[閒聊] 洛克人X救不回來是因為過氣嗎?

看板C_Chat作者時間4年前 (2019/12/09 05:55), 4年前編輯推噓43(43048)
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X4是X系列人氣的巔峰 應該沒錯吧? X5~7一直滑鐵盧不意外 但連X8都挽救不回 X1重製版也是很慘 原因是不是洛克人X系列的玩法已經過氣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.114.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575842155.A.D3D.html

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以銷售量來看 X1才是巔峰(後續作品沒一個破百萬)
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(補充:全球銷售量)
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※ 編輯: Ogg08302 (175.181.114.27 臺灣), 12/09/2019 06:00:06

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乖乖做2D把其他遊戲要素做好,劇情不要太爛就好
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至於兩款一代重製就單純選錯主機...
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那個年代硬要搞3D結果畫質沒更好,以現在的審美觀來
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看X4~X6的人物腳色還是很潮啊(至少我是這樣覺得啦)
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後面代數的教學關會狂跳提示跟對話真的很白爛
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就像AVGN吐槽的:我只是想玩個遊戲 讓我玩好嗎?
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看看Neo的品質 再看老卡當時就是壓榨X去發展技術做其
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他遊戲 除了手遊電影 沒有其他可能發展,除非有投資者
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覺得是X4太出色,5~6老實說就普普,因此相形見絀。然
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後7想大破大立反而自爆,然後8想挽救卻大勢已去
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沒有人覺得X系列關卡太短嗎...跟其他2D遊戲比長度實在可
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關卡長度要跟當年的遊戲比吧,不過我也不清楚當年還
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有哪些其他2D單機遊戲
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幹他的 沒個頭目可過關
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開始有完整過關評價就爛掉了
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X4拿要素還能接受
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其實X3才是最耐玩的,有沒有打贏霸法、惡夢戰警還會
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影響後面的關卡
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表示整套X3最少要跑完兩輪
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x3我反而玩不下去 魔王城的配樂太難聽了
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IHX就時機不對 那時候PSP還不是主流
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洛克人原本就不是什麼名IP了,會紅還不是因為盜版,整天
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救救救是要救三小
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這年頭來說 內容物太少了 演出也不優秀
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X4到X6算巔峰吧,後來搞3D就死掉了
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如果拿到現代2D版本的做成類Hollow Knight、Deadcell
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,3D版本的做成類Overwatch應該不錯
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不知為何到X5反而偷懶 X4還有動畫 X5改成簡報形式還連
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流程太短
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配音都沒有 X6好一點是有配音 但還是不及X4
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橫向平台一直都有一堆獨立在做,而且價格都很便宜,洛
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克人價格貴流程短,我怎麼不玩其他的就好
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其實一直賣沒很多 能撐那麼久已經很不錯了
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X4花重本做結果銷量普普 才導致X5整個沒預算
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元祖跟X系列那種標準8王+1~2城的玩法對現代遊戲來說
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太多空乏,硬搞個挑戰、收藏模式等等也跟大部分破關
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賣片的玩家無緣,倒是老卡還是有弄出EXE之類不同玩法
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的系列作品,看得出還是很想讓ip延續下去,但整體來
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說現在洛克人只剩下賣懷舊
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對於專精的玩家來說這種玩法不用5小時就破完了..然而他
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賣的價錢可是破千...
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hollow knight算是相對用迂迴的地圖模式來延長遊戲時間,
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但是再加上後續的DLC跟音樂品質來講..真的屌虐洛克人
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我倒是在想洛克人如果做到像尼爾 automata那種模式跟建
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模 重新包裝一下,不知道有沒有搞頭
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後來Z跟ZX有加入探索跟任務的要素 但根本拖台錢
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難度設計跟要素取得的條件又刻意設得很高 除非粉絲不
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然根本就沒那種心力去打
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甚至一開始就要求你用限制玩法去過關 這設計者腦袋
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絕對是有問題
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X2是因為玩特效而加裝晶片,造成成本大符提高,本身生產
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量就不足50萬
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X4才是X系列開始爆死的元兇,花大成本結果銷量不到三十
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萬,明明評價非常高
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跟X4幾乎同期的R8更是洛克人系列銷量下位帝王 全球賣
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不到25萬是什麼概念?
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'94年開始都是RPG的天下了 橫向捲軸只有瑪利歐能賣XD
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x一直都雷聲大雨點小 當年還有買台灣代理的正版 結果
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銷量連50萬都沒有
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x4比較紅的原因還有盜版好取得 不管是ps光碟還是電腦光碟
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拿光碟去店裡燒錄 不到幾百就能玩到
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小時候在電腦展買第三波的x4 都是回憶啊啊
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當初PSP重製的X1超香 全破還能用VAVA 價錢又便宜 可
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惜好像賣的沒很好 沒後續重製了
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關卡算短也沒錯啊,同期的月下也不是一兩個小時就破的
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想了一下洛克人要怎改才好玩,嗯,換ip實在
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psp 的 IHX 超讚+1
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後來雖然3D化,但看那品質大概也沒投多少資源去做,要上不上
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要下不下的3D很尷尬
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洛克人8在日本兩主機加起來五萬,1997年根本是洛克人的
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大災難
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還好啦 元祖11代有破百萬 看來是有回魂
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3D化現在有YS可以參考 至少有自動集氣已經領先洛克人20年
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只有bobby4755說到重點,家機RPG全面崛起,傳統街機沒落的
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時代,X4和8代那麼街機風根本生錯時代
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評價系統讓洛克人往很詭異的方向歪去,X5要高速不殺
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通關、爽快感打折,X6要救人優先、速度感拉不起來,R
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MZ 要初見高速清場、擺明就是要人SL到熟
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之後的代數最好做到關卡難度分級 不然太難太簡單都會
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有問題
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難度平衡難以控制是因為系統膨脹導致的,而系統膨脹又是因
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為八大頭目制的關係
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洛克人只要不取消八大頭目制,那就沒必要塞太多系統
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但系統太簡單又顯得落伍跟不上時代
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歸根結底要救洛克人系列,最基本至少要取消八大頭目制
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這就好像只有六面的STG,塞經驗值或刷裝系統根本毫無意義
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ZERO系列就是這麼蠢,關卡夠少了還要刷精靈有夠北七
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12/09 10:20, 4年前 , 91F
如果當初x7關卡有做的指令任務這麼好 還不至於爛成這樣
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