Re: [討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2019/12/21 18:43), 6年前編輯推噓37(392169)
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※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言: : 看到某U開頭+年中財報很難看的大廠員工,在推特爆料說,自己跟二百多名同事 : 做了三年的遊戲,被取消掉了,被改去做「類以命運的新IP」 : 其實有在注意「STEAM在線人數TOP 10」的玩家可以發現 : 「3A單機大作」的在線人數從發售的初期數萬人,過了半年或一年,連一萬人都不到 : (不過GTA5是有點特例,因為大家都在玩GTAO,GTAO=命運或warframe) : 然後公司花了一、二年,再出「續作」,就開始被罵說:怎麼跟前一代都差不多 : 所以大廠現在認為最保險的做法就是像「做warframe或命運這類的遊戲」 : 像WARFARME,做一作,可以養數百名員工好幾年,也不用「冒險」一直出續作 : 所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = = : 除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」 : 這樣真的是好事嗎? 看了原po推文,大概意指未來如果「純單機」遊戲減少, 融合「社群要素」變成趨勢,是否是好事對吧。 其實我同意,這是趨勢。 我認有社群要素除了在會讓玩家自主性推廣更多人一起遊玩之外, 有一個對廠商來說同樣的優點:增加玩家玩正版的意願。 雖然這在C恰可能是個有點尷尬的話題, 但剛好前陣子我在思考,Steam為首正版平台的成功、讓玩家改變惡習的原因, 我一直不認為道德感是唯一,或者說佔比大的要素,真正的要素應該是「正版的優勢」。 怎麼樣的特點能成為正版的優勢? 方便的更新(所以要常態更新)、玩家間的互動(所以要有互動要素) 工作坊的支援(可以引用其他玩家的創作甚至展示自己的創作)等等... (當然,就算上述都沒有,Steam的成就系統可以展示比較也就是最基礎的一個誘因) 但顯然只要加入互動元素,不管是玩家與官方的互動(更新、活動...) 或玩家與玩家的活動(同玩、對戰、比較作品...) , 都能讓遊戲更容易被玩家分享、更增加玩家購買正版的意願。 雖然我自己沒玩,但連DS好像都有加了互動要素對吧? 我認為這種連線成份,只是比重多(以此為重心)或少(以此為點綴), 但這應該是遊戲發展的大方向了。 我覺得原po漏舉了一個這兩年很成功的例子叫做MHW。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576925038.A.1F5.html ※ 編輯: ZMTL (1.171.61.32 臺灣), 12/21/2019 18:45:49

12/21 18:50, 6年前 , 1F
他會用wraframe單純是因為WF長年在steam熱門榜吧
12/21 18:50, 1F

12/21 18:51, 6年前 , 2F
所以我覺得這標題下的不太好,不過看他文章的意思應該是要
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12/21 18:52, 6年前 , 3F
討論單機遊戲中的連線要素跟持續更新替代一兩年出一代的作法
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12/21 18:53, 6年前 , 4F
我覺得他單純就是想要純單機遊戲
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12/21 18:53, 6年前 , 5F
說真的 這年頭遊戲或多或少都要加點連線要素的
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12/21 18:54, 6年前 , 6F
現在Steam又支援區網連線可以遠端連了
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12/21 18:54, 6年前 , 7F
要做連線功能的門檻又更低了
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12/21 18:55, 6年前 , 8F
加入連線要素,玩家入坑會幫你拉朋友入坑,又要買正版才能
12/21 18:55, 8F

12/21 18:55, 6年前 , 9F
體驗完整的遊戲內容,對廠商來說根本沒缺點
12/21 18:55, 9F

12/21 18:56, 6年前 , 10F
在加上現在不論是主機或Steam都是由平台幫廠商做了不少連線
12/21 18:56, 10F

12/21 18:57, 6年前 , 11F
的工作,真的何樂而不做了
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12/21 19:01, 6年前 , 12F
即使像我不加好友 工作坊+常態更新也是很重要的
12/21 19:01, 12F

12/21 19:15, 6年前 , 13F
不然就像隻狼你可以讓玩家沈浸在裡面
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12/21 19:25, 6年前 , 14F
我沒說要「純單機遊戲」好嗎?某W又在亂腦補
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12/21 19:25, 6年前 , 15F
很多單機3A大 作也有多人連線模式啊
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12/21 19:26, 6年前 , 16F
但你會把那些3A大作當成MMORPG?
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12/21 19:27, 6年前 , 17F
RDR2也有連線模式,你會說那是像天命那樣的MMO?
12/21 19:27, 17F

12/21 19:28, 6年前 , 18F
如果你認同加入連線模式是必然的趨勢,那我覺得連線要素越重
12/21 19:28, 18F

12/21 19:28, 6年前 , 19F
優點確實越多(對廠商而言),畢竟都往這邊做了
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12/21 19:28, 6年前 , 20F
MHW也是長年在STEAM熱門榜啊,但它就不是我講的天命類或
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12/21 19:28, 6年前 , 21F
RDR2我沒玩,不過聽朋友說他也都在玩Online的部份就是
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12/21 19:29, 6年前 , 22F
Warfram的「課金類 MMO」啊
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12/21 19:29, 6年前 , 23F
因為天命跟Warframe現在是免費遊戲就是,所以當然他靠商成
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12/21 19:29, 6年前 , 24F
賺錢囉
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12/21 19:30, 6年前 , 25F
那你要討論的點應該是買斷制跟免費商城制的問題了吧
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12/21 19:30, 6年前 , 26F
單機3A大作有連線要素跟「純課金MMO」是兩種不同的類型
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12/21 19:31, 6年前 , 27F
所以你的重點到底是啥.....
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12/21 19:31, 6年前 , 28F
這兩類的遊戲,最大的區別當然是「買斷制跟免費商城制」
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12/21 19:31, 6年前 , 29F
你的純課金MMO定義又是啥?
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12/21 19:31, 6年前 , 30F
某W你愛裝看不懂就裝下去啊
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12/21 19:31, 6年前 , 31F
那我覺得是命題沒命好,不過買斷制跟免費商城的優點就真的
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12/21 19:31, 6年前 , 32F
討論到爛掉了
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12/21 19:32, 6年前 , 33F
靠課金存活,沒課金,這遊戲經營不下去 就這定義
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12/21 19:32, 6年前 , 34F
天命2是本體免費 DLC收費....
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12/21 19:32, 6年前 , 35F
Warframe是可以全免費 但你能付費加速
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12/21 19:33, 6年前 , 36F
RDR2光靠定價就能一直賣,warframe沒課金是要怎麼活?
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12/21 19:33, 6年前 , 37F
天命2我就沒玩過了,但打寶MMO也是有POE跟D3一個免費商城
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12/21 19:33, 6年前 , 38F
光你說的這兩套模式就有差了好嘛....
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12/21 19:33, 6年前 , 39F
跟一個買斷的差別,你一開始說打寶MMO不知道你想討論哪個
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還有 131 則推文
12/21 20:08, 6年前 , 171F
我一開始以為他只是沒講清楚,現在看起來根本就是沒打算
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12/21 20:08, 6年前 , 172F
搞清楚XD
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12/21 20:08, 6年前 , 173F
然後跳完針就逃跑了
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12/21 20:21, 6年前 , 174F
越看越覺得開串的原po似乎沒玩過warframe
12/21 20:21, 174F

12/21 20:26, 6年前 , 175F
然後被指出問題就覺得人家找他碴...
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12/21 21:19, 6年前 , 176F
天命2不是季票收費嗎 跟虹彩六號比較像
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12/21 21:19, 6年前 , 177F
而且warframe也有賣steam專屬外觀這應該也是一個存活
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12/21 21:19, 6年前 , 178F
的點
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12/21 22:29, 6年前 , 179F
我也覺得他搞不清楚遊戲的商業模型,他想要分兩個類別去
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12/21 22:29, 6年前 , 180F
做比較
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12/21 22:29, 6年前 , 181F
原PO討論的方式很狡猾呢(苦笑) 和平常遇到的那種不太一
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12/21 22:29, 6年前 , 182F
樣呢
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12/21 22:29, 6年前 , 183F
但同個類別內的盈利方式根本不一樣
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12/21 22:31, 6年前 , 184F
傳統mmo那種練一隻角色跑劇情打副本之類的可以說已經半
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12/21 22:31, 6年前 , 185F
死不活了,不管在PC還是移動端
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12/21 22:35, 6年前 , 186F
手遊端最賺錢的就是收集養成卡牌類遊戲,這種類型的月儲
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12/21 22:35, 6年前 , 187F
值金額甚至可以到達PC端傳統MMO(免費)的年儲值金額
12/21 22:35, 187F

12/21 23:41, 6年前 , 188F
wizardfizban你很會腦補厚,那要賭嗎?如果我有玩過天命2
12/21 23:41, 188F

12/21 23:42, 6年前 , 189F
跟WARFRAME你死全家要不要?
12/21 23:42, 189F

12/21 23:49, 6年前 , 190F
要求別人文章裡所有名詞都要定義精確
12/21 23:49, 190F

12/21 23:50, 6年前 , 191F
結果自己罵別人時或想「定義」別人扣別人帽子時,都不用
12/21 23:50, 191F

12/21 23:50, 6年前 , 192F
講「精確」 不用拿依據出來
12/21 23:50, 192F

12/21 23:51, 6年前 , 193F
這麼明目張膽的寛以律已嚴以律人是吧?呵
12/21 23:51, 193F

12/22 00:34, 6年前 , 194F
死全家都出來了也太酷了吧
12/22 00:34, 194F

12/22 00:37, 6年前 , 195F
cycutom你把文章刪掉了喔?
12/22 00:37, 195F

12/22 02:59, 6年前 , 196F
我覺得 那種指正算作罵人 是不是過喻了 畢竟造成多人誤
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12/22 02:59, 6年前 , 197F
解這件事本身是客觀事實吧 不過...到這個地步,事情如
12/22 02:59, 197F

12/22 02:59, 6年前 , 198F
何已經很清楚了呢 太遺憾了 你本來的水準還要更高一些
12/22 02:59, 198F

12/22 02:59, 6年前 , 199F
12/22 02:59, 199F

12/22 03:47, 6年前 , 200F
跟你討論就說腦補,懷疑你就要賭全家
12/22 03:47, 200F

12/22 03:49, 6年前 , 201F
跳完針後就刪文
12/22 03:49, 201F

12/22 05:38, 6年前 , 202F
我全家都好好的....所以你真的沒玩過呀
12/22 05:38, 202F

12/22 11:19, 6年前 , 203F
樓上XDD
12/22 11:19, 203F

12/22 11:42, 6年前 , 204F
自己創造定義,別人跟你說你的認知跟一般不同要講清楚
12/22 11:42, 204F

12/22 11:42, 6年前 , 205F
,結果整篇在那跳針
12/22 11:42, 205F

12/22 14:26, 6年前 , 206F
超兇www
12/22 14:26, 206F

12/22 15:34, 6年前 , 207F
真的是小丑
12/22 15:34, 207F

12/22 15:38, 6年前 , 208F
拿warframe來說也太奇怪了吧,他的開發商DE原本就是3A
12/22 15:38, 208F

12/22 15:38, 6年前 , 209F
級的代工工作室,接代工可以穩穩養好幾百個員工,出來
12/22 15:38, 209F

12/22 15:38, 6年前 , 210F
做warframe才是拚死一搏
12/22 15:38, 210F
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