Re: [閒聊] 營收高的遊戲就是好遊戲嗎?
※ 引述 《jay251935 (J.)》 之銘言:
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: 如題
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: 手遊出現之前
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: 大賣的遊戲通常是好遊戲 這句話可以成立
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: 畢竟一款遊戲一千兩千 不好玩沒口碑誰要買
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: 當手遊出現這個準則好像就不一樣了
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: 課金的關係 就算遊戲性差 放個扭蛋讓人抽很強或是很香女角
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: 好像營收也會爆表
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: 不知道為什麼有些人好像覺得
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: 你看我支持的遊戲營收超高超棒欸
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: 可是啊
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: 營收高就代表是好遊戲嗎?
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坦白講,不一定。賣任何東西都一樣,最暢銷的東西未必就是最好的。
你賣一個東西能不能賣得好,不只是產品本身優劣而已,很大一部分還要看發行商、廣告行
銷等等。同樣一個產品,要是遇到不給力的發行商就差很多。
還有文化、娛樂產品銷售比較差的也可能是因為欣賞門檻比較高。
就像隻狼、黑魂這些遊戲做得再好都不可能賣得比寶可夢還好,因為門檻就差很多,不是每
個人都能接受死這麼多次。
當然還有些時候是因為文化差距,拿個電影的例子好了,李安拍比利林恩,在歐美評價就跟
亞洲差很多。
要評斷這種文化產品的時候,還是沒有辦法單純從某些數字上去判斷好壞,不像自然科學一
樣,所以某些人會覺得文化產品沒有好壞,只有喜好。
當然我也不能說這就是錯的,畢竟道德都有非實在論了。
不過就我個人的看法,我還是覺得文化、藝術類的東西有高低好壞差距,確實某些時候要判
斷一個文藝產品好壞不太容易,比如當年法國沙龍也拒絕一堆名畫。
但是雖然文化、風格上面可能比較主觀,技術上還是比較客觀的。比如料理,中式、西式等
口味風格差距就只是喜好問題,刀功、火候、食材新鮮度這些就比較客觀了。
像漫畫,畫風什麼的就是個人喜好問題,但是配色、分鏡、塑造角色的能力這些就比較客觀
。
判斷作品好壞是有不少主觀認定沒錯啦,可是是到一定的程度才是這樣。
比如說李白杜甫哪個比較好,這就是主觀認定,但是李白跟九把刀哪個比較好,我覺得就可
以給出比較客觀的答案,因為技術上就差很多了。
大概是這樣,一點個人見解。
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以大眾文學來說九把刀也不算多好吧,像他的偶像金庸也是大眾文學家。
可能我舉的例子不好,但我只是想講,某些時候光技術就可以看出好壞,還不用到什麼文化
主觀層面。
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垃圾也不見得就不賺錢啊,像國王遊戲文筆跟劇情都垃圾得要命,但還是出了一堆小說,而
且都還賣得不錯。
※ 編輯: DarkHolbach (114.37.124.242 臺灣), 02/03/2020 13:14:00
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光他抄一堆鄉民梗然後又爛尾就稱不上多出色,就算以大眾文學的標準也一樣。
※ 編輯: DarkHolbach (114.37.124.242 臺灣), 02/03/2020 13:19:44
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