Re: [討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?
※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 看到某U開頭+年中財報很難看的大廠員工,在推特爆料說,自己跟二百多名同事
: 做了三年的遊戲,被取消掉了,被改去做「類以命運的新IP」
: 其實有在注意「STEAM在線人數TOP 10」的玩家可以發現
: 「3A單機大作」的在線人數從發售的初期數萬人,過了半年或一年,連一萬人都不到
: (不過GTA5是有點特例,因為大家都在玩GTAO,GTAO=命運或warframe)
: 然後公司花了一、二年,再出「續作」,就開始被罵說:怎麼跟前一代都差不多
: 所以大廠現在認為最保險的做法就是像「做warframe或命運這類的遊戲」
: 像WARFARME,做一作,可以養數百名員工好幾年,也不用「冒險」一直出續作
: 所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = =
: 除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」
: 這樣真的是好事嗎?
你說的社群經營應該是指持續發展吧?
以你提到的例子來說 這類MMORPG這幾年紅的有:
warframe、天命2、冒險聖歌、全境封鎖
基本上除了warfeame以外都是要付費購買的
天命2是到steam上後才"本體免費" DLC還是要另外購買
這幾種遊戲都包含射擊動作以及打寶要素
全境和聖歌基本上已經涼了 隨便google都能找到原因我就不提了
天命2當初在戰網的時候我記得也是問題一堆阿
像是endgame內容不足、無聊、繁中有問題等等
後來還出了免費活動 然後就跟戰網分開上了steam
這時改成本體免費DLC付費才有現在你看到的遊玩人數
免費仔的人數可是相當恐怖的
這時的天命2已經經過多個更新才能有現在的極度好評
warframe是已經經營了好幾年 早就培養出不少死忠玩家
而且遊戲中9成的內容都可以靠時間農出來
但相對的 後面這幾年的更新讓玩家瘋狂當農夫的意圖也越來越明顯
對 我就是在說那個根本不開放的開放地圖夜靈平原和奧布山谷
前陣子的赤毒巫妖也是
玩起來一點都不有趣 只會讓我覺得 幹 又是這種無聊的東西
還要花一堆時間去農
warframe一直都是freeplay 這才是他最大的武器
我只舉了4個比較有名例子 其中就有2個基本上涼透了
我可以理解你在擔心的是甚麼
就像我擔心廠商都跑去做轉蛋手遊一樣
不過呢 我覺得以單機3A和onlinegame來說
並不需要太過擔心
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