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討論串[討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?
共 6 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hayate232 (CY)時間6年前 (2019/12/22 15:13), 6年前編輯資訊
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天命2跟warframe 不太一樣,MHW更不用說 本來就很棒的遊戲. 我覺得天命2雖然 用免費拉了不少人,但因為DLC關係 很多人玩到一半就不玩了. 而且關卡設計上比warframe 麻煩..warframe 就是你不溝通都能打爆全宇宙. 會需要溝通的時候都是有人爛線 狂噴. warframe 你
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者reticentcrow (沉默鴉)時間6年前 (2019/12/21 19:36), 編輯資訊
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引述 《cycutom》 之銘言:. 首先,台版的Destiny 2叫做天命2. 不要再命運啦. 天命2的成功在於棒機有在持續經營遊戲內容,持續更新世界觀、劇情和週期活動,這種遊戲要成功不簡單,需要大量人力去維持更新,Fornite也是用這種方式去保持人氣. 不知道所謂的U開頭的公司是不是指Ub
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間6年前 (2019/12/21 19:07), 編輯資訊
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你說的社群經營應該是指持續發展吧?. 以你提到的例子來說 這類MMORPG這幾年紅的有:. warframe、天命2、冒險聖歌、全境封鎖. 基本上除了warfeame以外都是要付費購買的. 天命2是到steam上後才"本體免費" DLC還是要另外購買. 這幾種遊戲都包含射擊動作以及打寶要素. 全境和
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推噓37(39推 2噓 169→)留言210則,0人參與, 6年前最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2019/12/21 18:43), 6年前編輯資訊
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看了原po推文,大概意指未來如果「純單機」遊戲減少,. 融合「社群要素」變成趨勢,是否是好事對吧。. 其實我同意,這是趨勢。. 我認有社群要素除了在會讓玩家自主性推廣更多人一起遊玩之外,. 有一個對廠商來說同樣的優點:增加玩家玩正版的意願。. 雖然這在C恰可能是個有點尷尬的話題,. 但剛好前陣子我在
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/12/21 18:27), 編輯資訊
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做fate不錯啊. fgo今年又拿手遊冠軍了. ubisoft來做. 刺客有機會成為最強的職業嗎. 200人做的fgo. 寶具動畫應該可以skip吧. ----. 為啥warframe打英文. destiny要打中文啊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.5
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