Re: [討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?已刪文

看板C_Chat作者 (CY)時間6年前 (2019/12/22 15:13), 6年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : 看了原po推文,大概意指未來如果「純單機」遊戲減少, : 融合「社群要素」變成趨勢,是否是好事對吧。 : 其實我同意,這是趨勢。 : 我認有社群要素除了在會讓玩家自主性推廣更多人一起遊玩之外, : 有一個對廠商來說同樣的優點:增加玩家玩正版的意願。 : 雖然這在C恰可能是個有點尷尬的話題, : 但剛好前陣子我在思考,Steam為首正版平台的成功、讓玩家改變惡習的原因, : 我一直不認為道德感是唯一,或者說佔比大的要素,真正的要素應該是「正版的優勢」。 : 怎麼樣的特點能成為正版的優勢? : 方便的更新(所以要常態更新)、玩家間的互動(所以要有互動要素) : 工作坊的支援(可以引用其他玩家的創作甚至展示自己的創作)等等... : (當然,就算上述都沒有,Steam的成就系統可以展示比較也就是最基礎的一個誘因) : 但顯然只要加入互動元素,不管是玩家與官方的互動(更新、活動...) : 或玩家與玩家的活動(同玩、對戰、比較作品...) , : 都能讓遊戲更容易被玩家分享、更增加玩家購買正版的意願。 : 雖然我自己沒玩,但連DS好像都有加了互動要素對吧? : 我認為這種連線成份,只是比重多(以此為重心)或少(以此為點綴), : 但這應該是遊戲發展的大方向了。 : 我覺得原po漏舉了一個這兩年很成功的例子叫做MHW。 天命2跟warframe 不太一樣,MHW更不用說 本來就很棒的遊戲 我覺得天命2雖然 用免費拉了不少人,但因為DLC關係 很多人玩到一半就不玩了 而且關卡設計上比warframe 麻煩..warframe 就是你不溝通都能打爆全宇宙 會需要溝通的時候都是有人爛線 狂噴 warframe 你只要會 10 20 wave ,10min 20min 就夠了..頂多星戰要不要討論 直衝問題。 線上 歐美遊戲工商都差不多,幾乎不會給你超級帳號,一直給你一堆點數讓你工商 商 城,工商完結束之後,帳號就回歸官方。 帳號是你的就是你的,遊戲就當作送你,工商小獎勵就幾個代幣給你用 講真的拉 MMO PVE 遊戲 現在根本沒人敢做了,頂多就是用原本IP 去做一款比較新 的PVE遊戲,但失敗率很高。 不過warframe 後面內容很龐大,新玩家是一定要花白金才能享受遊戲.不然農 會農到跟不上,當然也不用花太多等打折或是浪費點 買PA包 PA包有90天加倍 不算太虧就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.78.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576998810.A.C89.html ※ 編輯: hayate232 (118.166.78.243 臺灣), 12/22/2019 15:18:34
文章代碼(AID): #1T_nUQo9 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1T_nUQo9 (C_Chat)