[暴雪] 設計師談D4,希望玩家自由探索而不是抄

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2019/11/20 16:19), 編輯推噓19(493066)
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https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html 設計師談《暗黑破壞神4》系統,希望玩家自由探索而不是上網抄搭配 在暴雪宣布《暗黑破壞神4》後,曾經表示接下來陸續幾週都會在官方網站上更新相關遊 戲內容,講解遊戲的各個系統。而在昨日也由首席工程師 David Kim 更新了第一篇文章 ,讓所有期待《暗黑破壞神4》的玩家能更了解遊戲,並針對社群中熱門問題作回答。 裝備部份 所有遊戲的裝備系統仍在進行分析當中,我們也正在討論如何去讓基本裝備(包括稀有) 的搭配深度與複雜度增加,也許是透過加入更多不同的詞綴來完成,讓大家都能有更自由 更有意義的進行自訂義選擇。所以你將可以在遊戲中嘗試各種玩法元素,而不是去網路上 搜尋最佳搭配法。而這部份很快的就會在另一篇文章來深談。 《暗黑破壞神4》的技能介面 因為 BZCon 2019 上的 DEMO 關係,有很多玩家誤以為《暗黑破壞神4》的技能鍵是綁定 的。但所有 DEMO 內容包括 UI 在內,全部都還在開發中。目前我們可以確定的是技能按 鍵搭配、選擇和組合都是完全開放的遠古物品 我們同意社群對遠古物品的看法,它目前在《暗黑破壞神4》的定位並不明確,我們應該 要清楚的介紹遠古物品在這次所扮演的角色。的確,原本我們是有打算要進一步分享最初 設計,但後來卻發現在各位(玩家)的反饋中有很多超讚的點子,因此我們開發團隊正在 考慮大家的意見下重新設計,希望能在之後的裝備相關文章中與各位分享。 遊戲後期的進階內容 我們還沒有決定角色等級上限系統是有限還是無限的(指巔峰等級)。我們一直在討論兩 者的優缺點,同樣也很想聽聽各位的意見。有些人擔心無限的設計會讓情況惡化,讓角色 強度失去平衡。不過我們是可以控制每個系統機制的數值,不管它是有限還是無限的。 舉例來說,假如我們討論的是數千小時的遊戲時間...在這數千小時中,我們可以設計一 個有限的系統,到頂點後它所提供的強度比起無限還要高出百萬倍,這能讓無限的系統幾 乎永遠也無法趕上有限的強度。 同時,強度的增加也不一定是線性成長,它也可以是隨著玩家等級提升而降低的。因為我 們認為最重要的問題是,甚麼樣的系統方式對玩家體驗來說是最好的。我們可以測試許多 方式慢慢調整,找到最有意思的成長曲線。 除了等級上限以外,我們還有一些原因想加入不同的經驗值系統。等級上限能讓我們給予 玩家一種完成的成就感。但對於想要繼續深入下去的玩家來說,第二種經驗值系統則讓那 些想要困難挑戰或是排名的玩家得到樂趣。我們還可以透過該系統擴展更有深度的玩法, 讓大家的遊戲體驗變得更為豐富。最終我們打算建立一個有意義的系統,根據每位玩家在 遊戲後期不同的喜好來選擇。 強度來源(傷害、力量來源) 社群在如何提升角色強度方面提供非常多點子,所以我們正在評估不同遊戲階段所給予的 強度。 但我們要先澄清一下,《暗黑破壞神4》中的強度並非只來自裝備。我們希望能有不同的 強度來源:像角色隨著等級自然變強、技能等級會提高強度、天賦能提供不同玩法選擇與 強度,最後的裝備同樣也是如此,並還有更多有意義的搭配選擇。 還要記住的一點是,傳奇只是物品稀有度的一種,並不會因為它們太強大而讓其他普通裝 備失去作用。像是對大部分裝備來說,只要擁有 2 或 3 個普通詞綴,強度就與傳奇差不 多了Keyed Dungeons 一個很重要的問題是 Keyed Dungeons 與之前的秘境有何不同。隨著在地城中的詞綴的增 加,玩家在 Keyed Dungeons 所面對的挑戰難度也會遞增。而大多數地城都是遊戲中的某 些地圖,玩家可以輕易了解到地形、怪物種類與突發事件。在知道這些資訊與鑰匙上的詞 綴組合,玩家就能在進入地城做好準備。我們相信這就是與《暗黑破壞神4》與秘境的不 同:可以在進入 Keyed Dungeons 前先做好準備。 ===== 懶人包就是很多設定都還是未知數、討論中。 然後說到自由... 我是不太信這種鬼話啦, 要是玩家發現什麼屌炸天的搭配或者高效率的打寶方式,最終還不是會被NERF, D3初期就是個血淋淋的例子 -- 某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換檔時把手放在年輕修女的膝蓋上, 年輕修女抬頭看著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』 神父羞愧的把手抽回來,之後他們在紅綠燈停下來,神父又把手放到年輕修女的大腿上, 年輕修女再次對著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』 神父此時終於想起了路加福音14章第10節的內容,於是神父 摸了摸年輕修女的頭後,把她平安送回家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574237941.A.319.html

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上了再說 不然到時候砍砍砍 又在嘴玩家不買單
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11/20 16:20, 4年前 , 2F
怎麼可能不抄 抄作業是人的本性耶 ==
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嗆三小,林北就是喜歡抄
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乾脆禁止討論META裝好惹
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抄起來舒服
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朕不給的 你不能要 某國式的自由 大鈣4醬
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自由 好喔
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自由探索的會自由探索 抄的等探索完的攻略就好
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系統不夠豐富怕玩家用抄的就是拉基
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我想抄也是自由啊
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然後大家都玩那套時就砍 ==
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配裝一定有最佳解,限制這個有意思嗎?
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聽你在屁,多少遊戲宣稱有多種玩法,最後還不是那幾套
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最後被玩家研究出最有效率build後又會nerf()
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D4糞味已經飄出來了,poe就是能抄才好玩
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簽名檔是啥意思啊 我還特別去查 看不懂欸
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玩家會抄強的玩法本來就很正常
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那D4應該就要做成最高難度猴子也能玩
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不然卡關你還不是要抄...
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又想教玩家玩遊戲了
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這就是我大bz式平衡 懂?
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要不然就乾脆取消天賦樹 弄成像bayonetta那樣
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上一個這樣說的 墳頭的草...
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所有技能都全部開放 不用選擇
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就算做成猴子也能玩的ez mode 玩家還是會抄 抄速刷的bulid
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哈哈 不想要最佳解的辦法只有0自由度
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Bz沒救了啦
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除非D4不是打寶GAME 不需要變強- -
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不用抄啊不是都套裝了
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所有人的東西都一樣就不會有抄了 很難懂嗎
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很多製作組在那邊說什麼不希望大家都blablabla 啊就這
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樣比較好玩啊 最近的warframe也是 救贖者還一度被砍成
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殘障後來才改回來
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人族老小一波、先知表示:
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又不是第一天碰bz遊戲,提倡自由度先打個問號
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BD抄起來
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maru杜鴉表示:
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是說BZ好像從來就沒搞懂過什麼是自由度
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自由玩法就是個笑話
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還有 66 則推文
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得很不cool才改?
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11/20 17:51, 4年前 , 107F
自由探索(X) 在我們允許的範圍內自由探索(O) 跟某國的
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11/20 17:51, 4年前 , 108F
言論自由十分相似
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bz有太多遊戲了,比較有印象的是爐石卡改版,但是被砍
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的卡有哪個是因為不cool改的?
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11/20 17:52, 4年前 , 111F
意思是 超乎我們想像的 我們將會nerf
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11/20 17:55, 4年前 , 112F
笑死, 當別人忘了你怎麼教WOW玩家點天賦樹了嗎
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11/20 17:56, 4年前 , 113F
BZ談自由度, 喔, 是喔, 哈哈哈
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11/20 17:57, 4年前 , 114F
獵人慢電流 武僧電串流都砍 還敢說什麼自由?
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11/20 17:58, 4年前 , 115F
ZZZZZZZZZ
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11/20 17:59, 4年前 , 116F
暴雪教你玩遊戲又來啦!
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11/20 17:59, 4年前 , 117F
哈 菜逼八才會信
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11/20 18:05, 4年前 , 118F
設計一些稀有技能(技能強化)在裝備上阿 掉落率0.00000001%
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11/20 18:06, 4年前 , 119F
不讓玩家抄meta的方法就是摧毀meta....
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11/20 18:16, 4年前 , 120F
好了啦 DI到底什麼時候出
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11/20 18:33, 4年前 , 121F
歷史再次重演
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11/20 18:41, 4年前 , 122F
Bz最沒資格說這話 每個遊戲都在教玩家怎麼玩
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11/20 18:58, 4年前 , 123F
BZ現在都是智障坐在高位是嗎
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11/20 19:12, 4年前 , 124F
Keyed Dungeons 好像在哪個P開頭的遊戲看過 是可以用通貨
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11/20 19:12, 4年前 , 125F
改變key嗎?
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11/20 19:12, 4年前 , 126F
台劇膩 邊寫邊編
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11/20 19:23, 4年前 , 127F
嘴炮一堆 到時候還不是只能玩官方硬推的流派
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11/20 19:28, 4年前 , 128F
內文提到的內容poe早就做到了好嗎,誰抄誰還不知道
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11/20 20:02, 4年前 , 129F
Bz只剩嘴 看就知道甚麼都沒做只拼出動畫+demo 笑死
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11/20 20:04, 4年前 , 130F
D3每次湊出個新Build爽沒兩周馬上砍 幹 狗都沒在信Bz
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11/20 20:26, 4年前 , 131F
完蛋,還沒上市就已經可以聞到糞味了...
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11/20 20:33, 4年前 , 132F
自由探索(X) 只能玩我想玩的(O)
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11/20 20:34, 4年前 , 133F
無盡的nerf
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11/20 22:05, 4年前 , 134F
自由探索跟平衡改動有相抵觸嗎?
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11/20 22:08, 4年前 , 135F
要說砍高效率打寶或打王,poe砍的不夠少所以poe沒自由
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11/20 22:08, 4年前 , 136F
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11/20 22:14, 4年前 , 137F
講一套做一套啊
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11/20 23:41, 4年前 , 138F
BZ談自由度 ZZZZZ
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11/21 00:51, 4年前 , 139F
這發言 很bz
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11/21 02:18, 4年前 , 140F
共雪閉嘴
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11/21 09:03, 4年前 , 141F
...製作套裝的暴雪好意思說這種話喔...六件綁死是自由三小
11/21 09:03, 141F

11/21 09:04, 4年前 , 142F
最早期很自由的攻速戒指,觸發旋風不都被你們砍了?一句不符
11/21 09:04, 142F

11/21 09:04, 4年前 , 143F
設計師的預期就把玩家好不容易想出來的玩法砍了
11/21 09:04, 143F

11/21 09:06, 4年前 , 144F
弄了個難度無上限的大秘境,只剩最佳解不是理所當然嗎?
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12/02 14:30, 4年前 , 145F
好了啦水滴 要自殺了沒?
12/02 14:30, 145F
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