Re: [討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?已刪文
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 看了原po推文,大概意指未來如果「純單機」遊戲減少,
: 融合「社群要素」變成趨勢,是否是好事對吧。
: 其實我同意,這是趨勢。
: 我認有社群要素除了在會讓玩家自主性推廣更多人一起遊玩之外,
: 有一個對廠商來說同樣的優點:增加玩家玩正版的意願。
: 雖然這在C恰可能是個有點尷尬的話題,
: 但剛好前陣子我在思考,Steam為首正版平台的成功、讓玩家改變惡習的原因,
: 我一直不認為道德感是唯一,或者說佔比大的要素,真正的要素應該是「正版的優勢」。
: 怎麼樣的特點能成為正版的優勢?
: 方便的更新(所以要常態更新)、玩家間的互動(所以要有互動要素)
: 工作坊的支援(可以引用其他玩家的創作甚至展示自己的創作)等等...
: (當然,就算上述都沒有,Steam的成就系統可以展示比較也就是最基礎的一個誘因)
: 但顯然只要加入互動元素,不管是玩家與官方的互動(更新、活動...)
: 或玩家與玩家的活動(同玩、對戰、比較作品...) ,
: 都能讓遊戲更容易被玩家分享、更增加玩家購買正版的意願。
: 雖然我自己沒玩,但連DS好像都有加了互動要素對吧?
: 我認為這種連線成份,只是比重多(以此為重心)或少(以此為點綴),
: 但這應該是遊戲發展的大方向了。
: 我覺得原po漏舉了一個這兩年很成功的例子叫做MHW。
天命2跟warframe 不太一樣,MHW更不用說 本來就很棒的遊戲
我覺得天命2雖然 用免費拉了不少人,但因為DLC關係 很多人玩到一半就不玩了
而且關卡設計上比warframe 麻煩..warframe 就是你不溝通都能打爆全宇宙
會需要溝通的時候都是有人爛線 狂噴
warframe 你只要會 10 20 wave ,10min 20min 就夠了..頂多星戰要不要討論
直衝問題。
線上 歐美遊戲工商都差不多,幾乎不會給你超級帳號,一直給你一堆點數讓你工商 商
城,工商完結束之後,帳號就回歸官方。
帳號是你的就是你的,遊戲就當作送你,工商小獎勵就幾個代幣給你用
講真的拉 MMO PVE 遊戲 現在根本沒人敢做了,頂多就是用原本IP 去做一款比較新
的PVE遊戲,但失敗率很高。
不過warframe 後面內容很龐大,新玩家是一定要花白金才能享受遊戲.不然農
會農到跟不上,當然也不用花太多等打折或是浪費點 買PA包 PA包有90天加倍
不算太虧就是。
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