4F

02/02 18:26, 6年前 , 5F
02/02 18:26, 5F

02/02 18:26, 6年前 , 6F
僅代表盤子大小及多寡
02/02 18:26, 6F

02/02 18:26, 6年前 , 7F
F
02/02 18:26, 7F

02/02 18:26, 6年前 , 8F
G
02/02 18:26, 8F

02/02 18:27, 6年前 , 9F
F
02/02 18:27, 9F

02/02 18:27, 6年前 , 10F
看人吧,準則因人而異,而且無論什麼遊戲都會膩
02/02 18:27, 10F

02/02 18:27, 6年前 , 11F
02/02 18:27, 11F

02/02 18:27, 6年前 , 12F
只能跟你說最少不會爛到倒
02/02 18:27, 12F

02/02 18:27, 6年前 , 13F
對營運來說是......
02/02 18:27, 13F

02/02 18:27, 6年前 , 14F
fgo不是遊戲,是有聲書(o
02/02 18:27, 14F

02/02 18:28, 6年前 , 15F
可以說是很成功的遊戲啦 至於好不好 看人吧
02/02 18:28, 15F

02/02 18:28, 6年前 , 16F
我覺得市面上大部分的手遊都輸SOA 可惜SOA大概快倒了==
02/02 18:28, 16F

02/02 18:29, 6年前 , 17F
有人覺得天M好嗎?
02/02 18:29, 17F

02/02 18:29, 6年前 , 18F
這就跟賣得好 就是好作品嗎? 一樣道理
02/02 18:29, 18F

02/02 18:29, 6年前 , 19F
是啊
02/02 18:29, 19F

02/02 18:29, 6年前 , 20F
FGO哪裡有聲 別騙喔 大多都是嘟嘟嘟好嗎
02/02 18:29, 20F

02/02 18:30, 6年前 , 21F
至少比漢堡有辨識度多了 因為遊戲你全世界都弄得到同樣內
02/02 18:30, 21F

02/02 18:30, 6年前 , 22F
02/02 18:30, 22F

02/02 18:30, 6年前 , 23F
的遊戲 食物可不是這樣的
02/02 18:30, 23F

02/02 18:31, 6年前 , 24F
小丑很好看 也賣得很好啊 他算速食電影嗎
02/02 18:31, 24F

02/02 18:31, 6年前 , 25F
F就是營收高又好玩的神Game
02/02 18:31, 25F

02/02 18:31, 6年前 , 26F
你看FGO 你覺得是嗎?
02/02 18:31, 26F

02/02 18:31, 6年前 , 27F
這世上會認真玩遊戲的佔多少?都馬是看妹子買單啊
02/02 18:31, 27F

02/02 18:32, 6年前 , 28F
每個人說的好壞這麼主觀有啥好討論 要客觀就是銷量
02/02 18:32, 28F

02/02 18:32, 6年前 , 29F
阿不然呢
02/02 18:32, 29F

02/02 18:32, 6年前 , 30F
營收高未必是好遊戲,但營收低肯定是糞GAME
02/02 18:32, 30F

02/02 18:32, 6年前 , 31F
營收高有數字看,好不好只能吵,還吵不出結果
02/02 18:32, 31F

02/02 18:33, 6年前 , 32F
能讓玩家高潮的遊戲都是好遊戲,像七龍珠爆裂激戰五
02/02 18:33, 32F

02/02 18:33, 6年前 , 33F
週年限定卡讓投幣洗衣機業者跟著發大財
02/02 18:33, 33F

02/02 18:33, 6年前 , 34F

02/02 18:33, 6年前 , 35F
劍盾也被砲成屎啊,但妹子香了還不是賣1600萬
02/02 18:33, 35F

02/02 18:34, 6年前 , 36F
人家就客觀事實啊 要不然好不好玩誰說的準 看看IGN
02/02 18:34, 36F

02/02 18:35, 6年前 , 37F
你要先定義你所謂的「好」跟「壞」嗎 不然沒辦法討論
02/02 18:35, 37F

02/02 18:35, 6年前 , 38F
每個人喜歡 可以接受的類型都不一樣 有點張飛打岳飛
02/02 18:35, 38F

02/02 18:36, 6年前 , 39F
手遊是劣幣驅逐良幣的例子
02/02 18:36, 39F
還有 113 則推文
02/02 19:30, 6年前 , 153F
酒好不好喝倒也不是重點了
02/02 19:30, 153F

02/02 19:33, 6年前 , 154F
是啊 好的博奕遊戲
02/02 19:33, 154F

02/02 19:35, 6年前 , 155F
那要看你想問的對象是:1.股東 2.玩家
02/02 19:35, 155F

02/02 19:35, 6年前 , 156F
1會44444,2會77777
02/02 19:35, 156F

02/02 19:40, 6年前 , 157F
444444444444
02/02 19:40, 157F

02/02 19:41, 6年前 , 158F
成功的marketing和正確的投資
02/02 19:41, 158F

02/02 19:44, 6年前 , 159F
小姐變TOP就圈不到了耶
02/02 19:44, 159F

02/02 19:56, 6年前 , 160F
錢不是萬能的
02/02 19:56, 160F

02/02 20:27, 6年前 , 161F
02/02 20:27, 161F

02/02 20:37, 6年前 , 162F

02/02 21:26, 6年前 , 163F
諾貝爾文學獎是真的比較好啊,有空多看一點就知道
02/02 21:26, 163F

02/02 21:26, 6年前 , 164F
像最近看長日將近真的文筆細膩
02/02 21:26, 164F

02/02 21:28, 6年前 , 165F
其實標準也沒有那麼難定,你多看就知道差別
02/02 21:28, 165F

02/02 21:43, 6年前 , 166F
這麼麥當勞那張圖那麼晚才出現
02/02 21:43, 166F

02/02 21:44, 6年前 , 167F
諾貝爾不一定好啊 文學種類這麼多
02/02 21:44, 167F

02/02 21:44, 6年前 , 168F
更正 最好 一定要挑幾個出來被說過譽難免
02/02 21:44, 168F

02/02 21:45, 6年前 , 169F
而且文學獎選出的風格幾乎都以西方為主
02/02 21:45, 169F

02/02 21:46, 6年前 , 170F
東方風格翻譯太難了 知名度就低
02/02 21:46, 170F

02/02 21:54, 6年前 , 171F
營收高就是成功的遊戲,因為遊戲出來就是要賺錢
02/02 21:54, 171F

02/02 21:55, 6年前 , 172F
但是不是好遊戲要根據各種你內心訂出來的標準來評
02/02 21:55, 172F

02/02 21:55, 6年前 , 173F
像是快速移動有人喜歡,有人覺得速食化不喜歡,沒有標準
02/02 21:55, 173F

02/02 22:04, 6年前 , 174F
至少劍盾之流不可能得goty. 很欣慰了
02/02 22:04, 174F

02/02 22:52, 6年前 , 175F
最成功的遊戲才對而且才會有人討論 沒有營收連認識的人
02/02 22:52, 175F

02/02 22:52, 6年前 , 176F
都很少
02/02 22:52, 176F

02/03 00:21, 6年前 , 177F
當然是 營收高=遊戲好 看FGO就是最好的例子
02/03 00:21, 177F

02/03 02:56, 6年前 , 178F
手遊的儲值系統是很好的搬錢管道,傻傻的,一堆卡在中國的
02/03 02:56, 178F

02/03 02:56, 6年前 , 179F
資金慢慢搬回來,
02/03 02:56, 179F

02/03 03:41, 6年前 , 180F
只能說肯定有它成功的地方
02/03 03:41, 180F

02/03 06:09, 6年前 , 181F
成功的遊戲可以從三個角度切入:[好玩的遊戲][很多人玩的
02/03 06:09, 181F

02/03 06:12, 6年前 , 182F
遊戲][賺錢的遊戲] https://i.imgur.com/XqI00Lx.jpg
02/03 06:12, 182F

02/03 06:13, 6年前 , 183F
文章出處原來自訪談https://bit.ly/2UljLGi
02/03 06:13, 183F

02/03 06:19, 6年前 , 184F
古早前網遊大熱,2~3個月的營收就等於某熱門單機遊戲一整
02/03 06:19, 184F

02/03 06:21, 6年前 , 185F
年的銷售額,所以廠商一窩蜂搞網遊(代理)。
02/03 06:21, 185F

02/03 06:23, 6年前 , 186F
(當然網遊營運成本、設備、客服…也是好幾千萬起跳)。
02/03 06:23, 186F

02/03 06:25, 6年前 , 187F
手遊時代[通路成本]被降到最低,相反促銷(或者說買榜)就
02/03 06:25, 187F

02/03 06:29, 6年前 , 188F
變高。結論:好遊戲不一定營收就高,營收高大概在同期(同
02/03 06:29, 188F

02/03 06:30, 6年前 , 189F
時代同類型)算是好的遊戲吧?(不肯定)
02/03 06:30, 189F

02/03 14:59, 6年前 , 190F
對開發商來說是好遊戲對玩家來說不一定
02/03 14:59, 190F

02/03 18:21, 6年前 , 191F
是,不然要好玩才叫好遊戲嗎?
02/03 18:21, 191F

02/03 22:07, 6年前 , 192F
不會太爛 很難真的很爛
02/03 22:07, 192F
文章代碼(AID): #1UDgDex5 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UDgDex5 (C_Chat)