[討論] 以後大廠改做warframe或命運,是好是壞?已刪文

看板C_Chat作者 (cycutom)時間6年前 (2019/12/21 16:52), 6年前編輯推噓43(485162)
留言215則, 31人參與, 6年前最新討論串1/6 (看更多)
看到某U開頭+年中財報很難看的大廠員工,在推特爆料說,自己跟二百多名同事 做了三年的遊戲,被取消掉了,被改去做「類以命運的新IP」 其實有在注意「STEAM在線人數TOP 10」的玩家可以發現 「3A單機大作」的在線人數從發售的初期數萬人,過了半年或一年,連一萬人都不到 (不過GTA5是有點特例,因為大家都在玩GTAO,GTAO=命運或warframe) 然後公司花了一、二年,再出「續作」,就開始被罵說:怎麼跟前一代都差不多 所以大廠現在認為最保險的做法就是像「做warframe或命運這類的遊戲」 像WARFARME,做一作,可以養數百名員工好幾年,也不用「冒險」一直出續作 所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = = 除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」 這樣真的是好事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576918369.A.BE7.html

12/21 16:54, 6年前 , 1F
你跟我說warframe的重點是社群經營?
12/21 16:54, 1F
兩個重點:遊戲內容+社群經營

12/21 16:54, 6年前 , 2F
所以社群經營有啥不好?
12/21 16:54, 2F
我哪裡有說「社群經營不好」? ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 16:56:00

12/21 16:55, 6年前 , 3F
而且說難聽說 到現在出了多少套MOBA遊戲 紅了幾套?
12/21 16:55, 3F
但紅一套,公司就可以吃好幾年啊,像warframe不知道還可以吃多少年 讓這間U開頭的公司羨慕到爆 就如果STEAM讓V社躺著賺錢,EPIC羨慕到爆,也想要「這樣來輕鬆賺錢」 一樣的意思 ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 16:57:55

12/21 16:56, 6年前 , 4F
要不然你最後兩句在問什麼?
12/21 16:56, 4F
我沒說「社群經營不好」,你要拼命腦補,我能怎樣?你到底要跟我吵什麼? 我的文章很簡單,就是擔心以後大廠都不願再出「單機3A大作」如此而已

12/21 16:57, 6年前 , 5F
所以遊戲公司重視遊戲內容和社群經營有啥不好的?
12/21 16:57, 5F

12/21 16:57, 6年前 , 6F
warframe的重點是他的獨特玩法好嘛
12/21 16:57, 6F

12/21 16:58, 6年前 , 7F
當年FPS都只會拿槍在那射射射時 warframe可是第一個
12/21 16:58, 7F

12/21 16:58, 6年前 , 8F
在那玩各種招式的FPS好嘛
12/21 16:58, 8F

12/21 16:59, 6年前 , 9F
你的文章讓人懷疑你到底懂不懂warframe在玩啥
12/21 16:59, 9F
就刷寶刷裝啊,你到底要跟我吵什麼啊? ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:00:11

12/21 16:59, 6年前 , 10F
你最後那問法,不就是像在說社群經營不好嗎
12/21 16:59, 10F
就不是啊

12/21 16:59, 6年前 , 11F
即然沒不好 你為啥問是不是好事?
12/21 16:59, 11F
如果「真的所有大廠都不願再出3A單機大廠」,那當然不是好事啊 ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:01:34

12/21 17:01, 6年前 , 12F
如果你不願意別人指出你的問題 你就明說嘛...
12/21 17:01, 12F
你這樣愛自我腦補來吵架,你就明說嘛.... 我最後明明是把「三行成一段」來講的 ================================== 所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = = 除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」 這樣真的是好事嗎? ========================================= 然後你只取我「後二行」來說我是在講「社群經營不好」,這不叫 斷章取義找架吵,叫什麼? ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:04:45

12/21 17:03, 6年前 , 13F
所以你的重點是希望繼續有無線上功能的3A大作?
12/21 17:03, 13F

12/21 17:03, 6年前 , 14F
我腦補了啥...你文章就是這樣寫呀 仁兄
12/21 17:03, 14F
我最後明明是把「三行成一段」來講的 ================================== 所以以後大廠會漸漸都改去做像「WARFRAME」類的「萬年刷寶MMO」 = = 除了拼遊戲內容,也來拼「社群經營」 這樣真的是好事嗎? ========================================= 然後你只取我「後二行」來說我是在講「社群經營不好」,這不叫 斷章取義找架吵,叫什麼? 跟你對話就到此為止 ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:06:10

12/21 17:05, 6年前 , 15F
MMORPG本來就是蠻熱門的一個遊戲類型,遊戲公司做這個
12/21 17:05, 15F

12/21 17:05, 6年前 , 16F
不奇怪吧?
12/21 17:05, 16F
就怕所有大廠全去做MMORPG啊 = =

12/21 17:05, 6年前 , 17F
怕會都跑去做天命那種的沒人做單機大作吧
12/21 17:05, 17F
是的 ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:07:06

12/21 17:06, 6年前 , 18F
你的重點不是社群經營 那最後強調社群經營是啥情況?
12/21 17:06, 18F
已經不再跟你爭這個了,我前面都講的很清楚了 ※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:07:38

12/21 17:07, 6年前 , 19F
而且你第一次回我說就社群經營是重點了耶
12/21 17:07, 19F

12/21 17:07, 6年前 , 20F
原po問法給我的感覺像是「不希望遊戲公司拼遊戲內容的
12/21 17:07, 20F

12/21 17:07, 6年前 , 21F
我上面就跟你說了warframe的重點是它特殊的玩法
12/21 17:07, 21F

12/21 17:08, 6年前 , 22F
同時,還要拼社群」
12/21 17:08, 22F

12/21 17:08, 6年前 , 23F
社群經營現在每家公司都在做好嘛
12/21 17:08, 23F

12/21 17:09, 6年前 , 24F
至於這個會不會「所有」廠都跑去作MMO......動作遊戲還
12/21 17:09, 24F
照這趨勢看,滿有可能的

12/21 17:09, 6年前 , 25F
是有蠻大一塊市場的,也沒啥人會做MMO的動作吧
12/21 17:09, 25F
※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 17:10:32
還有 152 則推文
還有 38 段內文
12/21 18:13, 6年前 , 178F
魂系列、戰神系列這種比較注重單機體驗的3a大作的數量會減
12/21 18:13, 178F

12/21 18:13, 6年前 , 179F
少吧
12/21 18:13, 179F
是的,如果未來真的如此,就可惜了

12/21 18:13, 6年前 , 180F
不過這是必然的趨勢r
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12/21 18:13, 6年前 , 181F
上述遊戲根本都不到手遊的一單,誰還想繼續開發
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12/21 18:13, 6年前 , 182F
單機遊戲我每個月能玩2款 MMO可能一年就一款 代表要
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12/21 18:13, 6年前 , 183F
搶客群更難
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※ 編輯: cycutom (111.71.212.136 臺灣), 12/21/2019 18:14:31

12/21 18:15, 6年前 , 184F
我倒是不擔心黏著性需求的mmo來搶市場啦,畢竟一般人刷一
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12/21 18:15, 6年前 , 185F
款就夠了,這樣市場競爭更激烈吧
12/21 18:15, 185F

12/21 18:15, 6年前 , 186F
還是多擔心手遊吧
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12/21 18:15, 6年前 , 187F
就跟手遊一樣的概念 好壞人各有志
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12/21 18:16, 6年前 , 188F
手遊現在也殺到刀刀見骨了 情況沒那麼好了
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12/21 18:16, 6年前 , 189F
低成本就能維持公司運作 手遊的氾濫讓公司不再開發
12/21 18:16, 189F

12/21 18:16, 6年前 , 190F
新3A 史克威爾就是最好的例子
12/21 18:16, 190F

12/21 18:17, 6年前 , 191F
聖歌是因為炸了才沒有後續的好嗎...原本就是要模仿Warframe
12/21 18:17, 191F

12/21 18:18, 6年前 , 192F
像戰神好了當初也想打連線市場出了一款崛起結果嘛下一作
12/21 18:18, 192F

12/21 18:18, 6年前 , 193F
還不是回規單機還大好評
12/21 18:18, 193F

12/21 18:47, 6年前 , 194F
已回文
12/21 18:47, 194F

12/21 18:49, 6年前 , 195F
天命還不錯玩啊,剛買了遺落和季票一張,我覺得值得
12/21 18:49, 195F

12/21 18:51, 6年前 , 196F
我倒是不喜歡玩這種要跟人一起玩的online game,太花時
12/21 18:51, 196F

12/21 18:51, 6年前 , 197F
間了,還不能想停就停
12/21 18:51, 197F

12/21 19:10, 6年前 , 198F
天命蠻好玩的,不過很農
12/21 19:10, 198F

12/21 19:11, 6年前 , 199F
比起在Steam上取得的成績,不是在BZ不紅,是真的分手
12/21 19:11, 199F

12/21 19:11, 6年前 , 200F
之後找到更好的,你看那交互,一整個郎情妾意
12/21 19:11, 200F

12/21 19:12, 6年前 , 201F
U大廠是ubisoft?
12/21 19:12, 201F

12/21 19:14, 6年前 , 202F
warframe跟天命2 玩法也差很多
12/21 19:14, 202F

12/21 19:14, 6年前 , 203F
warframe 是亂打都能贏
12/21 19:14, 203F

12/21 19:14, 6年前 , 204F
天命2 根本沒辦法
12/21 19:14, 204F

12/21 19:15, 6年前 , 205F
最近warframe更新的星戰 你說難 也還好
12/21 19:15, 205F

12/21 19:15, 6年前 , 206F
抓到一些眉角,就只是 同樂遊戲而已
12/21 19:15, 206F

12/21 19:16, 6年前 , 207F
當然 warframe的氏族 算是強迫社交的設定
12/21 19:16, 207F

12/21 19:16, 6年前 , 208F
關卡上真的沒什麼特別難的
12/21 19:16, 208F

12/21 19:16, 6年前 , 209F
那全境封鎖怎麼經營不起來
12/21 19:16, 209F

12/21 19:49, 6年前 , 210F
如果大廠每個遊戲做出來都像warframe一樣那歡迎啊 重
12/21 19:49, 210F

12/21 19:49, 6年前 , 211F
點是容易嗎?
12/21 19:49, 211F

12/21 19:51, 6年前 , 212F
你就是瞧不起mmo覺得他們輕鬆爽賺而已
12/21 19:51, 212F

12/21 20:21, 6年前 , 213F
以後日廠都去做FGO,畫幾張畫就賺翻了
12/21 20:21, 213F

12/21 22:03, 6年前 , 214F
玩遊戲要農到死才算是玩遊戲嗎???
12/21 22:03, 214F

12/21 23:29, 6年前 , 215F
多人遊戲 = 輕鬆賺錢,好哦
12/21 23:29, 215F
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