Re: [閒聊] 洛克人X救不回來是因為過氣嗎?

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間4年前 (2019/12/09 11:02), 4年前編輯推噓23(23066)
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Y※ 引述《Ogg08302 ()》之銘言: : X4是X系列人氣的巔峰 應該沒錯吧? : X5~7一直滑鐵盧不意外 : 但連X8都挽救不回 : X1重製版也是很慘 : 原因是不是洛克人X系列的玩法已經過氣? 之前元祖11首周銷量不上不下這個問題就討論過很多次了 後來結論都是偏向洛克人要重返榮耀 至少要做到擁有惡魔城 空洞騎士那種要素 又要同時讓玩家感覺到 現在在操作的角色是洛克人 X ZERO 具體作法就是砍掉8大分關 全部整合成同一個地圖 BOSS數量要大幅擴增 可以保留8個代表性BOSS(不打不能通關)+很多的支線BOSS 隱藏BOSS 劇情要更豐富或強化劇情演出 洛克人 X ZERO的動作性要再強化 只侷限在8個特武 平砍/射擊 衝刺 蹬牆 實在太陽春了 可以學惡魔城有一堆武器跟技能 也能學空洞騎士表面很陽春 但是實際上可以玩出很複雜精細的操作 簡單來說就是要把整個洛克人塞進惡魔城的框架中 但又要同時讓玩家感覺到 現在在操作的角色是洛克人 X ZERO 不是米利暗 空洞騎士 其實11賣到最後也破百萬了 證明這個IP是有希望的 看卡普空有沒有心去救而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.127.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575860543.A.715.html ※ 編輯: andy3580 (61.222.127.253 臺灣), 12/09/2019 11:02:57 ※ 編輯: andy3580 (61.222.127.253 臺灣), 12/09/2019 11:04:22

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那就是Z ZX ZXA在做的事情了
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聽起來跟ZX/ZXA很像呢
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X系列那3D…會不會結果做成黑暗靈魂
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我想他們應該想把八大關選擇當作一個不可動搖的傳統
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如果要把這個傳統捨棄掉 就開新系列去做
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新系列開太多也會有問題,這會鞏固舊系列不變的痼疾,而且
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新系列不見得能爭取到老玩家和新玩家,往往是系列越開越多
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不過ZX/ZXA整體線性感還是很重,離castlevania還差很遠
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但支持群卻碎片化,彼此各不相干
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新系列的缺點就是不一定能吸引老人 加上那時候洛克人這
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該重開機了,重開機很好用的
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IP已經受損嚴重了 現在11都賣破百萬 差不多要在正傳
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重開機也用過啊 結果大爆死XDDD
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做一次同樣的嘗試了
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要創新就開新系列,這是鼓勵老人食古不化,而且外人來看會
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作何感想?
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這就像把一家企業分拆成很多子公司,短時間內股價會漲很高
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呃...可以問問瑪莉歐粉作何感想?
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但長期來看每家公司都很弱,整體股價長線會下跌
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洛克人不在正傳上作改革,那每個系列都會越來越弱
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從外人的角度來看就是:老系列=沒創新,新系列=當盤子踩雷
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不過惡魔城有賣的比洛克人好嗎? 幹嘛一直叫洛克人學他
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BSpowerx說的是對的,Z系列和ZX系列的線性感還是很強,改革
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半調子
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樓上突破盲點 XDDD
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我是說惡魔城銷量
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上一篇回了,學惡魔城是別人的點子,大部分都是受獨立遊戲
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影響;我自己的想法是改革創新選關機制
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不看惡魔城其實可以看空洞阿 目前已經破300萬了
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洛克人雖然會賣的比較貴 但靠著長久來的IP 只要能好好
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的進化 應該是不至於賣不好
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洛克人現在定價也越來越低了
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最早洛克人我就覺得賣太貴阿 流程明顯比同期的老馬短很
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多啊
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我覺得可以學學音速小子狂熱 讓有愛的人幫忙做看看
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別去比水管工人了..戰鬥力是十倍百倍的差距XD
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藍色刺蝟的戰鬥力也是屌打洛克人XD 基本上從經費上就差
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現代化的遊戲,平台類至少要三十關起跳,HACK&SLASH至少要
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二十關,洛克人系列上限十六關真的太少了
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太遠太遠了 最紅的那幾代基本盤之後 這IP就不可能學了
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先還我DASH3.…..
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那就是ZX/ZXA啊幹
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那不然去跟銀河戰士談合作嘛 跟老任最近關係不錯阿
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主要是內容不夠多,花了一千多塊,但打一輪可能五個小時的
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單機遊戲是在cp值太低,會買大概就情懷了
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合炒個冷飯還不香爆
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ZX/ZXA 新ip的原罪加上惡魔城化根本只做不到一半
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失敗應該歸在做不好 而不是這個方向是錯的
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銀河戰士也是賣情懷吃老本的作品,沒有老任的面子早就死了
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我只喜歡X4,覺得其他代都會在某些地方刁難玩家,玩到
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那些地方只有幹而已
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那簡單嘛 學老馬或卡比做簡單一點就好了 之後在DLC困難
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模式讓老玩家加價壓力摳米
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銀河戰士強在他們吃老本賣面子以外 老任把關還是很猛= =
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看看X567 ZX ZXA等等 品質跟半成品的把關就是爛= =
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其實把DMC換皮就可以啦
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Z1的地圖重複但增加變化和任務目標是個很好的起頭,結果
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Z2又走回魔王關的老路(頭痛
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洛克人x先做個x4等級的回來 不要太難或太簡單 真的不行再想
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創新吧
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此外Z系列的地圖還真的是連在一起的
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不是系列,是Z1
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但Z1的地圖小的可怕
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八大關每個都作成一個世界就好了..
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銀河戰士有他的地位在不要這樣ww
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八大關都弄成一個獨立的大世界 可以參考桑塔 也是Ok
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X5之後沒有一個關卡總監在,根本就是垃圾創意大發散..
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就把一堆他們感覺很cool的東西丟進去而已
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Z系列就洛克人標準套路 1代很OK但銷售差 之後就越做越敷
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衍沒經費 然後銷量也慢慢下去..X1~3 X4~6都這套路
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X1跟X4都是做的破天荒 評價高 但銷量頂就在那 然後資源
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回收做出23 56 把這IP跟素材用到沒價值為止..
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X23還不算太差 X56真的就是垃圾..不過銷量頂沒辦法
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12/09 11:48, 4年前 , 74F
遊戲市場規模在那邊,除非要去突破到別的市場,做個洛克人
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World of Rockman
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還是荒野之Rock
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12/09 11:52, 4年前 , 77F
那不就是DASH嘛
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dash其實蠻好玩的但(ry
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12/09 12:25, 4年前 , 79F
結論就是 空洞的絲歌快出!!!
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蒼藍雷霆 銀白鋼鐵的阿裘拉那種往動作要素
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作嘗試的方式算不算好阿 雖然那邊還是關卡制(
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洛克人怎麼不出開放世界 → 你在找洛克人Dash嗎
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洛克人zero的世界觀跟劇情進展很適合做成空洞那樣的結
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構啊XD 主角都從廢墟醒來,進入一個破敗的世界尋找身世
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與使命,基本招式都是衝衝跳跳砍砍
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12/09 14:41, 4年前 , 86F
被動技能搭配玩出各種花樣
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12/09 14:46, 4年前 , 87F
同人遊戲 megaman x corrupted最接近原po要求,不過....
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其實Z系列時地圖就是能串起來的吧 只是當時還要關卡制解鎖
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12/09 15:00, 4年前 , 89F
區域 平常回去逛那些區域也沒BOSS打(
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文章代碼(AID): #1TxRa_SL (C_Chat)
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